La soluzione di Mass Effect |
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| Scritto da Scorpion | |||||
| Giovedì 31 Luglio 2008 03:33 | |||||
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Ritorno a Zhu's Hope/Minimizzare Incidenti Juliana vi darà un gas Anti-Thorian che potrete unire alle vostre granate. Vi aiuterà a debilitare i coloni a Zhu's Hope senza doverli uccidere; potete pure ucciderli se volete seguire la via del rinnegato. Non dimenticate di parlare a Hossle e chiudere la sua quest, se l'avete completata. Qualche cadavere a Zhu's Hope si sarà trasformato in Creeper Thorian; uccideteli. Mettete fuori gioco i coloni con le granate, ma assicuratevi di utilizzare il gas Anti-Thorian. Dopo aver aperto la porta della colonia, compariranno molti Creepers; potete tornare al Mako per toglierli di mezzo, per poi utilizzare le granate sui coloni. Guadagnerete due punti Paragone per ogni colone lasciato vivo, e presumibilmente lo stesso numero di punti Rinnegato se ne uccidete uno. Incamminatevi nella colonia. Se state utilizzando le granate, potreste dover scappare a un certo punto; potete usare attacchi confusione per stendere i vostri nemici se necessario, ma c'è un contenitore con 5 granate nella zona iniziale della colonia, se ne aveste bisogno. Continuate il vostro percorso di pace o carneficina, fate fuori i coloni, e raggiungete i comandi della gru. Quando l'avrete sollevata il percorso nel fondo della struttura si aprirà. Distruggere il Thorian Il Thorian vi parlerà attraverso un clone; quando la conversazione sarà conclusa, uccidete il clone, trovate il piccolo corridoio nei paraggi e tornate indietro, lasciando che i Creepers vengano verso di voi. Utilizzate le granate o i vostri poteri per ucciderli, quindi avanzate verso il pozzo delle scale che si trova non lontano da qui. Sparate al Nodo Neurale Thorian per iniziare a causargli qualche sofferenza. I Creeper in questa sezione possono risultare fastidiosi; potrebbe tornarvi utile che i vostri compagni di squadra mantengano una posizione che consenta loro di avere la visuale libera verso i nemici quando questi ultimi gli si faranno incontro (non appena essi entrano nella porta o qualcosa del genere). Usate le abilità Sollevamento e Singolarità, se possibile, per dividerli e buttarli a terra. Tenete presente che sono organici; se contro i Geth avete utilizzato i proiettili perfora-armatura, utilizzate ora quelli anti-uomo. Continuate verso l'alto, sparando tutti i nodi neurali che vedete. Molti di questi, quando verranno colpiti, faranno svegliare dei creeper; un Nodo vi bloccherà il percorso. Quando raggiungerete la fine e sparerete all'ultimo nodo, Shiala verrà liberata dalla sua prigione. Connettete le vostre menti per avere una visione più chiara della situazione. Dopo, tornate alla colonia, sarete liberi di partire. Il Commerciante vi venderà un licenza Haliat Armory, se la volete. Rientro alla Normandy Fate un altro giro nella Normandy e parlate col vostro equipaggio. Parlate con tutti prima di passare alla prossima missione. Appena passerete a controllare la mappa della galassia, probabilmente riceverete una chiamata del Consiglio. Dirigetevi alla sala comandi e troverete una nuova missione: Virmire. Poiché questa è l'ultima che avete ricevuto, dirigetevi prima verso Noveria. Noveria: Interessi Geth Atterrate su Noveria e preparatevi a qualche tragedia. Le autorità locali tenteranno di confiscarvi le armi, appena arrivate. Indifferentemente da cosa risponderete, sarete autorizzati a tenerle una volta che verrà confermata la vostra identità. Parlate con Parasini: Benezia è qui, sul pianeta. Ora. Lasciare il porto Hanshan Per trovare Benezia, dovrete lasciare la struttura e andare sulla superficie del