Ultimi post nel Forum

Banner

Recensione di Fable 2

Domenica 26 Ottobre 2008 18:45
Indice articolo
Recensione di Fable 2
Recensione di Fable 2 - Pagina 2

fifa-09Numero giocatori: 1
Genere: RPG
Età: da 16 anni in su
Lingua: Italiano
Produttore: Microsoft
Distributore:
Microsoft



Di Peter Molyneux hanno sottolineato nel mercato dei videogiochi che è stato un autentico visionario. I suoi titoli andavano oltre la sua epoca, con grandi opere che si sono convertite lentamente ma inesorabilmente in classici, ed altre che non arrivarono a colpire il segno per la stranezza dei progetti. Ma ha sviluppato giochi dei quali chi più o chi meno ha sentito parlare, come Populous, Syndicate, Black and White, Dungeon Keeper, Theme Park, The Movies o il primo Fable. Rimaniamo con quest'ultimo, poiché si trasformò in uno dei giochi più venduti della prima Xbox, e che contemporaneamente suscitò abbastanza critiche per non aver incluso tutte le cose promesse, e anche perchè alcuni lo ritenevano troppo breve.

Ma Molyneux non è in assoluto un uomo conformista, ed un lustro dopo ci offre il sequel di quel titolo nel quale l'utente sceglieva il suo proprio destino. Come si potrebbe dire, dove Fable fallì regnerà Fable 2. Un gioco che si avvicina molto più alla concezione originale del suo creatore; ma Peeter non essendo rimasto soddisfatto, ha dato un voto alla sua nuova creazione, un 9 su10.  Modestia, obiettività o ambizione, qualunque sia il motivo, non esiste ragione per non immergersi in questa eccellente opera ludica, un universo nel quale noi determineremo come vogliamo essere e cosa desideriamo fare in ogni momento, sempre dentro alcune restrizioni logiche.

Il mondo di Albion

All'inizio del gioco dovremo determinare il sesso del nostro personaggio. Vogliamo essere una ragazza o ragazzo? I cambiamenti saranno principalmente estetici, ma è la prima decisione importante che dovremo prendere nella nostra storia. Indipendentemente dell'opzione scelta, cominceremo al fianco di nostra sorella nel quartiere vecchio. Nella piazza del paese un commerciante ha in vendita una scatola musicale capace di far diventare realtà i desideri, per quello che fratello e sorella si mettono a lavorare per ottenere le cinque monete d'oro che costa l'artefatto;  una forma eccellente per presentarci il tutorial del gioco.

Una volta portato a termine il compito, e con la scatola in mano, le piccole creature l'attivano desiderando uscire dal quartiere povero nel quale vivono, ma l'artefatto sparisce improvvisamente. I due giovani si trovano in mezzo alla frustrazione ad un certo punto appaiono delle guardie che li vogliono portare davanti ad un importante signore nel castello vicino. Per chi non ha niente e non può perdere niente, questo si trasforma in un'opportunità unica, cosicché non dubitano un istante ed accorrono alla sua presenza. Una volta lì, il signore del castello analizzerà il nostro personaggio e sua sorella, credendo che possano essere membri dei tre eroi leggendari.

Tuttavia quello che succede è molto strano. Nostra sorella viene uccisa e lo stesso tentano di fare con noi. Per fortuna, una zingara che risponde al nome di Theresa si incaricherà di curare il nostro corpo ferito e baderà a noi fin che raggiungiamo la maturità, sarà allora che comincia la grande avventura, quando recuperiamo il controllo sulla nostra vita per cominciare la nostra ricerca di vendetta dovuta alla perdita di nostra sorella. La zingara ci guiderà durante il nostro cammino, una donna magica che sembra avere molte risposte alle situazioni che affrontiamo. Seguendo i suoi consigli, cominceremo a cercare i tre eroi leggendari.

Questo sarà l'argomento principale, quello che servirà da base per la storia di fondo. Uno dei principali problemi che erano attribuiti al primo Fable era proprio che la trama risultava breve, e che nel complesso era poco soddisfacente. Questo non succede in Fable 2, dove conteremo di una completa ed estesa campagna che ci servirà non solo per saziare la nostra sete di vendetta, ma sarà anche una motivazione per riuscire ad aver accesso a nuovi posti e poter conoscere meglio il mondo di Albion.

fable_2_1

Il potere della decisione

A dispetto della presenza della storia principale, il numero di missioni secondarie, situazioni, elementi addizionali, scoperte, nuove amicizie, obiettivi, lavori, posti ed attività disponibili ci allontanano praticamente sempre dalla trama principale. Benché l'utente voglia godere unicamente ed esclusivamente dell'argomento principale, gli sarà difficile mantenere sempre quella strada diretta in cerca di vendetta, poiché sono numerose le distrazioni che troveremo ad ogni nostro passo, e benché alcune finiscano per risultare non attraenti, alcune risultano interessanti.

Cominceremo con l'obiettivo chiaramente marcato di cercare vendetta, ma questo si andrà modellando in base a quello che andremo a fare ed alle opportunità che troviamo. Se per esempio arriviamo in un paese che ci piace, conosciamo una brava donna e rimaniamo a vivere lì, ritirandoci e dedicandoci a trascorrere una vita tranquilla, lavorando di mattina e scrivendo nei pomeriggi accompagnati dalla nostra famiglia. In qualunque momento possiamo optare per riprendere le nostre avventure, e tornare dopo una stagione al caldo dalla nostra casa.

