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La soluzione di Mass Effect

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Scritto da Scorpion   
Giovedì 31 Luglio 2008 03:33
Indice Articolo
La soluzione di Mass Effect
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Normandy.

Dopo aver creato il vostro personaggio, inizierete la carriera all'Alleanza. Questo non è del tutto vero: il vostro personaggio ha già passato parecchi anni all'Alleanza militare, quindi non dovrete impegnarvi in allenamenti di base o cose simili. La partita inizierà sulla Normandy, una nave dell'Alleanza che si trova in perlustrazione. La conversazione con i piloti sarà l'occasione per introdurvi al sistema di comunicazione del gioco, progettato da Bioware in modo innovativo. Se avete giocato con Knights of the Old Republic, vi sarà familiare il concetto che il vostro modo di comunicare durante il gioco vi permetterà di influenzare gli altri e di variare i punteggi del vostro lato buono e cattivo (come “Paragone” e “Rinnegato”)... Questi valori determineranno poi il modo in cui voi sarete visti dagli altri personaggi e, eventualmente determineranno il finale del gioco che vi sarà proposto. Potete aumentare i punti di Paragone essendo gentili e disponibili, mentre quelli Rinnegato corrisponderanno al vostro essere rudi e ostili. Parlate a Joker e al co-pilota (potete usare il tasto X per saltare i dialoghi), quindi tornate indietro attraverso la nave. Potete parlare con il navigatore Pressly, col Dottor Chakwas e con il caporale Jenkins per informazioni su Codex e per ottenere qualche bonus. Potete anche recarvi allo Squad Screen per sistemare i vostri primi punti abilità. Quando raggiungerete Nilhus, parlate con lui e col Capitano Anderson. Quando la conversazione sarà terminata, riceverete una trasmissione da Eden Prime: dovrete atterrare sul pianeta.

Eden Prime.

Verso gli scavi.

Il vostro gruppo iniziale includerà il caporale Jenkins e Kaiden Alenko. Jenkins è un buon soldato, ma Kaiden è una sentinella, capace di usare attacchi sia tech che biotic. Non ha nessuna abilità con le armi, quindi avrete bisogno di sfruttare al massimo le altre... Dategli dei punti in Pronto Soccorso e Barriera per iniziare: lui attiverà la barriera automaticamente ogni volta che sarà sotto il fuoco nemico. Consiglio: il Pronto Soccorso può essere attivato con il tasto Y, se siete feriti. Potete avere con voi fino a 5 kit medici, e siccome qui a Eden Prime sono facili da trovare, non esitate a utilizzarli quando ne avrete bisogno. Allo stesso modo potete portare al massimo 5 granate (utilizzabili con Select). Se prendete altri kit medici o granate quando siete già carichi, quelli in eccesso verranno scartati. Noto il vostro obiettivo, potrete poi fare pratica col sistema di combattimento. Premete il grilletto di sinistra per puntare l'arma e il destro per sparare. Potete cambiare arma con il tasto LB, ma tenete conto del fatto che qualsiasi arma con la quale non siete allenati sarà praticamente inutilizzabile; non sarete capaci di mirare correttamente. Con RB utilizzerete qualsiasi attacco speciale di cui il vostro personaggio è capace. In questa prima area potrete fare pratica utilizzando le sacche di gas come bersaglio. Potete trovare la vostra prima cassa nell'acqua di fronte a voi. Continuate fino a che Jenkins non viene colpito. State attenti: le sentinelle Geth hanno armi speciali che sono insensibili ai vostri scudi, quindi subirete facilmente dei danni a causa del loro fuoco. Sparate finché non li distruggerete, quindi controllate il corpo di Jenkins prima di andare avanti.

Ancora verso gli scavi.

Muovetevi, continuando a sparare qualsiasi nemico individuiate e cercate soldi nelle casse che trovate. Probabilmente guadagnerete un altro livello molto presto, quindi controllate il vostro menu e allocate i punti non appena potete farlo. Alla fine incontrerete Ashley Williams, che sta scappando da dei Geth. Salvatela e lei si unirà alla vostra squadra. Come soldato sarà un buon rimpiazzo per Jenkins. Caricatela con punti per Assault Rifle e datele qualche abilità di Soldato in modo che rigeneri la sua energia. Vicino a Jenkins troverete dell'equipaggiamento in una cassa. Potreste dover usare la sezione Equipaggiamento a questo punto, per cambiare il vostro equipaggiamento e migliorarlo con qualsiasi altra tecnologia abbiate trovato. Probabilmente avete un set di armature Scorpion; se il vostro personaggio può utilizzare sono armature leggere, potreste pensare a un upgrade di questa caratteristica. Arriverete presto agli scavi. Ripulite i dintorni dai Geth con le armi e le abilità di cui siete in possesso, e fate pratica con la copertura. Non è molto comodo -in Gears of War non era così- ma vi aiuterà a essere coperti nei combattimenti, il che talvolta sarà il massimo che potrete pretendere.