pianeta. Sfortunatamente l'amministratore del porto vi ha negato l'accesso al garage. Dovrete convincerlo a lasciarvi passare. Ci sono delle missioni di alto livello qui. Per semplicità, le tratteremo in una sezione unica. Ci sono anche altri incarichi. Li tratteremo prima della sezione principale. Incarico: Contrabbando Attraversate il piazzale principale. Opold, il commerciante, ha un incarico per voi, se vi va di essere un contrabbandiere. Potrete semplicemente prendere il pacco dai moli vicino alla Normandy e riportarlo a Opold. Se invece volete tenerlo, sappiate che contiene delle munizioni Polonium IV (perlomeno per noi). Consegnando il pacco guadagnerete 500 crediti. Verrete a sapere che il pacco dovrebbe essere destinato a un Krogan di nome Inamorda. Inamorda dimora al piano superiore nel bar-hotel. È possibile che vi attacchi, se decidete di tenere il pacco per voi. Incarico: Spionaggio Un Asari di nome Mallene Calis vi si avvicinerà appena entrerete nell'hotel, chiedendovi di eseguire un pò di spionaggio su Rafael Vargas, al bar. Lei vi spiega che dovete evitare che vi interrompa e che questo si gratta la nuca quando è nervoso. Quando lo fa, pressatelo sull'argomento in questione. Dovrete farlo parlare abbastanza a lungo affinché il dispositivo di Calis penetri nel suo trasmettitore. Potete anche rifiutare di svolgere questa missione in cambio di otto punti Paragone. Avete più di una opzione. Potete consegnare il dispositivo a Rafael, quindi dire a Calis che avete portato a termine l'incarico; questo vi farà guadagnare molti punti Rinnegato. Se volete eseguire la missione in modo pulito, provate a usare il vostro talento oratorio ogni volta che potete; forse qui Fascino funziona un po meglio di Intimidazione. Mantenetelo sulla corda più che potete; alla fine lui si mostrerà sorpreso del fatto che voi siete lì per affari. Se gli direte che sembra colpevole, dovreste prendere l'indicazione del dispositivo di Calis e andare via. Se portate a termine l'incarico in questo modo otterrete pochi punti Rinnegato e una ricompensa in crediti. Tornare sui binari Il vostro primo obiettivo qui è quello di ottenere un pass per il garage. Parlare con Anoleis non vi porterà de nessuna parte. Paranisi vi indirizzerà verso un uomo di nome Qui'in che potrete trovare nel bar dell'hotel. Dirigetevi là e frugate in giro. Consiglio: non dimenticate di violare il pannello di sicurezza al piano superiore. Facendolo disattiverete i sistemi di sicurezza della Synthetic Interest. Vi tornerà utile in seguito. Lorik Qui'in Lorik ha le prove che Anoleis è un corrotto, e vuole che voi le recuperiate dagli uffici della Synthetic Interests. Per fare ciò dovrete mettere fuori gioco furtivamente delle guardie. Potrete anche rivelare ad Anoleis l'offerta che vi è stata fatta: vi farà una contro-offerta. Dopo aver disattivato il sistema di sicurezza all'hotel, dirigetevi verso l'ascensore degli uffici e salite su. Le due guardie alla porta potranno essere tolte di mezzo con le maniere forti (un attacco) o con le buone (convincendole ad andarsene), con ovvie conseguenze per la vostra reputazione nei due casi. Le altre guardie sono, fino all'ultimo, dei mascalzoni, quindi fatele fuori tutte e iniziate a rovistare in giro. Potrete scoprire una quest, nel computer al livello sottostante. Troverete, come promesso, le prove nel computer di Lorik. Naturalmente ci saranno delle complicazioni. Kiara Sterling vi verrà incontro mentre state andando via. Non sarà affatto contenta della morte dei suoi uomini. I suoi rinforzi hanno delle armi che causano parecchi danni, in grado di uccidere istantaneamente i membri deboli della squadra. Potreste provare a rintanarvi nell'ufficio di Lorik e organizzare le difese là; Kiara vi seguirà fino alla