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La soluzione di Dead Space

Indice articolo
La soluzione di Dead Space
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CHAPTER 1: New Arrivals
Al termine della cutscene, segui il tutorial per apprendere i comandi, quindi avanza verso la parte posteriore della navicella, poi a sinistra, e collocato nell’angolo, troverai un kit di pronto soccorso. Dirigiti infine verso l’uscita e farai conoscenza del resto dell’equipaggio.
Prosegui lungo il primo corridoio fino a giungere davanti a una porta contornata di blu: significa che è aperta. Al contrario, se è rossa, vuol dire che è chiusa. Entrato nella stanza, avvicinati alla porta a destra del comandante Hammond, quindi avanza fino in fondo e attiva la console dietro il vetro. All’improvviso un mostro attaccherà l’equipaggio e la porta alle tue spalle si aprirà: avanza correndo fino a un ascensore e scendi al piano inferiore.
Procedi a sinistra, e accanto al cadavere, dovresti rinvenire il Plasma Cutter, a destra del quale si trovano due casse di munizioni, un kit di pronto soccorso e 1,000 crediti. Avvicinati ora alle casse verdi contraddistinte da una luce lampeggiante: distruggendole otterrai 1,100 crediti e 6 Plasma Energy. A questo punto dirigiti verso la porta bloccata dall’altra parte dell’ascensore, e colpendo la luce lampeggiante, l’aprirai.
All’interno, tieniti pronto ad affrontare un nemico: per ucciderlo, posiziona il Plasma Cutter verticalmente e spara alle braccia-lame oppure, tenendo l’arma orizzontalmente, mira alle gambe in modo da smembrarle. Eliminato l’alieno, guadagnerai delle munizioni, dei crediti o altri oggetti. Esci infine dalla stanza e prosegui lungo il corridoio.
Arrivato alla fine, entra nella porta e procedi a sinistra finché troverai 1,000 crediti. Torna quindi alla rampa, in cima alla quale raccogli il kit medico, mentre in fondo è collocato un audio log. Entrato nella stanza successiva, verrai a sapere che Hammond e Kendra sono gli unici due superstiti dell’equipaggio, ma al momento si trovano in un’altra stanza. I due però ti istruiranno su come riparare il convoglio. Dopo averli ascoltati, apri l’armadietto sulla parete (a destra della porta dalla quale sei passato) per guadagnare 2,000 crediti. Nella stanza ricordati anche di salvare il gioco presso la save station al centro della parete posteriore. Dirigiti poi sul lato opposto della stanza, e prima di uscire, apri i due armadietti vicino alla porta così da ottenere delle munizioni e un kit medico.
Nel corridoio, continua a sinistra, trovando alcuni crediti vicino all’angolo: fai attenzione perché proprio dietro l’angolo ti attende un necromorph. Sparagli prima che si possa sollevare oppure avvicinati e fallo fuori. Raccolti gli oggetti che lascerà (delle munizioni e un kit medico), avanza lungo il corridoio fino a trovare un audio log. Torna quindi indietro ed entra nella porta a sinistra (a destra di quella da cui sei entrato nella stanza).
Nella nuova area, raccogli alcuni crediti a sinistra per poi spostarti sul lato destro: noterai una porta che si apre e chiude troppo velocemente per essere attraversata. Preso lo Stasis Module, Kendra ti suggerirà di impiegarlo per rallentare la porta. Spostati poi sulla destra per ricaricare il modulo tramite lo Stasis Recharge, quindi attraversa subito la porta.
Avanza lungo il corridoio fino a trovare una Stasis Pack. Procedendo dovresti vedere il bagno (la prima porta a sinistra), all’interno del quale troverai alcune munizioni e un kit di pronto soccorso. Uscito dalla stanza, continua a destra (ricordati di recuperare ulteriori munizioni dalla cassa alla tua destra, una volta passato il save point) e giungerai davanti alla Tram Repair Room. Nell’angolo a destra è collocato un Power Node: raccoglilo e avvicinati allo schermo in fondo alla rampa. Azionato il braccio meccanico, sali in cima alla rampa, ma stai all’erta perché un necromorph ti attaccherà. Una volta ucciso, scendi in basso e recupera le munizioni e l’audio log sul pavimento per infine aprire l’armadietto sulla parete. Eliminato un secondo necromorph che sbucherà fuori, dirigiti al computer per azionare l’altro braccio.
Tramite la stasi, blocca il braccio e sali nuovamente in cima alla rampa per riparare il convoglio. Dopo aver sostituito il vecchio mezzo con uno nuovo, sopraggiungerà un nemico: ucciso, ritorna nel corridoio e vai dall’altra parte. Presi i crediti, vai di nuovo alla porta mal funzionante e rifai il percorso: una volta fuori, dirigiti dall’altra parte, stando attento ai due nemici, uno dei quali possiede una coda che usa come terza gamba.
