Recensione di MotoGP 08

Domenica 02 Novembre 2008 00:00

moto_gp_08Numero giocatori: 1
Genere: Corse in Moto
Età: da 3 anni in su
Lingua: Italiano
Produttore: Capcom
Distributore:
Halifax




Il mondiale reale di MotoGP finisce, è tempo di correre la nostra competizione ufficiale.

Capcom rilascia il gioco con i diritti del MotoGP, e riesce a debuttare nella Next-gen con un videogioco notevole in tutti i suoi aspetti ma  forse ci aspettavamo qualcosa di più aggressivo.

La telenovela MotoGP è stata monumentale. Le uscite dell'anno scorso furono sviluppate da case di sviluppo diverse, THQ su Xbox 360 e Pc,  mentre Capcom si impadronì dei diritti dopo alcuni mesi e lanciò la sua versione per PlayStation2.  In sintesi quale era migliore? I giochi erano molto simili. I lavori di Namco con la licenza dei primi anni erano stati molto irregolari, ma THQ come Capcom dimostrano di essere qualificati per fare un lavoro più che degno.

L'uscita del 08 si avvantaggia notevolmente dell'assenza del caos tra distributori, e presenta una produzione parallela per tutte le piattaforme. Lo studio Milestone si incarica del lavoro, e dimostra con i fatti la sua notevole esperienza in titoli di velocità come SBK 08 o Squadra Corse Alfa Romeo.

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In Sella

All'inizio di MotoGP 08 veniamo invitati a completare un tutorial nel quale ci sarà spiegato come usare le moto, e ci saranno proposti differenti alternative per scegliere che classe di MotoGP 08 vogliamo giocare, in sostanza il gioco stimerà il nostro rendimento in questa prova rapida, e ci proporrà un livello di difficoltà in base alle nostre caratteristiche, ma non saremo obbligati a mantenerlo e sarà possibile alzarlo od abbassarlo dalle opzioni di gioco.

I livelli di difficoltà sono Facile, Normale, Difficile e Campione, che va a modificare esclusivamente la sfida che offrono i rivali, dovremo prendere un po di confidenza con moto e circuiti per poter affrontare difficoltà come le due più alte.

Tra le varie opzioni troveremo la possibilità di scegliere tra trasmissione manuale o automatica ed anche varie alternative, benché queste molto più sensibili. Arcade, Avanzato e Simulazione sono le tre opzioni, ed influiscono direttamente sull'assistenza che riceviamo da parte dell'IA nel uso della moto. Se siamo alla prima esperienza in un titolo di questo genere la cosa più raccomandabile sarà che cominciamo dall'Arcade, e che progressivamente continuiamo a salire per i livelli fino ad arrivare a Simulazione, il più preciso ed interessante di tutti.

Non è che Simulazione sia propriamente una "simulazione", dato che MotoGP 08 non è mai risultato davvero realistico nelle varie fasi di gioco, ma è la modalità che più richiede di fare la nostra parte, perché ci obbligherà ad usare tutti i fattori del gioco e a tener conto più seriamente la nostra posizione nella moto, l'uso del freno ed il resto degli aspetti che lo dotano di maggior profondità.

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Gran Premio

Nelle modalità e le sue opzioni è dove MotoGP 08 brilla di luce propria in qualunque aspetto giocabile. Cominciando sceglieremo dettagli come il nome del pilota, la nazionalità o la classe nelle quali vogliamo competere, e in seguito salteremo alla scelta della squadra con cui competere, il modello di casco che vogliamo portare e la dorsale della nostra moto. Molte di queste opzioni saranno all'inizio bloccate, ed avanzando nella campagna le sbloccheremo.

Abbiamo accesso al menu prima di ogni prova, e qui possiamo portare a termine tutte le modifiche che crediamo utili per la gara. Accediamo a cinque caratteristiche che possiamo modificare per personalizzare il rendimento della moto,  cinque caratteristiche che contro ogni previsione rimangono invariate in base al livello di simulazione che abbiamo scelto all'inizio.

Qui possiamo equipaggiare alla nostra moto col tipo di pneumatico che desideriamo sia anteriore che posteriore, in base alle condizioni metereologiche e al nostro gusto. Dopo possiamo scegliere anche le sospensioni e la velocità dei giri;  possiamo scegliere se avere una maggiore o minore accelerazione, stabilità o giri.

Quando finisce una gara otteniamo Punti secondo il nostro risultato, e sarà con questi che possiamo migliorare la moto. Possiamo ripartirli tra Velocità Massima, Accelerazione, Freni e Trazione, fino a riempire le rispettive barrette. Ognuna di queste opzioni ha un costo che, come è logico, aumenta progressivamente.

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E' in modalità carriera dove MotoGP 08 rende sicuramente meglio, e lo rende un titolo divertente, ed inoltre possiede una sorprendente capacità di assuefazione. Le altre modalità di gioco non sono alla stessa altezza. Arcade è sicuramente troppo semplice per gli utenti più esigenti, mentre Simulazione richiede un impegno più marcato e le accellerazioni e frenate vanno calibrate per non trovarsi facilmente fuori pista. Disputando il campionato abbiamo la possibilità di scegliere un pilota reale di 125, 250 o MotoGP per disputare un torneo reale di 6 e 18 gare.

Infine il gioco on-line è risultato molto deludente. La modalità on-line risulta fluida, ma non ci sono tornei, campionati né nessuna altra competizione, obbligandoci a scegliere gare rapide fino a dodici giocatori come unica alternativa.

Graficamente competente

Visivamente MotoGP 08 non brilla né delude, semplicemente compie il suo compito. Le moto ed i suoi piloti sono la principale attrattiva del titolo, ed il loro aspetto è ben curato sia nelle texture che nel carico poligonale. Le animazioni dei piloti sono certamente poco realistiche, soprattutto nelle collisioni o cadute, dove rotolano sull'asfalto in modo assolutamente irreale.

Gli scenari sono in generale mal rifiniti. Dato che la licenza ufficiale di MotoGP impedisce di portare la competizione oltre gli i circuiti ufficiali, gli stessi esigevano più attenzione da parte di Milestone nella loro copia virtuale. Il pubblico è molto brutto da vedere, con una rappresentazione statica e bidimensionale che sinceramente in questa generazione di console non siamo più abiutuati a vedere.

A livello audio le musiche funzionano come puro accompagnamento al gioco e non sono niente di memorabile,  mentre gli effetti sonori se compiono il loro compito, ricreando i rumori tipici dei bolidi a 2 ruote, creando interessanti differenze tra le diverse cilindrate.

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Giudizio finale

Con questo titolo Capcom e Mileston non hanno di certo raggiunto lo stato dell'arte ne una simulazione definitiva, ma sicuramente abbiamo tra le mani un gioco che puo accontentare gli appassionati del genere. Grafica discreta nel complesso ma sicuramente migliorabile. Gioco sicuramente consigliato a chi già non possiede il rivale SBK 08.

VOTO 7,5
GIOCABILITA' 7,5 - GRAFICA 7 - SONORO 6 - LONGEVITA' 8