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La Soluzione di Condemned 2: Bloodshot

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Scritto da Scorpion   
Lunedì 21 Luglio 2008 01:54
Indice Articolo
La Soluzione di Condemned 2: Bloodshot
Pagina 2

Rock Bottom
Seguite immediatamente il tizio che vi si parerà davanti non appena vi risveglierete. Salite fino al cancello superando la muraglia, dopo aver dato un Response al vostro compagno di avventura. Una volta oltrepassato il cancello, sarà il momento di emettere un secondo Response, per poi entrare nel nascondiglio del vostro nuovo amico. Vi verranno suggerite delle mosse da eseguire per superare incolumi il successivo frangente, quindi sarà il momento di un Response. Uscita dal cancello dopo il vostro risveglio per andare a sentire le News dal televisore che troverete sulla vostra sinistra.
Scendete giù all'interno del negozio, parlate con il proprietario, e cercate di eliminarlo. Guardate le News, e distruggete l'Emettitore. Attenzione alla TV che vi verrà probabilmente lanciata addosso dall'alto mentre salite le scale. In cima, troverete l'ennesima TV da cui leggere le news. Spostando la scrivania potrete entrare nella successiva stanza, seguite poi le direzioni che vi vengono indicate sullo schermo. Prelevate la Response dalla finestra, evitate il cane, distruggete l'Emitter sopra il passaggio, e guardate le News. Seguite il Vanhorn che incontrerete poco dopo, mentre state procedendo lungo il vicolo.
Altra Response. Uccidete i due suoi compagni, prelevate il medkit, superate il cancello e quindi cercate di prendere subito un oggetto contundente per poter fronteggiare l'avversario che di lì a poco si farà vivo. Ce ne saranno cinque, cercate di non farvi colpire.
Scendete le scale, quindi usate un oggetto per far scendere la scaletta avanti a voi. Arrivati al tetto, distruggete l'emettitore esattamente dal lato opposto, prendete il medkit, e scendete lungo il buchi. Arriverete all'ospedale, dove dovrete andare alla reception, luogo ove udirete le ultime news del livello.
Premete l'interruttore, uccidete i 3 nemici che arriveranno dalla porta ora aperta, ed uscite fuori per poi scendere le scale. Avvicinatevi a Malcom, ultima Response del livello. Quindi salite su. Dovrete affrontare creature di tre varietà, veloci lente ed in grado di attaccarsi a voi.
L'ultima varietà è possibilmente la più pericolosa, tuttavia una volta che si sarà aggrappata sarà possibile liberarsene premendo con forza lo stick analogico.

Preston Hotel
Proprio all'inizio del livello potrete prelevare la prima Response, per poi andare a fare conoscenza con il vostro team, con il quale potrete fare irruzione nell'edificio. Date un'occhiata al tizio nudo in un angolo. Quindi nascondetevi nel buco lì accanto, dato che vi attendete un combattimento, contro due...nudisti.
Dopo averli uccisi, entrate nel buco nel muro, ed andate in cerca del televisore nelle successive stanze, dato che da esso potrete udire il successivo necessario News Report. Sicuramente farete anche conoscenza con altri nemici, tutti da uccidere. Tornate all'ascensore, dove troverete ben due Response ad "attendervi", per poi scendere giù, uscire dalla porta, ed essere attaccati da un altro nemico.
Dovreste tuttavia avere a questo punto sufficienti proiettili per occuparvene senza avere serie ripercussioni. Localizzate l'emettitore utilizzando lo spettrometro, quindi procedete avanti lungo le stanza dell'hotel. Prelevate la shotgun dal piano superiore, quindi affacciandovi alla finestra mirate ai nemici sottostanti per farli fuori in anticipo. Giusto sopra l'entrata potrete prendere il secondo emettitore, quindi nel salone un altro Response.
C'è un corpo, nel bel mezzo della stanza, che dovrete studiare. Zoomate, selezionate la voce "maschio adulto", quindi zoomate verso il distintivo della polizia e selezionate "uniforme poliziesca", quindi zoomate sulla mano e selezionate "collect" per "police badge 46. Sulla schiena, potrete vedere una ferite. Zoomate, e selezionate torso, selezionate ferita da arma da fuoco, quindi selezionate "ferita d'uscita", e parlate con Rosa.
Tirate fuori la luce ultravioletta, zoomate sul sangue, scegliete "traccia di sangue", scegliete "la vittima ha strisciato", ed il frangente di identificazione sarà così completato. Muovete leggermente il divano per prendere visione della traccia di sangue, che dovrà essere da voi seguito. Arriverete ad una stanza dove potrete udire le News giornaliere, nonchè prelevare dei proiettili. Sparate all'emettitore nella stanza 103, quindi nella 101 per altre news. Continuate sempre lungo la traccia lasciata dal sangue per arrivare ad un ascensore.
Dovrete decifrare la traccia di sangue. Zoomate, scegliendo "outward pattern", poi selezionate "proveniente dall'alto". Prendete la pistola, e procedete all'interno dell'ascensore, continuando a seguire la traccia di sangue, visibile con la luce ultravioletta. Uccidete il nemico visibile alla distanza, prendendo possesso dei suoi proiettili, quindi salite le scale, guardate le news che saranno visibili nella successiva stanza, superate la stanza 209, sparate al successivo tizio, e via verso l'altro lato, superando anche la stanza 214. Noterete un pannello sul muro, toglietelo per poi penetrare all'interno della stanza.
Dovrete verificare che le prove siano connesse alla vittima. Zoomate sul sangue, e selezionate "exit spatter". Quindi zoomate sul cappello dello stripper, e selezionate "policeman's hat". Nella stanza troverete anche l'ultimo response di questo frangente di gioco. Saltate giù per la successiva parte di investigazione. Dovrete capire qual'è il vero numero della stanza. Scegliete stanza 119, visibile dal telefono. Quindi procedete verso il corpo della vittima, dove potrete trovare altre prove.
Dovrete fotografare il corpo della vittima. Cercate di "prendere in pieno" la parte superiore del torso del vostro bersaglio. Quindi la faccia.