Tornato al corridoio principale, dirigiti sul lato opposto, continuando fino alla sala seguente, la Maintenance Bay. Sali sull’ascensore, e quando si fermerà, stai all’erta perché sopraggiungeranno un necromorph proprio davanti a te e un secondo dalla destra. Quest’ultimo può essere eliminato con la tanica esplosiva, qualora non volessi sprecare le munizioni. Fatti fuori i nemici, dirigiti a destra, e giunto a metà percorso, davanti a te si parerà un altro avversario e un quarto sempre dalla sinistra. Uccisi entrambi, riprendi ad avanzare, e arrivato a un ascensore, un necromorph ti sorprenderà alle spalle. Sbarazzatoti del nemico, oltrepassa l’ascensore, e al termine del percorso, dovresti vedere alcune munizioni alla tua sinistra. Torna infine all’ascensore.
In cima, prosegui a sinistra, recuperando le scorte dall’armadietto a muro e dalla cassa a destra dell’ascensore. Sbarazzati poi del necromorph lungo il tragitto e di quello che sbucherà a sinistra. Recuperata la Maintenance Bay Keycard e altri oggetti, tra cui un Repair Invoice per l’USG Ishimura, torna all’ascensore, stando però pronto ad affrontare un nemico sulla destra. Scendi al piano inferiore, e non appena si apriranno le porte, uccidi l’alieno per poi avanzare a destra e in su fino a giungere davanti a una porta chiusa che aprirai tramite la Keycard. All’interno troverai la Data Board, un Power Node, un kit medico e un Upgrade Bench. Impiegato quest’ultimo, esci dalla stanza.
Dopo aver eliminato i due nemici, torna all’inizio della stanza: ucciso il necromorph sul pavimento, prendi l’ascensore. Voltato l’angolo, ti attende un mostro. A questo punto del gioco, torna nella Tram Repair Room e inserisci il Data Board nel computer all’estrema destra. Avvicinati poi al computer a sinistra per azionare il trasporto: una volta partito, torna nella stanza dove hai trovato il Plasma Cutter e prendi l’ascensore.
Fuori noterai un necromorph girare l’angolo: seguilo, ma fai attenzione perché un secondo alieno si calerà dal soffitto. Uccisi entrambi, prosegui lungo il corridoio fino alla stanza seguente: recuperati tutti gli oggetti, procedi in direzione della navicella. Uscito dall’ennesima stanza, ti imbatterai in un mostro: ucciso, accedi alla nave e attivala tramite il pannello di controllo frontale.
Esci subito dalla navicella perché gli alieni la faranno esplodere: ammazzati dei mostri che sopraggiungeranno, rientra nella stanza di prima. Passa poi per la porta a sinistra che ti condurrà al convoglio: recuperati alcuni viveri sulla sinistra lungo il corridoio, entra nella stanza a destra delle casse. Preso il kit medico, torna all’ascensore e scendi al piano inferiore. Ti ritroverai nella Tram Repair Room: sulla destra c’è uno store, mentre a sinistra un Upgrade Bench. Salta infine a bordo del mezzo.

CHAPTER 2: Intensive Care
Sceso dal convoglio, dirigiti a sinistra e incontrerai un sopravvissuto che ti consegnerà il Kinesis Module. Se ti occorresse, sfrutta lo store a sinistra, altrimenti prendi il kit medico a destra del sopravvissuto, quindi sposta le due casse per riuscire ad avanzare lungo il corridoio. Lungo il percorso troverai il primo schematic che ti servirà per lanciafiamme. Portalo nello store per caricarlo, quindi torna nel corridoio ed entra nella prima stanza.
All’interno, dopo essere stato contattato da Hammond, prendi dei crediti sul pavimento vicino al save point e apri l’armadietto a sinistra di quest’ultimo. Entra poi nella stanza a destra della save station, contraddistinta dalla scritta Research Wing. Percorrendo il corridoio troverai dei dischi per terra accanto ai cadaveri: una volta raccolti, rallenta il meccanismo della porta per accedere nella nuova sala. Spostandoti, farai attivare la quarantena: tieniti pronto perché quattro necromorph avanzeranno verso di te (tre giungeranno dal lato opposto della stanza e uno dalla porta di fronte a quella da cui sei passato). Eliminati, raccogli tutti gli oggetti per infine scendere con l’ascensore situato in fondo alla stanza.
Sceso al piano inferiore, entra nella stanza di fronte a te e ammazza l’alieno, stando pronto ad affrontarne altri quattro. Recuperati dei rifornimenti e un video log, sfrutta le tue capacità telecinetiche per spostare la libreria e prendere il semiconduttore dorato. Raccolto anche il text log e altri viveri, esci dalla stanza.
Dirigendoti dietro la stanza, accederai al bagno dove troverai un audio log e alcune munizioni. Torna quindi all’ascensore: entrato nella stanza a destra, recupera ulteriori munizioni, quindi passa per la porta accanto all’ascensore e raccogli altre munizioni. Se vuoi impiega il save point, poi dirigiti nella stanza seguente.
