La soluzione di Mass Effect

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Scritto da Scorpion   
Giovedì 31 Luglio 2008 03:33
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La soluzione di Mass Effect
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Trovare Benezia
Benezia è da qualche parte nei laboratori: questo sembra chiaro. Sembra plausibile che si trovi nei Secure Labs, al centro del complesso. Potete perlustrare i laboratori medici e la caserma delle guardie in cerca di oggetti. Avrete due opzioni per raggiungere i Secure Labs: potrete puntare a nord, attraverso la Sicurezza, raggiungendoli direttamente, oppure potrete prendere l'ascensore nel laboratorio Quarantena, il che vi permetterà di percorrere i corridoi del retro del complesso. Passando dal primo percorso, le guardie nei Secure Labs si accorgeranno della vostra presenza, mentre passando per il secondo, passerete inosservati e affronterete meno guardie. Siccome a noi piace combattere abbiamo optato per la prima scelta.

Combattere Benezia
Una volta che entrerete nel Secure Lab, incontrerete Benezia. (provate a prendere i kit di pronto soccorso prima di entrare, perché probabilmente ne avrete bisogno). La lotta con questo boss è un incontro multi-fase; non vorrà affrontarvi di persona all'inizio, ma ricorrerà all'aiuto di guerrieri

Geth e Asari.
L'incontro inizierà nell'angolo nord-est dalla zona del laboratorio. La prima ondata di nemici arriverà da sud, poi un'altra dall'angolo nord-ovest. Potrebbe esservi utile spostarvi subito nell'angolo nord-ovest, quindi muovervi più in basso, verso la metà del percorso. Non ci sono molti ripari, ma siccome Benezia non si muove, non le sarà possibile spararvi o usare i suoi attacchi biotic attraverso la gabbia che imprigiona la regina Rachni.
Subirete l'ultimo attacco da nemici provenienti dagli angoli nord-ovest e sud-est. Usate le granate e le vostre abilità per sbarazzarvene, quindi occupatevi di Benezia. Lei vi dirà quale è la posizione del prossimo obiettivo di Saren, il Mu Relay, quindi vi attaccherà. È difficile batterla, ma è fattibile. Quando attaccherà di nuovo, usate velocemente i vostri poteri su di lei, quindi fate fuori gli Asari che sono nella stanza per terminare il combattimento.
Avvicinatevi alla gabbia della regina Rachni. Potete scegliere di lasciarla andare per avere punti Paragone, oppure no, per avere punti Rinnegato. Fatto questo, controllate se ci sono delle casse in giro, quindi tornate al tram, prendendo la scorciatoia nei paraggi, e tornate alla nave.

Ritorno alla Normandy
Tornate alla nave per chiudere la missione. Se il vostro personaggio sta intrattenendo rapporti intimi con più di un membro della squadra, queste probabilmente si faranno avanti adesso; Kaiden e Liara, ad esempio, potrebbero spingere perché scegliate una delle due. Un rapporto a tre non è gradevole per nessuno, quindi scegliete e proseguite.

Vermire: La base di Saren
Nota: dopo aver completato l'ultima delle quattro missioni principali, sarete riportati automaticamente a Citadel e non potrete più tornarci una volta che partite. Se volete completare una qualsiasi quest secondaria, fatelo prima di dirigervi su Vermire, altrimenti resterà incompiuta.

Verso Vermire
Una squadra di spie Salarian ha delle informazioni su Saren. Dovrete incontrarli e scoprire cosa sanno esattamente. Dopo l'atterraggio, dovrete affrontare una lunga sezione col Mako, in cui tenterete di disabilitare le torri anti-aeree del pianeta. Tenete a mente che potrete entrare in qualcuno degli edifici abitati dai Geth, se scendete dal Mako e trovate le scale.
Dopo aver disabilitato le torrette (controllate le sale comandi delle strutture che incontrate) e aver aperto i portoni che vi impedivano di proseguire, raggiungerete il campo dei Salarian, dove scoprirete che Saren ha curato i Krogan dalla genophage e sta pensando di costituire un'armata di Krogan da unire ai suoi Geth.