Commuter Tracks
La missione si rivelerà piuttosto breve. Proprio all'inizio del livello dovrete dare la prima Response, cercando di non farvi fuorviare dalla presenza degli hooligans, i quali andranno invece bellamente ignorati. Entrate nell'edificio attraverso la passerella di legno, quindi utilizzando lo spettrometro, localizzate il primo emettitore in uno degli angoli dell'appartamento.
Nell'altro angolo potrete invece udire le news. Non appena vi si pareranno contro i manichini mentre starete cercando di procedere avanti, dategli un calcio per mandarli via, quindi salite su, date un calcio alla sedia, entrate.
Nei pressi della scritta "Eat Pizza and Die", potrete udire le ennesime News. Tirate un mattone, attraverso il buco sul muro, alla sedia, così da farla muovere e garantirvi l'accesso alla successiva stanza. Salite le scale, uccidete i rivoltosi, distruggete l'emettitore, uscite fuori ed entrate nell'apertura, uccidete il nemico presente e prelevate la sua arma.
Salite la successiva scaletta, cercate l'emettitore aldilà della staccionata (uccidendo i rivoltosi che troverete lungo il percorso), quindi scendete verso le rotaie. Nei pressi del cancello (bloccato) potrete ottenere una Response; dunque lanciatevi dentro il buco nella staccionata.
Nei pressi di una scaletta, immediatamente dopo, potrete ottenere l'ultima Response di questo breve, relativamente facile livello. Salite la scaletta, superate il ponte ed entrate nel successivo edificio per porre fine a questa sezione di gioco.

The Doll Factory
La missione inizierà immediatamente con lo studio di alcune prove. Dovrete verificare il nome della fabbrica di bambole, zoomate sulla targhetta per poi selezionare "Walker Doll Factory", scendete le scale. Vi attendono altre prove da esaminare. Dovrete dire a LeRue il numero e la tipologia delle taniche.
Analizzando il poster, potrete notare come le taniche adibite alla miscela sono munite di tubi esterni, mentre quelle adibite alla conservazione no. Le taniche per conservazione sono due, una delle due è rovesciata, l'altra è giusto accanto a quella rovesciata. Per esclusione, le altre sono adibite alla miscela.
Salite ora le scale, procedendo poi lungo la passerella, e cercando di aprire la porta, che sarà però protetta dal codice. Ma non temete, poiché esso è facilmente rintracciabile nell'ufficio che avete potuto notare nei pressi della passerella. La lampada ad ultravioletti segnalerà i numeri 17, 23, 10. Superate la porta, vi attende un nuovissimo genere di nemico, cioè le bambole esplosive.
Saranno facilmente evitabili grazie ad un particolare: prima di esplodere emetteranno un segnale, una specie di mormorio. Fortunatamente, potranno anche esservi utili: se infatti le troverete per terra inattive, esse fungeranno da sostituti alle granate.
Comunque, continuate avanti lungo le stanze, arrivando ad un momento in cui vi verrà chiesta una Response. Dalla stanza di ventilazione, procedete lungo i condotti; dall'altro lato, potrete trovare una radio dalla quale udire le news; procedete dunque verso il nastro trasportatore, distruggete le bambole, premete l'interruttore ed iniziate a correre sopra il nastro trasportatore.
Noterete che la direzione verso la quale state correndo non pare essere auspicabile, essendo sede di un bel gruppo di fiamme. Fortunatamente, alla vostra riscossa arriverà una bella scatola di bambole che bloccherà le fiamme esattamente mentre state passando, consentendovi di rimanere incolumi.
Incamminatevi lungo il corridoio, quindi entrate nella porta a sinistra, distruggete l'emettitore, poi dall'altro lato della stanza accendete la TV per udire le news. Attenzione particolare al momento di entrata nella stanza successiva, poiché un soggetto poco raccomandabile completamente avvolto da fiamme cercherà di amichevolmente abbracciarvi. Sullo schermo vi verranno mostrati i tasti che dovrete premere per scampare questo poco gradito gesto affettuoso.
Nei paraggi della valvola di gas, non ben visibile, vi attende un'altro nemico, prodigatevi a farlo a pezzi prima che vi possa danneggiare cogliendovi di sorpresa. Dunque, spegnete il gas. Salite le scale, prendete la bambola, e tiratela verso il tavolo così da poter procedere dentro l'ufficio senza problemi. Response con LeRue, quindi date un'occhiata alla scrivania nell'angolo, dovreste trovare la terza ed ultima response del livello.
Ora avrete assolutamente bisogno di una maschera per proteggervi dal gas, andate a cercarla dall'altro lato della scrivania, ci vorrà fortunatamente un attimo. Prendete la mazza da golf, e con un colpo da maestro uccidete il tipo che starà arrivando da dietro, anche lui con la volontà di salutarvi affettuosamente. Entrate dunque nella stanza adiacente, rilasciate il vecchio da sotto i pilastro, ed uscitevene dalla porta sulla sinistra.
Scendete la scaletta, girate la valvola nella stanza per chiudere il gas, e salite la scaletta, non prima di aver recuperato una bambola. Per cosa? E' presto detto, dovrete subito tirarla verso l'emettitore dall'altro lato della stanza, facendolo chiaramente esplodere. Anche qui una valvola da girare, dopo di ciò tornate alla precedente valvola, verso i corridoio verso gli armadietti: dentro uno di essi, dei punti vita da recuperare. Nonché un boss in vostra attesa, non appena premerete il tasto di accensione del nastro trasportatore.