Morto l’uomo, recupera le munizioni nell’angolo ed entra nella stanza: prese altre munizioni vicino al cadavere, verrai attaccato da un alieno. Ucciso, troverai delle munizioni nell’angolo successivo. Sali quindi in cima tramite il piccolo ascensore. Sbarazzatoti di due nemici, avanza fino alla stanza.
All’interno sono collocati la Thermite e altri oggetti, tra cui un Power Node. Uscito, torna nella sala con la barriera: voltato l’angolo nella stanza con la porta mal funzionante, ti imbatterai in due alieni. Tornato nella sala principale, impiega lo store e salva il gioco per infine entrare nella stanza che conduce all’Imaging Diagnostics Wing.
Percorri il corridoio, e alla destra dell’uomo che vedrai uccidersi, troverai delle munizioni e una Stasis Charge. Entrato nella stanza seguente, un mostro fuggirà lungo la parete. Preso un text log proprio davanti a te, sfrutta l’Upgrade Bench sulla destra. Se vuoi, apri la stanza a sinistra tramite un Power Node: all’interno sono presenti un semiconduttore dorato, un kit medico, un audio log e delle munizioni. Prosegui quindi in direzione della grande struttura arancione che sposterai con le tue doti telecinetiche, stando pronto ad affrontare due necromorph.
Preso il trasformatore di energia grazie alla telecinesi, collocalo nell’apposito spazio per attivare l’ascensore. Entrato nella porta dietro l’ascensore, raccogli un Power Node, ma non appena lo farai, sbucherà un necromorph dall’apertura. Preso lo schematic per il Pulse Rounds e altri oggetti, esci e sali con l’ascensore: nel tragitto noterai in basso una piccola sporgenza con sopra dei Line Racks e delle munizioni per il Line Gun che prenderai grazie alla telecinesi. Sposta poi la piattaforma arancione così da raggiungere la porta sul lato opposto. Nel percorso, però, due alieni ti attaccheranno. Tolti di mezzo, spara alla luce per accedere nella stanza.
All’interno ti ritroverai in assenza di ossigeno, quindi recupera velocemente gli oggetti negli armadietti. Entra subito nella stanza successiva e passa per la porta circolare: attivando il pannello, interromperai la gravità e potrai così tornare nella stanza da cui sei passato con un salto. Salito sulla piattaforma, prendi la cella di energia e posizionala nello spazio vuoto per poi dirigerti nella stanza successiva. Raccolti tutti i viveri e lo Shock Pad, esci.
Non appena fuori, sbucheranno due alieni: puoi far fuoco oppure recuperare le taniche esplosive sospese in aria grazie ai tuoi poteri e scagliarle contro i due mostri. Non ti resta che tornare nella stanza con la barriera. Nel percorso a ritroso, spunterà un necromorph da una delle stanza esplose. All’interno della stanza seguente, un altro alieno si calerà dal soffitto. Spostati quindi sulla piattaforma, e una volta davanti all’ascensore, un nemico sbucherà dall’apertura di fronte a te. Sceso al piano inferiore, elimina un altro mostro per infine uscire dalla stanza.
Armatoti del lanciafiamme, avanza eliminando gli insetti che spunteranno voltato l’angolo. Entrato nella stanza con la barriera, raccogli tutto e abbatti la porta.
Avanza, raccogliendo il video log nel tragitto, fino alla stanza successiva: prese delle munizioni, entra nella stanza con le scrivanie, ma tieniti pronto ad affrontare due necromorph. Presi dei viveri, inserisci la cella di energia nell’apposito spazio vicino alla porta chiusa: all’interno della nuova stanza ammazza l’alieno per poi proseguire.
Ucciso un alieno proprio dietro l’angolo, avanza, ma altri due mostri spunteranno fuori (uno si calerà dal soffitto, l’altro uscirà dalla porta dalla quale sei passato). Impiega poi un Power Node per accedere nella stanza in cui sono collocati dei viveri e dei Line Rails. Sbarazzatoti dell’alieno lungo il tragitto, raccogli un audio log sulla sinistra per poi dirigerti dall’altra parte del corridoio. Ammazzato un necromorph, girati subito perché ne sopraggiungeranno altri due alle tue spalle. Recuperati alcuni viveri e un text log, torna alla fine del corridoio ed entra nella porta sulla destra.
Preso un text log, passa alla stanza seguente dove troverai un audio log. Attraversato il corridoio, fai attenzione all’alieno dietro l’angolo prima di raggiungere l’ascensore: nella nuova stanza, quando ti avvicinerai al cadavere, appariranno due specie di pipistrelli che muteranno il corpo del capitano. Uccisi i mostri e l’uomo, colleziona tutti gli oggetti, tra cui un text log e un Power Node (quest’ultimo è collocato nella stanza dove hai visto il cadavere). Prendi infine l’ascensore a destra del corpo.
