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La Soluzione di Fable 2

Indice articolo
La Soluzione di Fable 2
La Soluzione di Fable 2 pagina 2
La Soluzione di Fable 2 pagina 3
La Soluzione di Fable 2 pagina 4
La Soluzione di Fable 2 pagina 5
Bowerstone
Subito dopo l'introduzione al gioco, inseguite Rose utilizzando la ben visibile traccia che rilascerà. Tracce di stampo simile vi accompagneranno lungo tutto il gioco segnalando la direzione verso la quale vi dovrete sempre dirigere per arrivare al seguente obiettivo. L'inseguimento terminerà a breve, quando Rose vi condurrà nei pressi di un gruppetto di persone accanto ad una carovana; Theresa vi consiglierà di acquistare una scatola musicale. Chiaramente vi serviranno dei soldi per poterlo fare. Andate a parlare con Derek, lo troverete facilmente seguendo la traccia.
Vi chiederà di andare a rintracciare dei documenti da lui persi in cambio di una moneta d'oro; accettate e comparirà la traccia che vi condurrà fino a questi documenti. Nel percorso, vi verrà chiesto da Barnum di posare per una specie di mostra fotografica, fatelo senza preoccuparvi troppo della specifica posa assunta e vi guadagnerete una moneta d'oro. Continuando sempre lungo la traccia, affronterete Rex il bullo, che sarà facilmente distrutto con l'aiuto della vostra spada.
Prendete il Warrant of Arson (uno dei documenti che vi sono stati richiesti), e salite le successive scale.
The Beetle Hunt
Balthazar vi chiederà di aiutarlo a fermare una vera e propria infestazione di insetti nella sua soffitta. Incontrerete in questo frangente la prima scelta tra bene e male: all'interno della casa di Bal vi verrà da Arfur suggerito di distruggere tutti gli oggetti presenti piuttosto che procedere alla disinfestazione; chiaramente la scelta è vostra, per ora però vi consigliamo la buona azione.
Dopo aver distrutto gli insetti, scendete e prendete il Warrant of Assault, lo troverete nei pressi di un mucchio di spazzatura sulla destra. Per l'ennesima volta, troverete un ostacolo lungo il vostro percorso - o meglio, una coppia che vi chiederà di andare ad esigere una bottiglia di vino che è stata rubata da un barbone.
Tramp's Treasure
Fortunatamente il percorso per raggiungere il barbone sarà scevro da problemi, ed anzi lo potrete facilmente raggiungere procedendo lungo il vicolo dove avete parlato con la strana coppia, ricordando di darla a Betty così da ottenere la Warrant for Sneakiness. Giratevi, e davanti ad un cane potrete osservare la Warrant for Burglary. Dall'altro lato della strada, invece, la Warrant for Guntoting. Completata la ricerca dei documenti, potrete tornare da Derek. Evitate le avances di Arfur, quindi prelevate la vostra ricompensa da Derek. Ora continuate lungo il percorso per ottenere l'ultima moneta.
The Love Letter
Dirigetevi verso la piazza al centro della città, Monty vi assegnerà il compito di portare una lettera alla sua amata per suo conto. Dirigetevi verso la casa di Belinda, bussando poi alla porta. Salite le scale e potrete fare conoscenza con Belinda; voi dovrete limitarvi a darle la lettera, dato che ambasciator non porta pena. Così potrete ottenere la quinta moneta d'oro la quale vi consentirà di avere accesso alla scatola musicale. Dopo averlo comprato, utilizzatelo assieme a Rose, e tornate assieme a lei alla vostra cameretta con il letto, dove dovrete dormire per procedere con la storia. Accettate dunque l'invito delle guardie per Castle Fairfax.
Castello di Fairfax
Vi troverete nel lungo corridoio del castello, procedendo lungo esso arriverete al quartier generale di Lucien dove vi attende una lunga scena di intermezzo.
Bower Lake
La vostra infanzia terminerà in maniera assolutamente improvvisa e vi troverete ad essere di dieci anni più grandi. Prelevate l'armatura dalla cassa, rintracciabile procedendo lungo il solito sentiero luminoso. Andate dunque a parlare con Theresa (rintracciabile seguendo il sentiero luminoso nella parte più sopraelevata del livello), la quale vi porterà a vedere l'entrata ad una tomba misteriosa e segreta, collocata sott'acqua. Dopo aver fatto scorta di pozioni, saltate in acqua dirigendovi verso la tomba stessa. Prendete la Silver Key dietro all'entrata prima di fare il vostro definitivo ingresso.
Old Tomb
Saltate nella pozza d'acqua che potrete vedere una volta percorso il corridoio iniziale nella sua interezza; dunque continuate verso il seguente sentiero, e scendete lungo le piattaforme. Eliminate gli insetti, quindi prelevate la Silver Key che potrete rintracciare nel muro a sinistra.
I successivi corridoi saranno popolati principalmente da insetti, i quali non dovrebbero risultare troppo difficili da sconfiggere; dunque aprite la porta lampeggiante a sinistra per avere accesso ad una cassa del tesoro. Sparate al bersaglio per aprire il percorso davanti a voi, quindi eliminiate gli insetti lungo il corridoio immediatamente seguente.