In Fable 2, le decisioni sono molto più complesse che nell'originale;  lì si percepiva con facilità quale opzione era quella che ci portava per il sentiero del bene e quale ci avrebbe guidato verso il male. Ora non sarà tanto evidente: ci saranno alcune che sì lo saranno, soprattutto le prime, durante il tutorial, ma durante la nostra avventura ci vedremo obbligati a scegliere in situazioni molto più complesse di quello che sembra a priori. Ci renderemo conto della vastità e complessità del gioco, e saremo coscienti della sua grandezza quando ci verrà il dubbio su cosa fare, guardando lo schermo per trenta secondi o perfino cinque minuti senza fare niente, soppesando tutte le possibilità, analizzando la situazione e studiando le possibili conseguenze.

Le conseguenze delle nostre azioni saranno importanti nel proseguo dell'avventura. Da noi dipenderà che si ricostruiscano ponti diroccati o lasciare isolate alcune popolazioni;  che qualcuno trovi suo figlio o finisca per soffrire nella disperazione. Tutto dipenderà dalla persona responsabile di portare a termine il compito, che vada d'accordo con noi e si fidi del nostro lavoro, ed in secondo luogo di accettare la sua missione, che non sarà sempre obbligatorio. Le possibili vie da percorrere sono molto numerose, ed il numero di opzioni sono tanto elevate quasi come nella vita reale.

fable_2_2

Giocando con l'economia

In Fable 2 è molto importante il denaro. Se vogliamo cambiare i nostri vestiti da straccione con un abito degno del personaggio che vogliamo essere, avremo bisogno del vile metallo, che si può ottenere attraversando prigioni sotterranee e trovando tesori. Ma perchè no, la via più rapida per ottenere denaro sarà lavorare, o più rapida ancora rubarlo. In Fable 2 avremo a nostra disposizione un buon numero di lavori, possiamo assumerci il compito di realizzare una fucina o tagliare legna. Saranno piccole azioni di routine, che ci trasmettono perfettamente le sensazioni dell'arduo lavoro. Per esempio, più tempo impieghiamo a portare a termine il compito, maggiore sarà la stanchezza del personaggio.

Il denaro ci servirà non solo per le cosa tipiche di un gioco di ruolo, come comprare vestiti, oggetti ed armi, ma potremo trasformarci in autentici speculatori dell'economia. In realtà, potremo arrivare ad influire, e molto, nella ricchezza e prosperità di ognuna delle località del gioco. Volete comprare vestiti? E perché non comprare il negozio? O perché non impadronirsi di tutto quel quartiere ed affittare le case? Ogni affitto ci darà benefici ogni cinque minuti, perfino quando non stiamo giocando a Fable2.

Avere proprietà avrà effetti negativi della percezione che ha la gente di noi come eroe, come è logico che sia. Ci ancoriamo ad un mondo terreno, benché possiamo recuperare fama col nostro lavoro;  oppure possiamo ignorare tutto quel ramo e vivere di redditi, preoccupandoci di avere case sempre più grandi e decorarle a nostro gusto, avere moglie (o mogli) e figli. Perché tanto importanti come l'economia e le sue numerose opzioni, saranno le relazioni sociali che abbiamo nel nostro ambiente e con le differenti persone che troviamo attraversando il nostro cammino.

fable_2_6

L'anima della festa... o no

Premendo RB, avremo a nostra disposizione alcune possibili interazioni sociali che varieranno dal divertimento, ai gesti, alle scortesie. Perché non mettersi in mezzo alla piazza della città a ballare ed attrarre l'attenzione intorno a noi? Così ci guadagneremo la stima della gente intorno e guadagnamo punti di fama in quella popolazione. Potremmo incominciare a costruire statue al nostro onore, affinché migliori l'immagine che hanno di noi e la nostra fama (queste azioni sono richieste in alcune missioni, poiché se non siamo abbastanza conosciuti non riusciremo a portarle a termine).

Oppure possiamo incominciare ad insultare la gente e guadagnarci il disprezzo della società. Ma la cosa più interessante sarà guadagnarci una bella damigella, o uomo, coi nostri incantesimi per poi cominciare un rapporto con lei. Arrivato un certo punto, saranno ansiose di sposarsi con noi, ma la decisione di matrimonio rimarrà nelle nostre mani. Se accettiamo avremo bisogno di un anello, ma non va bene uno qualunque, poiché secondo il rango sociale che occupa ogni personaggio, sarà più o meno esigente al momento di consegnarci la sua mano in base a ciò che gli offriamo, se una cianfrusaglia o un anello caro. Una volta promessi, dovremo comprare una casa e poi potremo arrivare ad avere figli.

Per mantenere la nostra famiglia mentre non ci siamo, potremo assegnare un determinato numero di monete d'oro per giorno (nello stesso modo in riscuotiamo gli affitti). Se passa molto tempo da quando andiamo via di casa fino a che ritorniamo, nostro figlio può crescere molto, o il nostro compagno può incominciare a stancarsi del nostro matrimonio ed incominciare a pensare alla separazione. Non c'è dubbio che la vita da sposati non è facile, e ancor meno se sei un grande eroe che percorre il mondo senza sosta.

Sarà anche possibile tutto il contrario, e possiamo trasformarci in un autentico diavolo. Esiste un'opzione di sicurezza che permette di non ammazzare per sbaglio qualcuno innocente, ma se l'abbiamo disattivata, sarà molto facile seminare il caos ed il terrore nel nostro cammino. Tutto questo continuerà ad influenzare il nostro personaggio. Ogni piccola decisione può avere conseguenze nel futuro:  mangiare molto ci farà ingrassare, sposarci ed avere figli supporrà una perdita di purezza, compiendo missioni importanti guadagneremo fama, ammazzando gente senza motivo avanzeremo verso la malvagità. Le variabili sono numerose ed imprevedibili nel suo risultato.

fable_2_3