Ucciso l’alieno girato l’angolo non appena uscito dalla prima stanza, non ti resta che salire sul convoglio.

CHAPTER 3: Course Correction

Sceso dal mezzo, procedi a sinistra fino a una cassa di munizioni, poi vai a destra, raggiungendo una stanzetta dove troverai ulteriori munizioni. Prosegui quindi lungo il corridoio, arrivando così alla sala di controllo: all’interno raccogli l’audio log e dei viveri dagli armadietti per poi entrare nella porta a destra del save point.
Prosegui, e una volta giunto alle scale, uccidi il necromorph sul lato. Entra quindi nella stanza, sempre di fianco alle scale, dove, oltre ai rifornimenti, troverai un audio log e lo schematic per il Flame Fuel. Torna quindi alle scale e prendi il percorso dove si trovava l’alieno: lungo il tragitto è collocato un Upgrade Bench e un text log. Recuperate delle munizioni alla tua sinistra grazie alla telecinesi, entra nella stanza.
All’interno, vai prima in su poi a sinistra e giungerai in una stanzetta contenente un kit medico. Torna indietro (ma sul lato opposto) e giungerai al punto di partenza. Stai all’erta perché, girato l’angolo, un necromorph si calerà dal soffitto. Prosegui poi fino ai comandi della cabina sospesa, e tramite i tuoi poteri telecinetici, spostala per raggiungere la rampa. Eliminati un alieno e alcuni insetti, recupera dei viveri. A questo punto torna alla cabina: poco prima vedrai una leva che abbasserai con i tuoi poteri. Non ti resta che salire sulla cabina e azionarla.
Sbarazzati degli alieni che avanzeranno verso di te, ricordandoti di recuperare gli oggetti che lasciano. Prosegui poi a sinistra, raccogliendo altri viveri e un audio log non appena voltato l’angolo. Nella stanzetta invece è collocato un Power Node. Avanza quindi lungo la rampa, alla fine della quale ti imbatterai in un necromorph che però fuggirà attraverso un’apertura. Avanza, e girato l’angolo alla tua destra, rinverrai uno Stasis Pack. Prosegui poi lungo il percorso a sinistra finché giungerai a un save point, allo schematic per il Ripper e a un meccanismo di rifornimento che impiegherai tramite lo schematic. Fatto ciò, torna alla cabina sospesa.
Uccisi i tre alieni nel tragitto a ritroso, sali sulla cabina e torna indietro. Dirigiti quindi prima a destra e poi in cima alla rampa, e passando per la porta, ti ritroverai nella sala di controllo. Qui, elimina il pipistrello e il necromorph, per poi entrare nell’ascensore collocato dall’altra parte della stanza.
Procedi lungo il percorso, recuperando nel tragitto vari oggetti negli armadietti, tra cui un audio log. Per il momento supera la stanza al centro e arriva alla fine del percorso dove troverai un Upgrade Bench, oltre ad alcuni viveri. A questo punto dirigiti nella stanza centrale per azionare il processo di decontaminazione: uccidi i tre alieni che compariranno uno alla volta, e concluso il processo, accedi nella stanza successiva.
All’interno, avanza a sinistra fino a un Power Node e a dei crediti, poi vai dalla parte opposta: accanto al cadavere troverai un semiconduttore dorato e delle munizioni. Entrato nella stanza successiva, sarai in assenza di gravità: dopo aver fatto fuori alcuni necromorph, scendi a terra. Sposta poi i due generatori verso il centro, ma non posizionarli nello spazio apposito: impiega invece la stasi sulle parti girevoli per rallentarle, quindi inseriscile. A questo punto sbucheranno fuori due necromorph: sbarazzatoti di loro, dirigiti in cima alla sporgenza.
Avvicinati al terminale per attivare la centrifuga: a questo punto sarai in assenza di gravità perciò spostati velocemente. Voltati e scendi con l’ascensore, poi corri a destra, ma stai attento a non essere risucchiato dalla centrifuga! Eliminato l’alieno che si calerà dall’alto, avanza nella nuova area dove potrai rifornirti di ossigeno. Poi continua, stando all’erta a un secondo necromorph, e arriverai a un ascensore: avanza ed entra nella porta a destra, al cui interno passa per la porta successiva facendo così ripristinare l’ossigeno.
Equipaggiati con il Pulse Rifle, perché una volta uscito dalla stanza, verrai afferrato da un enorme tentacolo: per liberarti, spara al bozzo giallo per smembrarlo. Tornato alla sala di controllo (nel tragitto ti imbatterai in un necromorph subito dopo la camera di decontaminazione), entra nella stanza a sinistra.
