La soluzione di Devil May Cry 4

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Scritto da Scorpion   
Domenica 06 Aprile 2008 14:52
Indice Articolo
La soluzione di Devil May Cry 4
Missione 1: Affinità elettive
Missione 2: La porta dell'Enfer
Missione 3: L'ala bianca
Missione 4: A sangue freddo
Missione 5: Trisagion
Missione 6: Resurrezione
Missione 7: Echidna
Missione 8: Professione di fede
Missione 9: Per te
Missione 10: Glorificato
Missione 11: Il nono girone
Missione 12: Un nuovo inizio
Missione 13: Il ritorno del diavolo
Missione 14: La foresta di rovine
Missione 15: Il Castello di Fortuna
Missione 16: Inferno
Missione 17: Adagio per archi
Missione 18: Il Distruttore
Missione 19: Il Successore
Missione 20: La vita nuova
Frammenti di sfera blu e missioni segrete
Guida a Pandora e al sistema Exceed

Sin dall'inizio noterete delle nuvole di nebbia viola in alcune zone della foresta. Queste nebbie fungono da teletrasporto e vi portano in zone diverse rispetto quella che raggiungereste uscendo normalmente dall'area in cui vi trovate, mentre altre non vi portano da nessuna parte.
Inizierete la missione dal Campo di addestramento. Superatelo, raggiungete le Rovine dimenticate e a saltate giù a sinistra, dove vi attendono alcuni Scarecrow e Chimera Seed, che potete anche non uccidere. Quindi passate attraverso la nebbia viola in alto, raggiungendo così la Valle dei venti, dove incontrerete dei nuovi nemici.

Nuovo nemico: Chimera Assault
Sono l'unione fra Assult e Chimera Seed. Come al solito sono fastidiosi soltanto per le loro lame, che fanno roteare costantemente, ma il Coyote-A dovrebbe tenerle a bada senza problemi.

Una volta uccisi tutti i nemici, passata attraverso la nebbia sulle scale per raggiungere la Piazza antica. Uccidete gli Assault che incontrate (lo Stinger è utilissimo) e andate a Nord verso il Fiume Lapis. Qui troverete alcuni Mephisto, ma ignorateli ed attraversate la nebbia sotto il ponte.
Raggiungerete nuovamente la Valle dei venti, ma questa volta sarete oltre la nebbia e potrete entrare nella Chiesa in rovina. Distruggete il giudice di combattimento ed entrate nella porta sotto le scale, che conduce alla Selva misteriosa (dove ci saranno anche degli Assault). Ancora una volta dovrete superare la solita prova, ma questa volta la sequenza di sentieri è: avanti, indietro, destra, destra.
Infine giungerete alle Rovine dimenticate, dove si trova una Statua della divinità. Proseguite per imbattervi nuovamente in Echidna.

Boss: Echidna
La strategia è la stessa usata con Nero. Usate le combo aeree dello stile Swordmaster per colpirla, e la Dance Macabre quando si affossa nel terreno.

Dopo lo scontro Dante otterrà Gilgamesh, un'arma praticamente uguale a Beowulf in DMC3. Uscite dalla zona.