Indagini al Campo Ricerche

Quando raggiungerete il campo, qualche Husk si rianimerà. Come qualsiasi altro zombie questi si trascineranno verso di voi, tentando di ricaricare i loro scudi con delle scariche elettriche. Ritraetevi da loro e usate l'abilità di Kaiden, Lancio, per tenerne uno a terra mentre sparate algi altri. Quando avrete finito con loro, addentratevi nel campo e cercate di sbloccare la porta con il codice meccanico. Salvate prima di farlo. La decodifica è un gioco di tasti. Può essere facile o difficile, a seconda della coordinazione tra occhio e dita che avete, ma se fallite, annullare il tentativo vi costerà 25 omni-gel, che probabilmente non avete. Se riuscite ad attraversare la porta troverete la Dr. Warren e il suo assistente pazzo. Se indagate, lei vi dirà di più riguardo all'attacco.

Verso la stazione spaziale
Dirigetevi verso la stazione oltre la collina; potete uccidere i Geth sparando agli esplosivi accanto a loro. Quando gli Husk saranno morti, aprite la porta nei paraggi per trovare così dei contadini. Prima di andare via potete cercare di ottenere più informazioni e oggetti, usando, se le avete, le abilità Fascino/Intimidazione. Come minimo, però, riceverete una bella pistola. Assicuratevi di controllare bene anche dentro il capanno; c'è un armadietto in cui potrete trovare altre cose utili. Dirigetevi alla stazione vicina e troverete il corpo di Nihlus. Prima di controllarlo, controllate la cassetta medica e cercate l' upgrade kit (dietro il fuoco). Quando controllerete il corpo, un uomo vi dirà cosa ha visto. Se cercate di portare Cole a dirvi il nome del suo contatto, potrete anche insistere per ottenere qualche granata.

Prendere il treno
Scendete al livello del treno. Ci sono un sacco di Geth su questo, incluso un Destroyer. Se però osservate attentamente, ci sono anche delle celle al plasma a cui potete sparare per farli saltare in aria. Il Destroyer si farà strada verso il centro del treno, quindi mettetevi sotto copertura e sparategli quando si avvicina. Se si avvicina troppo usate Lancio o qualsiasi altra abilità abbiate per sconfiggerlo, quindi avvicinatevi ai Geth rimanenti per distruggere anche loro. Potrebbe essere una lotta molto dura, quindi non esitate a ripeterla per acquistare dimestichezza nelle azioni. Le vostre abilità potrebbero fare la differenza, quindi utilizzatele.

Disattivare le cariche
Quando arrivate all'altra piattaforma del porto spaziale, scoprirete che i Geth hanno innescato quattro cariche per far saltare in aria l'intera costruzione. Apparentemente loro non sembrano preoccupati della loro incolumità, oppure hanno deciso di sacrificarsi per evitare che voi tentiate di disattivarle. Questi Geth sono un pò più forti di quelli che avete affrontato prima; ci sono Shock Troopers e anche uno o due cecchini. Potrebbero causarvi pesanti danni, quindi siate pazienti. State dietro copertura mentre vi avvicinate, usate le granate da lontano e le vostre abilità per indebolirli e distruggerli. Non preoccupatevi delle cariche fino a che i vostri nemici non saranno morti. Quando avrete ripulito la zona, disattivatele tutte, controllando la loro posizione sulla minimappa. Una volta finito, puntate verso l'altro lato della stazione, dove vi stanno aspettando un paio di Geth. Sparate a loro e agli Husk. Assicuratevi di aver esaminato tutta la stazione, in cerca di contenitore e armadietti, prima di avvicinarvi al segnale. Quando lo esaminerete, la missione finirà.
Ritorno alla Normandy
Dopo aver parlato con Anderson, andate verso la mensa e parlate con Ashley e Kaiden. Non dovete farlo per forza, ma potrete entrate nelle loro grazie, o tutt'altro, a seconda di come evolve la conversazione. Potete controllare l'area CIC o la zona di navigazione in cerca di codex. Quando sarete pronti a proseguire, dirigetevi verso Joker e iniziate la spedizione verso Citadel.