Al di fuori sarai nuovamente in assenza di gravità: salta sulla piattaforma di fronte a te, spostandoti al di sotto dove si trova l’alieno (ovviamente dopo averlo ucciso) e ammazzane un secondo che comparirà. Avanza fino alla porta e continua fino a trovare lo schematic e alcuni viveri. Sempre proseguendo, dovresti giungere in un’area con una sostanza vischiosa: da qui gira a destra per poi entrare nella stanza a destra. Dentro troverai un text log, dei viveri e un Power Node. Esci e dirigiti nella stanza sul lato opposto, al cui interno rinverrai ulteriori rifornimenti e un audio log. Uscito, prendi l’ascensore a sinistra e scendi al piano inferiore.
All’interno della stanza subito a destra dell’ascensore troverai un kit medico: uccisi degli insetti nei paraggi, prendi dei viveri e scendi al livello inferiore tramite l’ascensore. Recuperati altri oggetti vicino all’ascensore, entra nella stanza di fronte: apri la porta tramite un Power Node e all’interno rinverrai rifornimenti, crediti e lo schematic per le Ripper Blades.
A questo punto avvicinati alla porta, ma non rallentarla: un alieno sbucherà fuori venendo schiacciato da essa. Attraversatala, recupera il contenitore esplosivo e avanza: quando vedrai degli insetti e un necromorph, scagliaglielo contro per poi raggiungere la cima della rampa. Salvato il gioco, entra nella porta a sinistra.
All’interno uccidi tutti i mostri per poi ispezionare l’area alla ricerca di oggetti, tra cui un Power Node collocato a destra del pannello di attivazione. Fatto ciò, sali sulla rampa a destra del pannello: dopo averlo attivato, compariranno alcuni alieni. Sbarazzatoti di loro, avvicinati al pannello per azionarlo. Uscito, entra nella stanza dalla parte opposta.
Da qui torna alla sala di controllo, recuperando i vari oggetti nel tragitto. Fai attenzione al necromorph che sbucherà dal convoglio, e una volta recuperati i viveri, salta a bordo.

CHAPTER 4: Obliteration Imminent
Prese le casse di munizioni e il kit medico sulla destra, entra nella stanza a sinistra. Voltato l’angolo te la dovrai vedere con una specie di verme. Avanza poi fino alla porta a sinistra.
Ti ritroverai nell’atrio principale: andando avanti, un asteroide sfonderà il ponte. Raccolti degli oggetti e un audio log sulla destra dell’asteroide, scendi le scale a sinistra del masso e prendi l’ascensore.
Al piano inferiore, prendi lo Schematic per il Level 3 Suit collocato a sinistra e avanza fino alla stanza successiva. A questo punto ti rincontrerai con Hammond: presi alcuni viveri e un text log dalla sedia del capitano (e dopo aver ascoltato Hammond), torna nell’atrio principale. Eliminato un nemico, sali con l’ascensore.
Salite le scale, torna alla stanza con lo store, ma prosegui a destra fino ad arrivare all’ufficio di sicurezza. Stai all’erta perché, una volta avvicinatoti alla porta, sbucherà fuori un alieno. Per eliminarlo, colpiscilo alla testa o al busto in modo da farlo raggomitolare, quindi sparagli alla schiena. Recuperati i crediti, entra nella stanza.
Attivati gli ascensori tramite il pannello sulla destra, recupera un Power Node a sinistra e alcuni viveri nella stanza contenente l’Upgrade Bench. Torna quindi allo store e acquista il Level 3 Suit per 20,000 crediti. Dirigiti poi ai due ascensori centrali nell’atrio principale: in quello vicino all’ufficio da cui è uscito l’alieno rinverrai un video log.
Sceso al piano inferiore con il primo ascensore, raccogli dei rifornimenti e poi dirigiti nel corridoio a destra dove recupererai lo schematic per il Contact Beam. Entra quindi nella stanza proprio di fronte, all’interno della quale sono collocati dei rifornimenti. Eliminato il necromorph per terra, esci e procedi lungo il corridoio.
Nella nuova stanza noterai per terra delle piastrelle con delle strisce blu: non passarci sopra, altrimenti verrai sbalzato sul soffitto morendo. Armatoti del Force Gun, spingi i nemici contro i panelli uccidendoli.
Avanza poi tra i pannelli, eliminando i vari alieni nel tragitto (uno sbucherà voltato l’angolo, mentre l’ultimo giungerà da dove sei entrato). L’accesso alla stanza successiva è bloccato da due carrelli che sposterai grazie ai tuoi poteri, per infine proseguire a sinistra.
Stai all’erta perché un alieno sbucherà tra le pareti: dal cadavere recupera un Power Node, oltre ai vari viveri sparsi in giro. Avvicinati poi al punto in cui è apparso il mostro: tramite i tuoi poteri rallenta i due cavi elettrici, quindi impiega il computer a destra per bloccare ogni cosa e deviare la corrente. Compiuta questa operazione torna all’ascensore.
Nel tragitto ti imbatterai in due necromorph proprio prima dell’ascensore. Sbarazzatoti di loro, dirigiti all’atrio principale ed entra nello store per scaricare lo schematic. Uscito, prendi l’ascensore dietro quello di prima e raggiungi il Livello 1: fuori, raccogli tutti i rifornimenti e procedi verso la stanza successiva.