La sopravvivenza del più forte
Parlate con Wrex sulla spiaggia, ma prima salvate il gioco. È una conversazione importante, al termine della quale voi e Wrex vi punterete la pistola a vicenda. Apparentemente ci sono solo 3 possibili vie d'uscita: o voi sparate a Wrex, oppure Ashley spara a Wrex, oppure usate Fascino o Intimidazione per zittire Wrex. Si spera abbiate investito nelle vostre abilità oratorie!
Fatto questo, parlate con Kirrahe. Lui vi offrirà la possibilità di aggirare inosservati gli edifici di Saren fino al retro e di infiltrarvi in segreto, ma questo significherà mandare Ashley o Kaiden verso morte quasi sicura. Dovrete sceglierne chi delle due accompagnerà gli uomini di Kirrahe; apparentemente non c'è alternativa. Tenete a mente che mandare la vostra amata potrebbe ritorcervisi contro, impedendovi di completare la vostra storia romantica. Scegliete quindi chi si dovrà fare avanti. Per la cronaca noi abbiamo scelto Kaiden.
Prima di iniziare la missione, vendete ogni cosa non necessaria al comandante Rentola e penetrate nella stazione vicina per prendere degli amplificatori. Quindi parlate con Kirrahe per dare inizio all'azione.

Assalto
Il vostro team è incaricato di togliere di mezzo le armi anti-aeree sopra la base di Saren, ma dovrete anche aiutare Kirrahe e i suoi uomini nel indebolire quanto più possibile le difese dei Geth. Iniziate col dirigervi a nord, verso la torre di comunicazione, vicino al punto iniziale e usate la macchina per interrompere le comunicazioni dei Geth. C'è un collegamento satellitare a ovest; distruggete la torre per continuare con la vostra missione. Un altro obiettivo si trova a nord: il molo per il rifornimento. Uccidete i drones e distruggete i serbatoi.
Quando raggiungerete gli ingressi dei laboratori, controllate la mappa; noterete che ci sono entrate sia a nord che a sud. Camminate sulla spiaggia, l'interruzione del guardrail e dirigetevi verso l'ingresso sud; dovrete violare il sistema di controllo delle porte. Quando avrete fatto, passerete attraverso una stazione di sicurezza in cui potrete disattivare gli allarmi della base. Potrete anche scegliere di riarrangiarli in modo che suonino vicino agli uomini di Kirrahe, ma sarebbe troppo meschino.

Nei laboratori
Inizierete qui il vostro percorso attraverso la struttura, a partire dal Blocco Celle B. Liberare il Salarian vi costringerà a combatterlo, ma vi farà guadagnare punti Paragone.
Potreste provare a esplorare un pò la base prima di andare avanti. Le aree di Manutenzione e i Magazzini non sono significative da esplorare, ma ci sono dei nemici che vi frutteranno dei soldi. (Seguendo il percorso, da questi in poi, ritornerete all'ingresso posteriore della base). Se scendete le scale verso le celle, dall'ufficio dell sicurezza al piano centrale, troverete altri Salarian.
Quando sarete pronti per andare avanti, usate l'ascensore per arrivare ai laboratori. Dovrete uccidere il Dottor Droyas. Fatelo, quindi dirigetevi all'ufficio della sicurezza per incontrare Rana Thanoptis, l'amministratrice della struttura. Dopo che lei sbloccherà la strada per le torri di comunicazione, salite con l'ascensore per una visione... e una conversazione interessante.

Disabilitare le armi anti-aeree
Dirigetevi verso l'ufficio della sicurezza; il percorso che conduce alla struttura di riproduzione è ora aperto. Dirigetevi all'esterno del Livello Principale della Base, frugate nei pressi delle scale in cerca di casse nascoste, fino a che non raggiungete il Controller della sicurezza, che disattiva le prime armi anti-aeree. Attivatelo, quindi fermate il contrattacco e dirigetevi all'ascensore. Attraversate la trincea di riproduzione e incontrate Ashley.