fine, costringendovi a ucciderla, prima di dedicarvi ai suoi uomini. Gianna Troverete Piranisi fuori dall'ufficio quando uscirete, e vi chiederà di bere qualcosa insieme a lei al bar dell'hotel, prima di tornare da Qui'in. Potreste riuscire a parlare con Anoleis, a questo punto, chiudendo la quest. Noi abbiamo preferito completarla in modo ortodosso. Dirigetevi al bar e parlate con Piranisi. Lei vi dirà che lavora per l'ufficio di sicurezza interna del pianeta, e sta lavorando per allestire un'udienza sulla corruzione di Anoleis. Se riuscirete a convincere Lorik a testimoniare, vi darà il pass che cercate. Questo è solo un modo per guadagnare punti Paragone, poiché lo stesso Lorik vi consegnerà il pass, una volta che gli darete le prove. Tuttavia, se intendete usare Fascino o Intimidazione per convincerlo, ne ricaverete, come già detto, dei punti Paragone. Se lo convincete a testimoniare, tornate all'ufficio di Anoleis. Se gli racconterete di Gianna, le cose degenereranno, ma otterrete comunque il pass. Se volete guadagnare il massimo di esperienza, ditegli di Lorik, ma non di Gianna. Dopo che otterrete i punti esperienza (poteste dover usare Fascino o Intimidazione per convincerlo che non volete arrestarlo, ma non consegnate le prove), tornate da Gianna e ditele di Lorik. Lei arresterà Anoleis e voi avrete il pass. Non dimenticate di forzare la cassaforte nel muro. Peak 15 È ora di recarvi a Peak 15. Quando raggiungete il garage, subirete l'imboscata dei Geth. Fatevi strada in mezzo a loro. Dovreste essere in grado di individuare i destroyers verso la fine del campo, prima che loro vedano voi; se potete, colpiteli con Singolarità o qualcosa di simile, vi aiuterà a distruggerli. Dirigetevi verso il Mako e andate sulla neve. Il segnale di pericolo di livello 1 indica che subirete dei danni se restate fuori dal Mako troppo a lungo; avrete 30 secondi o giù di lì per effettuare le operazioni all'esterno. Cercate di restare dentro il veicolo e uscite sono se assolutamente necessario. Ci sono degli oggetti utili nelle casse che avvisterete, in genere vicino ai veicoli distrutti, quindi prendeteli. Affronterete degli scontri veramente duri qui, specialmente sul primo ponte, dove vi impegneranno dei Rocket Trooper. Fate del vostro meglio per evitare il loro fuoco e tenete le vostre armi puntate su di loro; i loro scudi si abbasseranno velocemente, e voi potrete abbatterli. Dentro la struttura Quando arrivate a Peak 15, entrate e iniziate a setacciare la zona. Dopo aver controllato l'area di Sicurezza, appena lo trovate, prendete l'ascensore e salite. L' uccisione i Geth che troverete al piano superiore farà partire una cutscene dalla quale scoprirete che in giro per la struttura ci sono dei Rachnis, delle creature velenose. Dite ciò che volete su di loro, ma di sicuro sono ricche: l'uccisione della più piccola di queste vi frutterà 1000 crediti. Muovetevi attraverso l'Amministrazione, verso il Core di Mira. Avrete bisogno di riavviare manualmente le stazioni VI per riportarle online. Trovate l'ascensore per scendere e prendetelo. Quindi riparate la Memoria Centrale. Potrete pagare 100 omnigel, per farlo, oppure procedere manualmente. La riparazione manuale consiste in un rebus. Dovrete trasferire gli oggetti del blocco di memoria 1 nelle pile 2 o 3. il difficile è che non potrete muovere i blocchi sottostanti fino a che quelli sopra non sono stati levati. Questa è una possibile soluzione: X, B, X, Y, B, Y, X, B, Y, X, Y, B, X, B, X, Y, B, Y, B, X, Y, X, B, Y, X, B, X, Y, B, Y. Di nuovo Online Con Mira nuovamente online potrete informarvi riguardo allo stato della struttura. Le linee di comunicazione e di alimentazione sono state interrotte, così il reattore principale è fuori uso. Dovrete riparare i danni prima