Percorso il corridoio, la stanza alla tua destra esploderà: corri nella stanza davanti a te, prendendo gli oggetti. Tornato nel corridoio, prosegui fino alla porta al termine del percorso: eliminati i due mostri, entra nella porta a destra di quella da cui sei passato. Qui troverai alcuni viveri e un text log, mentre nella stanza accanto ulteriori rifornimenti e un Power Node.
Tornato nella stanza principale, vai nella stanza a sinistra dell’ascensore per recuperare dei viveri. Rientrato nella stanza precedente, spostati sul lato opposto: vedrai una porta sulla destra che aprirai mediante un Power Node. Presi tutti gli oggetti, dirigiti nuovamente alla stanza principale per poi procedere verso l’altro lato. Giunto alla fine del percorso, dovrai affrontare un necromorph prima di poter attivare il pannello. Stai all’erta perché sbucherà un pipistrello da sinistra. Ucciso, torna all’ascensore e sali al Livello 3.
Recuperati dei viveri nella stanza, volta l’angolo (attento all’alieno!). Affrontato un secondo alieno, prendi altri viveri e attiva il pannello.
Avanzato lungo il corridoio successivo, entra nella stanza a destra all’interno della quale troverai dei rifornimenti. Procedi poi fino all’ascensore: uscito, avanza lungo il corridoio ed entra nella nuova stanza.
Corri o salta di blocco in blocco, ma fai attenzione alle vampate: per evitarle posizionate dietro un blocco.
Arrivato nella stanza seguente, prendi il semiconduttore rosso posizionato a sinistra della porta, quindi posizionati sul sedile e spara agli asteroidi, mentre Hammond ripara la mitragliatrice.
Fatto ciò, esci e affronta i due necromorph per poi tornare al convoglio. Poco prima dell’ascensore ti imbatterai in una specie di insetto tripode, che può provocare danni seri, quindi fallo fuori velocemente.
Se vuoi sfrutta lo store, altrimenti sali a bordo del trasporto, non prima però di aver eliminato l’alieno che si calerà dal soffitto e l’altro che spunterà alle tua spalle.

CHAPTER 5: Lethal Devotion
Sceso dal mezzo, entra nello store a sinistra oppure prosegui lungo il corridoio fino alla stanza seguente: al termine della conversazione con Kendra, entra nella porta a destra, non prima di esserti equipaggiato con il lanciafiamme.
Avanza poi lungo il corridoio, uccidendo due alieni, fino alla stanza successiva dove troverai l’Upgrade Bench, mentre in quella sinistra altri oggetti, tra cui un contenitore esplosivo nell’angolo.
Spostatoti sul lato opposto, te la vedrai con un nuovo mostro: dopo avergli scagliato contro il contenitore, i suoi tentacoli sbucheranno dal centro del corpo e l’alieno morirà. Se non dovesse accadere, spara a ogni tentacolo, ma stai attento a non avvicinarti troppo, altrimenti ti ucciderà. Inoltre se dal suo stomaco dovessero fuoriuscire degli strani esseri, mira ai tentacoli.
Preso l’ascensore, salta sulla sporgenza e uccidi l’alieno che sbucherà dall’altro lato, quindi impiega la stasi sulla piattaforma per rallentarla e poterla attraversare. Raggiungi poi il lato opposto e avanza fino alla porta.
Percorso il corridoio e girato a destra, scendi in ascensore, e una volta raccolto l’audio log, entra nella stanza a sinistra. Qui troverai dei viveri, un Power Node e lo schematic per la Force Energy. Avvicinandoti poi al computer, otterrai una capsula chimica contenente il dna. A questo punto ti imbatterai nel Dr. Mercer e nella sua creatura, il necromorph indistruttibile, meglio noto come il Predatore. Non appena uscirà dalla stanza, rallenta il mostro con la telecinesi per poi strappargli gli arti, che però si rigenereranno, perciò non sprecare troppe munizioni. Quando sentirai Kendra parlare, esci subito fuori dalla stanza.
Entrato nella stanza di fronte, elimina gli insetti tramite il lanciafiamme, quindi prosegui a sinistra, sbarazzandoti di altri insetti che spunteranno dal buco a sinistra. Superata la parete, ulteriori animali ti attaccheranno dalla destra. Arrivato nella stanza successiva, prosegui lungo il corridoio fino alla stazione di sicurezza.
Passato per la stanza di fronte allo store, avanza per il corridoio e la stanza successiva finché non incontrerai di nuovo il Dr. Mercer: al termine della discorso, dirigiti nell’altra stanza dove affronterai alcuni mostri, oltre al temuto Predatore. Per superare questa fase del gioco, recupera subito i viveri e rallenta il Predatore per poi occuparti degli altri nemici. A questo punto Kendra aprirà la porta e tu avrai così modo di fuggire.