Alla fine del breve percorso vi troverete nei paraggi di un lago sotterraneo. Esploratelo a fondo per trovare degli scheletri contenenti alcune lettere che vi serviranno successivamente. Via lungo il solito percorso, e non appena incapperete in un ennesimo scheletro riservategli lo stesso trattamento previsto per i suoi fratelli, dato che al suo interno potrete trovare un'altra essenziale lettera (Drake's Suicide Notes). Vi verrà da essa indicato il posizionamento di una preziosa gemma, cioè il fondo del lago sotterraneo. Tornate alle sue sponde, e guardate velocemente verso destra per notare alcune bolle, tuffandovi in loro corrispondenza potrete ottenere il Bewtiching Argument. Ora continuate il vostro percorso standard lungo il sentiero principale.
Vi attende una serie di anonimi corridoi popolati principalmente - come ormai usuale - da insetti, alla fine della quale vi ritroverete in una stanza ove sarà richiesta la risoluzione di un puzzle. Dovrete prima colpire l'oggetto, in questo modo si avvicinerà a voi; quando sarà abbastanza vicino, colpitelo con la vostra spada, quindi quando si riallontanerà colpitelo di nuovo. La porta si aprirà e voi dovrete entrarvi.
Scegliete il sentiero ascendente, uccidete gli insetti, e prelevate le 150 monete d'oro dalla cassa, nonché l'Ametista dalla cassa vicina. Quindi tornate sui vostri passi e seguite il segnale luminoso. Nella seguente stanza, attendete che la piattaforma si illumini per salirvi sopra, per poi utilizzare i vostri punti esperienza (scegliete a vostra discrezione l'upgrade secondario, tuttavia l'abilità Will andrà aggiunta forzatamente). Utilizzando la vostra nuova abilità, colpite quella specie di oggetto rosa, che creerà un portale che vi consentirà di tornare al lago. Uccidete gli insetti.
The Bandit
Procedete subito lungo il tipico sentiero segnalato dalla traccia luminosa, arrivando all'entrata per Bowerstone. Quindi verso nord, e poi verso il bosco, ove potrete fronteggiare Thag - la sua sconfitta vi consentirà l'accesso alla successiva parte del livello. Uccidete i primi due banditi - molto semplici - e dunque cercate di trovare una postazione comoda dalla quale potervi rilassare ed eliminare i 5-6 gruppetti di nemici che arriveranno, tutti composti da un massimo di 3 unità. Dopo questo breve tedio, arriverà finalmente il momento del vis-a-vis con Thag.
Ci sono essenzialmente due tattiche ottimali per sconfiggerlo: nel caso in cui possediate Dextrous Styles, sarà sufficiente rotolare sempre (tranne nei momenti in cui lo attaccherete, chiaramente) per evitare tutti i suoi colpi e danneggiarlo seriamente, completando la battaglia in un batter d'occhio; nel caso in cui non lo abbiate, dovrete semplicemente utilizzare attacchi da lontano mentre si avvicina a voi, e mirare unicamente ad evadere i suoi colpi non appena egli sarà molto molto vicino a voi. In ogni caso, essendo il primo vero e proprio boss, siamo sicuri che non lo troverete troppo complicato.
The Journey Begins
All'interno della casa di Thag potrete trovare le chiavi della gabbia, che vi consentiranno di liberare gli schiavi (potrete anche scegliere di vendere la chiave nel caso in cui siate cattivi). Nel caso in cui scegliate di liberarli, uccidete Dick, quindi continuate lungo la strada per Bowerstone.
Mercato di Bowerstone
Non badate a Roland per ora, procedete aldilà del ponte arrivando ad una torre dell'orologio, ove avete appuntamento con Theresa. Dato che è in ritardo, avete un bel po' di tempo per esplorare la cittadina e completare le side-quests.
L'arrivo di Theresa vi verrà segnalato, non temete. Dunque, andate alla torre dell'orologio per parlarle. Vi parlerà del vostro nuovo compito, che consiste nel rintracciare l'Abbot in quel di Oakfield. Per arrivarci, conviene passare attraverso Rookridge Road, che è raggiungibile - come sempre - seguendo la salvifica traccia luminosa.
Rookridge
L'avvicinamento alla cittadina sarà utile per intuire cosa vi attende una volta arrivati: noterete quasi subito alcuni cittadini che corrono urlando, avvertendovi della presenza di malviventi. Vi conviene continuare lungo il sentiero, ci penserà Theresa a segnalare la presenza dei banditi.
Si consiglia di utilizzare la struttura di pietra visibile a sinistra come protezione, dalla quale procedere alla sistematica eliminazione dei banditi presenti in zona. Utilizzando il vostro arco, potrete prendere come punto di riferimento le aure (di colore rosso, chiaramente) dei banditi e colpirli da lontano abbastanza tranquillamente. Noterete il completamento della serie di uccisioni dal fatto che all'ultimo bandito sarà riservata una morte in slow motion.
Continuate lungo il sentiero principale (quando vedete una stradina salire verso destra, datele un'occhiata, alla sua fine si trova un anello), arrivando ad una biforcazione: prendete prima a sinistra per andare a prendere la chiave, quindi continuate lungo la via. Sfortunatamente incapperete in un secondo gruppo di malviventi, ma l'esperienza ormai acquisita li renderà carne da cannone. Prendete il libro all'interno della cassa, quindi uccidete i banditi dormienti e, sotto consiglio del vostro cane, scavate per ottenere ben 100 monete d'oro.
La prosecuzione della via maestra è impostata verso nord, dunque questa è la direzione verso la quale inoltrarsi. Il vostro cammino sarà però presto interrotto da un ponte fatto a pezzi. La soluzione è semplice: tuffarvi nella sottostante acqua, e nuotare fino alla spiaggia. Inaspettatamente, la spiaggia sarà popolata, da un tizio di nome Herman: suo figlio è rimasto intrappolato in una caverna e vi chiede di procedere al suo recupero.