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Anteprima Gears Of War 2

Scritto da Scorpion   
Domenica 18 Maggio 2008 16:38

La mostruosa minaccia Locusta è riapparsa su vasta scala, una vera e propria bomba d'azione.
Assalto, così viene chiamato il secondo livello di Gears of War 2, è il primo vero contatto con la stampa dell'atteso videogioco di Epic. A bordo del Derrick affronteremo di nuovo la mostruosa minaccia. le Locuste sono tornate più forti che mai.

GOW2 è migliore del suo predecessore. Stimolando tutti gli aspetti del suo predecessore che si è trasformato in un memorabile titolo, il secondo episodio si trasforma in un vero e proprio "tour de force" stilistico e narrativo che affronta molte questioni e propone degli gli aspetti completamente giocabili senza precedenti.

Durante l'inverno...

Gia da tempo conosciamo in dettaglio gli argomenti che circondano Gears of War 2, con la subtrama relativa alla moglie di Domenic Santiago e con una più ampia gamma di personaggi con relazioni tra di loro molto più curate.

Poco di più hanno voluto approfondire Cliff Bleszinski e Kudo Tsunoda, massimi capi creativi di questo seguito. Dal primo incontro con la stampa è saltato solo fuori che la storia si svolgerà in inverno, e che almeno il 30% dello sviluppo si verifica nel sottosuolo.

Questa anteprima la dedicheremo per avvicinarci ai fattori giocabili di Gears of War 2, con particolare attenzione alle nuove tecniche di combattimento che sono state aggiunte, ed al look maggiormente bellico che ora presenta il gioco.

















Faccia a faccia

Per quanto riguarda il livello mostrato nella Microsoft Showcase, il gameplay è sicuramente frenetico, con regolari aggiornamenti sugli obiettivi che avvengono costantemente. cominceremo a bordo di camion cercando di affrontare la minaccia di morte del nemico, per poi respingere un attacco lampo Reavers-ordigni-creature volanti, per poi scendere giù dai veicoli e superare un piccolo tratto a piedi e di nuovo a bordo del gigante Derricks.

Come si può vedere lo sviluppo assume un tono più vario, ampliando notevolmente la gamma di situazioni per evitare il tono "a piedi dal punto A al punto B" del primo episodio.

In quanto a nemici, per ora non abbiamo avuto la possibilità di vederne di nuovi, ma abbiamo appurato che, come nella versione PC del primo Gears of War, ci troveremo di fronte a un Brumak. Di forma identica, il confronto iniziale con la gigantesca bestia sarà notevole, è fondamentale provare a cercare i loro punti deboli e cercare di sfruttarli nel miglior modo possibile, in misura maggiore rispetto al continuare a sparare a caso.

Sono stati inseriti molti aspetti che offriranno nuove sfumature ai combattimenti, soprattutto quando si tratta di combattimenti corpo a corpo. In primo luogo occorre sottolineare i duelli con le motoseghe, anche se non presentati in questa demo, presentano l'aspetto selvaggio e viscerale che si presuppone sarà una caratteristica principale del gioco. Premendo il pulsante B il più rapidamente possibile saremo coinvolti in una sconvolgente lotta a colpi di motosega che terminerà con uno dei due contendenti completamente mutilato.

Ma non sarà l'unica novità introdotta, Epic ha curato molto il combattimento corpo a corpo aggiungendo nuovi movimenti con cui segare i nostri nemici che dipendono dalla nostra posizione rispetto ai nemici.

Infine un altra notizia e senza dubbio la più innovativa nel gameplay, è la possibilità di utilizzare i rivali come scudo umano. Saremo così in grado di raccogliere una Locusta ferita dal suolo e tenerla davanti a noi, il suo corpo ci farà scudo e ci riparerà dai colpi del nemico.

Al fine di sintetizzare il primo vero contatto con la stampa di Gears of War 2 è necessario porre in evidenza l'intensità del gioco. Con un ritmo costante, una varietà di situazioni molto forti e un frnetismo molto elaborato, il secondo capitolo del gioco ci fa sognare una campagna avvincente che ci porta gradualmente a superare capitoli, e che porta a una conclusione semplicemente spettacolare. Purtroppo ci tocca attendere fino a novembre per verificare tutto questo spettacolo, ma sicuramente vale la pena di attendere.