Recuperate delle munizioni sulla sinistra, entra nella stanza a destra e troverai ulteriori munizioni. Poi prosegui, e prima di voltare l’angolo, troverai dei crediti e un contenitore esplosivo. Giunto al termine del percorso te la dovrai vedere con un necromorph: eliminato, prendi i viveri e avanza fino a delle munizioni per infine tornare dove hai affrontato l’alieno ed entrare nella stanza successiva.
Dirigiti verso il fondo della stanza, e una volta salvato il gioco, accedi nell’ufficio del Dr. Mercer: raccolti i viveri e l’audio log, inserisci il campione chimico nel batch mixer. Preso il campione, torna nella stazione di sicurezza. Bada che il Dr. Mercer toglierà l’ossigeno, ma nel tragitto troverai dei punti di rifornimento. Giunto nella stanza dove avevi ucciso il necromorph, ammazza degli insetti dopo aver voltato l’angolo ed entra nella porta successiva (vicino alla donna c’è una ricarica di ossigeno).
Qui, dopo esserti sbarazzato dei due alieni, rallenta il Predatore in modo da prendere tutte le riserve di ossigeno e uscire dalla stanza. Nella seguente, stai all’erta al mostro che uscirà dal buco, quindi dirigiti alla stazione di sicurezza: procedi poi a sinistra, e nella stanzetta, riattiva l’ossigeno.
Rientrato nella stanza precedente, percorri il corridoio fino alla porta mal funzionante: una volta attraversata, ricarica la tua stasi e avanza verso la stanza successiva. Entrato nella stanza sull’altro lato, passa per la porta a destra e inserisci il campione nel batch mixer. Prendendo la sostanza farai aprire la porta alla tua destra, mentre quella da cui sei appena passato si chiuderà: avanza per poi entrare in quella a destra. Recuperati i viveri, continua dalla parte opposta, prendendo altre scorte negli armadietti prima delle porta.
Nella nuova stanza, prendi gli oggetti e se vuoi ricarica la stasi. Al termine del dialogo del Dr. Mercer, il Predatore e tre nercromorph sbucheranno da un varco: rallenta il Predatore prima di uccidere i tre alieni, quindi decelera il mostro che apparirà al centro della stanza. A questo punto rincorri il Dr. Mercer e aziona il pannello criogenico. Recuperati dei viveri e un Power Node, accedi nella stanza accanto: prima di salire sul convolglio, troverai sulla sinistra ulteriori scorte.

CHAPTER 6: Environmental Hazard
Sceso dal mezzo, prendi l’audio log a sinistra e le munizioni all’interno della stanzetta sulla destra. Prosegui poi lungo il corridoio fino al bagno: qui, vai a sinistra, ma bada agli insetti che sbucheranno dalle toilette e ricordati di raccogliere gli oggetti su entrambi i lati prima di ritornare nel corridoio e proseguire fino all’ascensore.
Giunto al piano inferiore, troverai nella stanza alcuni viveri e lo schematic per la Contact Energy. Entrato nella stanza accanto e presi gli oggetti, incontrerai di nuovo Hammond: al termine del dialogo, avanza nella stanza successiva dove rinverrai delle scorte nell’armadietto vicino allo store. Entra poi nella porta a sinistra di quella da cui sei passato.
Attraversando il corridoio, fai attenzione alle fuoriuscite di vapore che eviterai entrando nella seconda stanza a sinistra (la prima è vuota). Qui, recuperati alcuni oggetti a sinistra, sali con l’ascensore a destra: avanza poi facendo attenzione al necromorph lungo il percorso.
Non appena entrato nella stanza successiva, verrai attaccato da diversi alieni: per ammazzarli o prendi il contenitore esplosivo e lo scagli contro il gruppo dopo averli bloccati oppure posizionati in un angolo e uccidili uno per volta. Avanza quindi, superando l’ascensore e continua a destra: a questo punto dovrai vedertela con il primo di otto Poison pod che ucciderai sparandogli alcuni colpi.
Sbarazzatoti del nemico, compariranno due necromorph fuori dalla stanza: eliminati, entra nella porta a sinistra dell’ascensore e uccidi il Poison pod per poi prendere le scorte. Uscito, stati attento perché sbucherà un terzo alieno. Prendi infine l’ascensore e sali al Livello 3.
Prosegui lungo il percorso, recuperando i viveri e il semiconduttore rosso, quindi scendi al Livello 2. Prima di entrare nella stanza dietro l’ascensore, recupera tramite la telecinesi alcuni crediti sulla sporgenza alla tua sinistra. Una volta entrato, elimina il Poison pod per poi afferrare uno dei contenitori esplosivi e lanciarlo contro i due pipistrelli che sbucheranno dalla porta alle tue spalle. Entra poi nell’altra stanza sul Livello 2.