Stazione Citadel
Appena atterrerete alla stazione Citadel, incontrerete l'ambasciatore umano, Udina. Non è una persona gradevole. Dirà a voi e ai membri della vostra squadra che alla Torre del Consiglio potrete informare il Consiglio stesso riguardo alle azioni di Saren. Adesso avreste piena libertà, ma vi converrà dirigervi direttamente verso la Torre. Così facendo vi procurerete delle quest, e darete un senso maggiore alle vostre azioni seguenti. Se invece avete intenzione di dedicarvi all' esplorazione, utilizzate il sistema di trasporto di Citadel : vi consentirà di spostarvi velocemente. Potreste anche parlare con un modulo Avina per ottenere più informazioni su questo luogo, se necessario.

Missioni Citadel
Le missioni sono quest critiche a cui dovrete dedicarvi prima di poter lasciare questo posto. Controllate le prossime pagine se volete sapere di più sui molti incarichi che vi saranno offerti.

Missione: Smascherare Saren
Questa sarà la missione principale durante la vostra permanenza qui.

Verso la Torre.
Quando avrete terminato di parlare con l'ambasciatore, dirigetevi alla Torre tramite il sistema di trasporto rapido. Quando arrivate, parlate con Garrus, quindi salite sulle scale e trovate Anderson. Indipendentemente da cosa facciate, il Consiglio riterrà Saren non colpevole, starà a voi trovare le prove dei suoi misfatti. Questo vi condurrà alle missioni di Garrus e Shadow Broker. Potrete portarle a termine contemporaneamente. Entrambe vi procureranno nuovi membri per la squadra. A partire da ora, ci concentreremo di più sul dare indicazioni generali, piuttosto che dire cosa fare passo passo. In genere sarà detto anche dove poter ottenere una certa missione, altrimenti potrete supporre che la incontrerete durante il gioco normale.

Missione: Garrus
Garrus è un investigatore C-Sec il quale fu incaricato di investigare sui misfatti di Saren. Saren tuttavia è un tipo che agisce nell'ombra, e nulla di ciò che Garrus ha scoperto è stato sufficiente a inchiodarlo. Se riuscite a rintracciare Garrus, potreste confrontare i vostri appunti con i suoi.

Parlare con Harkin
Dirigetevi verso l'Antro di Chora nei Wards. Alcuni amici speciali vi stanno aspettando fuori. Uccideteli ed entrate. Troverete Harkin seduto a un tavolo al bar. Non è un tipo socievole, ma vi darà comunque le informazioni di cui avete bisogno: Garrus si trova dalla Dr. Michel, nei Wards superiori.

Verso la clinica medica
Dirigetevi verso la clinica medica nei Wards e ripulitela. Ci saranno quattro nemici da uccidere; fatelo, quindi parlate con Garrus. Lui si unirà alla vostra squadra a questo punto e finisce la missione. Notate che la Dr. Michel vende degli utili upgrade per l'armatura. Se non avete la possibilità di rigenerarvi con il vostro personaggio, potrebbero tornarvi utili.

Missione: Shadow Broker
Il Shadow Broker è un informatore che apparentemente ha un impiego qui a Citadel: Barla Von, che lavora in una banca nel distretto finanziario. Forse lui sa qualcosa a proposito di Saren.

Incontrate Barla Von
Andate alla banca e parlate con Barla. Vi assegnerà la prossima missione.

Wrex
Wrex è un cacciatore di taglie di krogan al quale sembra sia stato assegnato il compito di rintracciare Saren per conto del Shadow Broker. Potrete rintracciarlo all'accademia C-Sec. Trovatelo e parlategli; si unirà a voi.

Missione: smascherare Saren
Fare fuori Fist

Dopo aver reclutato Wrex e Garrus, sarà ora di fare una capatina all'Antro di Chora, dove si trova Fist. Tuttavia l'Antro di Chora è stato smantellato e ne è stato ricavato un tiro a segno. Se voleste lasciare fuori i vostri compagni, premete giù nel D-pad, quindi andate verso la porta e fate fuori le guardie con i vostri poteri, per poi riunirvi con gli altri e dirigervi dentro per il rastrellamento. Dopo esservi occupati dei lavoratori nel magazzino, entrate nell'ufficio di Fist. Se volete occuparvi di lui da soli, lasciate i vostri compagni nascosti dietro uno dei pannelli, e iniziate a sparare; potreste anche dire ai vostri di avanzare verso il pannello lontano e farli sparare da là. Potrete occuparvi prima delle torrette per fare un pò di esperienza, per poi dedicarvi a Fist. Fist rivelerà che ha incastrato una Quarian in un imboscata; lei morirà entro pochi minuti se non la raggiungerete. Se Wrex è arrivato, congelerà Fist, che lo vogliate o no. Potete afferrare il disco dati dal suo corpo, il che vi tornerà utile per le domande dei giornalisti; presumibilmente esiste un modo per ottenerlo anche se Fist non muore. Prima di lasciare la stanza, aprite la cassaforte a muro di Fist, in cerca di upgrade.