di dirigervi da Benezia. Iniziate dalle linee di comunicazione salendo sul tetto. Ripristinare le linee è semplice come premere un interruttore, ma lungo la via dovrete combattere contro orde di Rachnis. State nell'atrio e fateli venire verso di voi. Da qui, dirigetevi al reattore principale. Per raggiungerlo dovrete affrontare un gran numero di Geth, ma quando ce l'avrete fatta, potrete riabilitare le linee di alimentazione e riportare la stazione del tutto in funzione. Tornate da Mira e verrete a conoscenza di un nuovo problema: i Rachnis sono nell'area decontaminazione. Potrete aprire le porte che li bloccano per farli fuori voi stessi, se volete (e questa potrebbe essere la strategia più vantaggiosa, per via dei crediti che potrete guadagnare), o potrete tentare di utilizzate il dispositivo di sicurezza che li spazzerà via tutti con un getto di plasma. La seconda opzione vi fornirà probabilmente più esperienza, ma dovrete avere un personaggio con caratteristiche Elettronico avanzate, o 25 omnigel da utilizzare. Verso la Rift Station Qualsiasi cosa facciate, attraversate l'area di decontaminazione e dirigetevi alla Rift Station. Solo l'ascensore del laboratorio della Science Station è funzionante, quindi usate quello. Parlate con il Capitano Ventralis per conoscere meglio la situazione e prendete la scheda di accesso che vi permetterà di proseguire. Lui vi dirà anche che Benezia si trova agli Hot Labs. Cercate il commerciante che si trova nei paraggi, prima di proseguire, potrebbe non essere possibile farlo dopo. Quarantena Prima di cercare di completare la missiona principale, andate al centro medico dietro Ventralis e parlate col Dr. Cohen. Lui vi assegnerà l'incarico Quarantena; vi chiederà di andare al laboratorio in quarantena e di trovare una cura per gli scienziati ammalati. Dovrete parlare di nuovo con Ventralis e convincerlo a farvi entrare nel laboratorio. Dopo avergli parlato, prendete l'ascensore per raggiungere il Laboratorio/Caserma e parlate con la guardia all'esterno; vi farà passare. Entrate e usate il terminale per trovare una cura. Il mini-gioco è piuttosto semplice: premete A per iniziare, quindi premete il tasto evidenziato quando l'indicatore è tra le due frecce sopra di lui. Fate questo un paio di volte e troverete la cura. Sfortunatamente, l'Asari che avete incontrato prima, arriverà per assassinarvi. Uccidetela, e tornate dal Dr. Cohen con la cura. Vi farà entrare nell'area manutenzione, se desiderate; questo vi eviterà gli Hot Labs. Fare gli Hot Labs, però, significherà un mucchio di esperienza in più, quindi vale la pena non evitarli. Gli Hot Labs Potete raggiungere gli Hot Labs passando dalla stazione del tram. Qui c'è un ascensore che vi ci porterà. Se parlate con Yaroslev Tartakovsky, vi dirà dei Rachni, e del bisogno di armare il disinfestante ai neutroni che eliminerà ogni forma di vita negli Hot Labs. Vi darà la chiave magnetica per iniziare l'epurazione, ma verrà ucciso prima di inserire il codice dentro Mira. D'oh! Prendete i codici dal suo corpo, quindi andate al terminale Mira nella stanza dietro. Una volta che inizierete l'epurazione avrete due minuti per tornare all'ascensore, prima di essere sterminati tutti. Ci sarà un gruppo di Rachni che vi aspetta nella stanza in cui stava seduto Tartakovsky, quindi dovrete farvi strada tra questi per raggiungere l'ascensore. Non dovreste avere problemi col tempo. Potete ora ritornare alla stazione di Ventralis; lui si sarà spostato dentro la Rift Station. Quando lo raggiungerete, lui vi sparerà contro per ordine di Benezia. Non avete scelta, fatelo fuori! Ventralis ha un'arma pericolosa, quindi provate a inchiodarlo con Singolarità o Sollevamento per renderlo inoffensivo mentre vi occupate dei suoi soldati. |