Qui, dopo aver preso la cassa di munizioni, accedi nella stanza seguente dove ti imbatterai in un nuovo necromorph: mira alla parte arancione su uno degli arti, ma non avvicinarti troppo perché è pericoloso. Una volta ucciso, ne spunteranno altri dal varco: entra quindi nella stanza successiva dove troverai delle scorte e potrai ricaricare la stasi per poi accedere a un’area priva di gravità.
In alto dovresti notare una specie di porta che aprirai con le tue doti, ma stai pronto perché salteranno fuori due alieni. Eliminati, passa dalla porta dopo la quale te ne ritroverai di fronte una seconda: nella nuova stanza affronterai un altro mostro per poi proseguire verso la porta successiva.
Qui, nei pressi dell’ascensore, troverai delle scorte e un audio log. Sceso con l’ascensore, recupera altri viveri e ricarica la stasi, dopodiché mira alla luce per aprire la porta: puoi sparare anche ad alcune delle altre luci presenti, dopo che il fuoco si sarà estinto nella stanza vicino a te, quindi avanza verso il lato opposto.
Stai all’erta perché verrai attaccato da un necromorph e da un Poison pod: eliminati, sali con l’ascensore. In cima, dopo aver raccolto dei viveri, dirigiti alla sala di controllo, dove troverai altre scorte e un Power Node. Uscito dalla stanza e superato l’ascensore, prendine un altro per scendere alla West Grow Chamber, ma tieniti pronto ad affrontare tre alieni non appena si apriranno le porte. Avanza quindi verso la grande porta che ti condurrà alla sala di controllo centrale (dove si trova lo store).
Giunto lì, impiega se vuoi lo store per poi entrare nella stanza a destra di quest’ultimo: recuperato un text log, avanza verso la stanza successiva, dove, una volta ucciso il mostro, troverai degli oggetti nelle stanze sulla destra (la prima contiene un Upgrade Bench; la seconda alcuni viveri, ma anche un necromorph; e l’ultima, che aprirai tramite un Power Node, cela altri oggetti). Recuperato il tutto, sali con l’ascensore.
Proseguendo lungo il corridoio in direzione della East Grow Chamber, verrai attaccato da un alieno che rilascerà un Power Node. Entra poi nella stanza a sinistra dell’ascensore: prese le scorte e ucciso il Poison pod, accedi nella stanza a destra dell’ascensore, dove troverai altri viveri. Sali infine con l’ascensore al Livello 3.
Avanza, uccidendo un nemico, per poi scendere al Livello 2: prosegui lungo il tragitto (recuperando un audio log) fino all’unica porta aperta di questo livello. Salvato il gioco, raccogli un Power Node ed entra nella stanza: all’interno verrai afferrato da un tentacolo, quindi spara al bozzo giallo per smembrarlo e procedere verso la stanza successiva.
Raccolto l’audio log, entra nella stanza seguente, e una volta prese delle scorte, accederai in un’area priva di gravità. Rallentato il generatore d’energia tramite la stasi, saltaci sopra, quindi spostati nella camera a destra: qui uccidi i due alieni ed entra nella stanza successiva dove te la vedrai con un poison pod e due necromorph. Torna infine all’entrata di questa stanza.
Disattivato il generatore d’energia tramite il computer, esci dalla stanza, e una volta tornato nella sala centrale, vai al Livello 1 con l’ascensore. A destra di quest’ultimo noterai un pannello di controllo per avviare il feeding system: attivati i comandi, rallenta la porta, quindi dirigiti sull’altro lato e ammazza l’ultimo poison pod per poi tornare alla sala di controllo dove è collocato lo store.
Eliminati tre alieni sulla via del ritorno, impiega lo store e l’Upgrade Bench, quindi attiva il computer ed entra nella stanza di fronte a esso.
Recuperati l’audio log e dei viveri, accedi nella stanza seguente, dove, prese altre scorte, attiva il pannello tramite il veleno. Entrato nella stanza successiva, non avanzare troppo: recuperati tutti gli oggetti presenti grazie alla telecinesi, preparati ad affrontare il boss.

BOSS FIGHT: Leviathan
Il corpo del boss è composto da tre grandi tentacoli (quelli che ti hanno afferrato precedentemente nel gioco) e una bocca che scaglia proiettili.
Pur non essendo molto difficile da sconfiggere, impiegherai un’enorme quantità di munizioni nell’intento. L’arma del mostro sono ovviamente i tentacoli che sbatterà a terra. Nel momento in cui il boss ritrae i tentacoli, spara alla parte gialla per smembrarli tutti e i tre.
Fatto ciò, il boss lancerà dei proiettili (dovrebbero esserne cinque): la miglior strategia è quella di impiegare la telecinesi per bloccarli e rispedirli al mittente. Una volta colpito, il boss ti continuerà ad attaccare per un po’ per poi morire.
Raccolti tutti i viveri nella stanza, torna nella stanza da cui sei giunto e dirigiti al convoglio.