Salvare la Quarian
Avete quattro minuti per raggiungere il vicolo vicino all'Antro di Chora. La sala del bar è stata rifornita di nemici, quindi avanzate tra essi e uscite dai Wards. Girate a sinistra quando uscite dall'Antro di Chora e salite sulle scale per raggiungere il vicolo.
Se riuscite ad arrivare a destinazione entro il tempo limite, potrete combattere contro gli assassini inviati per uccidere Tali. Aspettatevi un sabotaggio all'inizio dello scontro, quindi preparatevi a questo e tornate dietro la copertura se la vostra arma si surriscalda.
Uccidete tutti gli assassini e ritornerete nell'ufficio di Udina. Tali si unirà alla squadra, e voi potrete tornare al Consiglio per mostrare le prove che avete trovato sul coinvolgimento di Saren con Eden Prime.

Ritorno alla Torre
Parlate al consiglio per farvi nominare Spectre.

Parlare con l'ambasciatore
Udina si troverà, insieme al Capitano Anderson, ai moli dell'Alleanza, che si trovano all'accademia C-Sec. Mettete da parte le altre missioni e dirigetevi all'accademia. L' Ufficiale vi venderà dei beni, se li volete, ma sono veramente costosi (l'aumento della capacità delle granate è l'unica cosa economica).
Quando raggiungerete il molo, Anderson vi affiderà la Normandy. È la vostra nave ora, e potrete farne ciò che volete. Vegas, arriviamo! Avete tre missioni principali da affrontare ora, e probabilmente molti incarichi che richiedono l'uso di una nave. La galassia è vostra! Nella guida saltate alla missione che volete affrontare per prima. Consigliamo Trovare Liara T'Soni, che vi frutterà un altro membro nella squadra.

Incarichi Citadel
Gli incarichi sono missioni secondarie; potrete completarle o no a vostra discrezione. Eseguendole, otterrete XP extra, soldi e oggetti e inoltre vi permetteranno di guadagnare più punti Paragone o Rinnegato. Qualche incarico potrà essere completato solo dopo che avrete sbloccato l'abilità di comandare una astronave. Potrete trovare gli incarichi nel capitolo Missioni Galassia.

Scansione dei Keepers
Parlate a Chorban nella Torre Citadel per avere questo incarico. Vi chiederà di rintracciare e scansionare 21 individui Keeper che sono stati trovati a Citadel. Questo vi porterà a guadagnare qualche moneta e esperienza per ogni scansione che completerete. Qui sotto c'è la lista di dove potrete trovare i Keepers. Non c'è un ordine prestabilito in cui trovarli.

Locazione Keeper
Torre Citadel 1 Vicino a Chorban.
Torre Citadel 2 A sud, vicino alla Camera del Consiglio.
Torre Citadel 3 A est.
Torre Citadel 4 A nord ovest, fuori in uno dei corridoi laterali.
Presidio 1 Lato occidentale, vicino all'ascensore per la Torre Citadel.
Presidio 2 A nord ovest, vicino all'ingresso dei Wards.
Presidio 3 A nord est, nella piccola stanza a nord ovest del Quartier Generale C-Sec.
Presidio 4 A nord, nel piccolo corridoio dietro la hall dell'ambasciata.
Presidio 5 A nord est, ufficio Volus/Elcor.
Presidio 6 A sud est, vicino alla camera della Consorte.
Presidio 7 A sud, a est del bazar vicino al set di scale che portano al ponte.
Presidio 8 A sud; prendete le scale nel lato sud del bazar.
Wards 1 Scendete con l'ascensore dal Presidio e arriverete all'ingresso del Flux e dei Wards. Il Keeper è in una delle stanze più a nord di questo quadrante.
Wards 2 A nord ovest, nel vicolo.
Wards 3 Nel lato occidentale, nell'angolo dell' Upper Markets.
Wards 4 Dentro Flux, nella sala da gioco al piano superiore.
Wards 5 Vicino all'ascensore per l'Accademia C-Sec. Scendete le scale dall' Upper Wards e lo troverete vicino all'ufficiale Lang.
Wards 6 Fuori dalla clinica medica.
Accademia C-Sec 1 Nell'ufficio del funzionario di requisizione.
Accademia C-Sec 2 Nella stazione di Controllo del traffico.
Molo Attracco Citadel Potrete accedere a questo luogo attraverso l' Accademia C-Sec.