Anteprima FIFA 09

Scritto da Scorpion   
Venerdì 29 Agosto 2008 05:51

per quest'anno, non cambiare in hd

Sul fronte Xbox 360 la buona notizia rispetto al "modus operandi" tipico della serie è che non cambierà lo stile di gioco e la direzione generale del progetto rispetto a FIFA 08, episodio largamente apprezzato che ha reso di nuovo competitiva questa serie rispetto all'eterno rivale Pro Evolution Soccer.
Come ha spiegato lo stesso David Rutter, il prossimo capitolo intende migliorare quegli aspetti criticati nell'ultima uscita da stampa e pubblico, senza abbandonare la nuova direzione simulativa del gioco. Entrando nel dettaglio, le aree di maggior interesse (per il team di sviluppo) riguardano alcune animazioni e relativa risposta ai comandi, ma soprattutto il gioco aereo e la "fisicità" dei contrasti. Questi ultimi saranno gestiti in maniera quasi inedita, puntando di più sulla stazza dei giocatori coinvolti, a tutto vantaggio del calciatore più massiccio nel tipico "spalla contro spalla".
L'incidenza della fisica nei contrasti si poteva notare anche nelle collisioni per così dire fortuite legate alla corsa: quando viene urtato il piede d'appoggio, il giocatore rotola a terra ma se invece è l'altra gamba a subire il contrasto, rimarrà in piedi con qualche sforzo, senza perdere totalmente il controllo della sfera.
Simili dettagli aumentano di parecchio il realismo nelle movenze dei giocatori nonostante, nella versione provata, i contatti siano risultati fin troppo frequenti causando fenomeni tipo "tutti giù per terra" nelle mischie. In tal senso, ci è stato assicurato che le collisioni verranno regolate e bilanciate in tempo per la data d'uscita.

in dieci allo stadio, o sulla rete a insultarsi liberamente

Sul fronte delle specifiche e numeri assortiti, va sicuramente menzionata l'estensione del gioco online a ben venti persone in contemporanea, dieci per squadra più i due portieri controllati dal computer. A questo proposito, il team creativo assicura di voler puntare (e già sta sperimentando) a squadre intere composte solo da giocatori umani ma finora non si è trovato uno stile di gioco e comandi abbastanza comodi per i portieri.
Continuando nella direzione del prossimo capitolo, è stata ampliata la modalità Professionista con un sistema di tornei e campionati completi più intere multi-stagioni, in cui potremo sviluppare la carriera del nostro alter-ego dopo averlo creato e inserito nella squadra del cuore.
Ancora, si è parlato di una maggiore libertà sul lato delle modifiche tattiche, in modo tale che le diverse leghe nazionali (soprattutto online e con i cambiamenti effettuati dai giocatori) diventino simili alle controparti che esistono nella realtà. Gli esempi portati riguardavano la scelta di un gioco più difensivista, offensivo o legato al contropiede, con ulteriori varianti influenzabili dal giocatore.
Non si tratta esattamente di rivoluzioni, ma va detto che i compagni di squadra sembravano più reattivi e organizzati nel mettere in pratica simili strategie, creando (ad esempio) un "muro" a centrocampo per contenere l'avversario e difendere il risultato acquisito.

dal nostro uomo a bordocampo...

Prima di chiudere questo incontro interattivo con il nuovo FIFA, è bene riportare alcune pillole estrapolate dalla presentazione e da varie battute spese con gli sviluppatori.
Sul fronte PC, è stato precisato che tale versione non arriverà ai livelli (tecnici) di Xbox 360 e PlayStation 3, partendo ancora una volta dalla "vecchia generazione" ma con notevoli aggiunte sul lato grafico/sonoro.
Il gameplay dovrebbe invece riflettere le versioni HD offrendo, quindi, una migliore risposta ai comandi e un gioco più "fisico" soprattutto nei contrasti.
A livello puramente estetico, la versione che girava sulla console di Microsoft è sembrata più avanti tecnicamente soprattutto come dettaglio, mentre a livello di fluidità PlayStation 3 e Xbox 360 erano in posizione di sostanziale pareggio. Le versioni complete, comunque, dovrebbero risultare identiche tra i due principali formati, anche perchè i lavori sono tutt'altro che completi e ci sarà modo di tornare sull'argomento nei prossimi articoli.