Boss: The Doll
Dopo un po' di colpi procederà su per le scale. Qui vi troverete nell'ambiente ideale per cercare di fermare la sua azione; dovrete lanciare le bambole verso di lui per poterlo fare. Dopo qualche colpo, codardamente correrà verso la passerella, e voi potrete facilmente raggiungerlo. Si rifugerà nell'ascensore, ma voi non dovrete seguirlo, bensì attivare la funzione di studio delle prove, e comunicare con LeRue.
Zoomate sulla targhetta localizzabile sulla destra, 3B è la risposta. Entrate, ed attivate i controlli. La sequenza corretta è prima il filo scoperto, poi il filo grosso, quindi il filo a strisce.
Dopo una parte di percorso sfortunatamente l'ascensore tornerà a fermarsi, a quel punto uscitevi fuori, e scendete le scale, distruggendo l'ultimo emettitore. Salite le scale, e dentro la successiva stanza troverete il fusibile. Tornate indietro per affrontare di nuovo (ed in via definitiva) il boss.

The Doll 2
Colpitela corpo-a-corpo per disarmarla, quindi non appena si inginocchierà prendetela e portatela verso la pressa da fabbrica, per qui schiacciarla e finire il combattimento. Entrate nell'ascensore, posizionate il fusibile, ed il livello si potrà considerare completato.

SCU Building
Non appena il livello comincerà, ci sarà la prima delle ben dieci risposte che vi attendono in questa sezione. La radio vi fornirà le news del livello. Vi verranno poco dopo fornite altre due response, quindi potrete lasciare l'ufficio, e sarete di nuovo tediati da una response. La stanza sulla destra potrà essere esplorata per ottenere l'ennesima response.
Superate le doppie porte, cercando di farvi coinvolgere nell'atmosfera del livello. Non ci saranno particolari nemici a tediarvi, dunque potrete procedere pressoché indisturbati. Arrivati ad un corridoio, potrete dare un'occhiata all'ufficio per fotografare la cassa toracica con i raggi x. Parlate con l'agente SCU, prendete la pistola dall'armadietto, altre due response in questo frangete.
Dovrete dunque procedere all'interno della porta, seguendo l'agente mentre si inerpica lungo le scale, superando una serie di uffici. Prendete il fucile d'assalto, recuperate le munizioni perse grazie agli armadietti (che dovrebbero essere fucina di nuove munizioni).
Prelevate la Riot Gun dall'armadietto degli SCU, e sparate al nemico che vi viene indicato dal vostro compagno di avventura. Uccidete i mostri e le vostre allucinazioni, quindi uscite nel corridoio, utilizzando la radio per avere informazioni a riguardo delle news. Utilizzate l'ascensore, quindi procedete all'interno dell'ufficio.
Qui dovrete rimuovere la pittura dal muro, e distruggere l'emettitore. Farrel sarà dall'altro lato, ma da questo lato ci sarà comunque la radio, da ascoltare per le news. Con Farrel ci sarà un'altra Response, quindi mettetevi giù tranquilli per la nona response.
Dovrete rispondere a delle domande che vi verranno poste da Farrel, secondo questa sequenza: prima dite "Abbiamo portato via dall'Hotel il corpo di Vanhorn", poi "Sì", quindi "Dorland ha sparato al trasformatore", quindi "Io ero nella serie di appartamenti accanto", poi "l'elicottero stava prendendo fuoco" quindi "Dorland".