Ashley, Kaiden, Kaiden, Ashley
Salvate prima di procedere verso l'ascensore, se possibile; vi aspetta un'altra decisione difficile. Dovrete decidere se avanzare e recuperare Kaiden o ripiegare per proteggere Ashley. Chiunque scegliate sarà la persona che sopravviverà alla missione; l'altra verrà lasciata indietro. Se scegliete di proteggere Ashley la battaglia sarà un pò più difficile, poiché dovrete fronteggiare il vostro primo Geth Prime. Questa bestia ha degli scudi che si ricaricano estremamente in fretta, ma riuscirete a farlo fuori, se lo colpirete con tutto quello che avete.
Qui avverrà il vostro primo incontro con Saren, indipendentemente da chi abbiate salvato. È difficile, ma non impossibile da battere. Colpitelo con Sovraccarico, Sabotaggio e qualsiasi altra cosa possa venirvi in mente, quindi usate le vostre abilità con le armi per finirlo. Ovviamente non morirà, ma ri ritirerà, permettendovi di scappare da Vermire, prima che la testata atomica esploda.

Ritorno alla Normandy
Quando tornerete alla Normandy, avrete ottenuto di poter andare dal Conduit. Se avete completato abbastanza obiettivi secondari, quelli per aiutare gli uomini di Kirrahe, ritroverete questi ultimi nella sezione ingegneristica della nave. Rentola vi venderà degli oggetti speciali, incluse delle licenze rare. Assicuratevi di prenderli prima di partire verso la prossima meta, perché questi abbandoneranno la nave.

L'ultimo viaggio a Citadel
Quando completerete le quattro missioni principali (Noveria, Feros, Vermire, Lara T'Soni), sarete portati automaticamente a Citadel. Sfortunatamente, la Normandy verrà trattenuta a terra, quindi non potrete lasciare la stazione; a quanto pare la vostra sola parola riguardo all'esistenza della minaccia di Saren non basta al Consiglio, per andare avanti nell'operazione. Presto riceverete un messaggio dal Capitano Andereson, il quale vuole parlarvi; vi sta aspettando al Flux.
Recatevi quindi al Flux e parlate con Anderson. Lui si offrirà di rimuovere il blocco alla vostra nave, e ha bisogno che gli suggeriate come fare. Se decidete di fargli fare come vuole, lui violerà il computer di Udina e cancellerà l'ordine di bloccarvi. Entrambe gli stratagemmi sono pericolosi, ma dovrà sceglierne per forza uno. In ogni caso, avrà successo, ma metterà in pericolo la sua vita per voi.

Verso Ilos
Dopo, potrete completare qualsiasi quest secondaria prima di partire per Ilos.
Incarichi

Il quarto stato
Dopo esser scesi dall'ascensore per incontrarvi con Anderson, un giornalista vi starà aspettando. Potrete parlarle o no; sta a voi. Se siete d'accordo a parlarle, potrete rispondere a molte delle domande che vi farà. Se avete punteggi alti di Fascino o Intimidazione potrete risponderle eloquentemente, altrimenti le vostre risposte saranno piuttosto piatte. Tuttavia, non vi converrà menzionare Saren.

Problemi di famiglia
Rebekah e Michael stanno litigando nel distretto finanziario. Se gli parlate, potete convincerli ad accordarsi su una o l'altra posizione. Nessuna delle due possibilità è giusta o sbagliata. In entrambi i modi, guadagnerete esperienza.

Cose lontane, vecchie, infelici
Un uomo di nome Zabaleta vi chiamerà, se vi capita di passare attraverso il corridoio di accesso ai Wards. Vi dirà di essere un vecchio amico di vostra madre, e vi chiederà 20 crediti per comprare un pasto. Prestategli i soldi, se volete. Quindi tornate alla Normandy , usate la stanza delle comunicazioni per consultarvi con vostra madre (il retroscena qui varia a seconda del carattere del personaggio che avete creato).
Se fate così, dopo che Anderson ha sbloccato la nave, vostra madre confermerà la storia di Zabaleta e vi chiederà di spingerlo ad andare all'ufficio VA per curarsi. Sfortunatamente, se avete già lasciato Citadel per Ilos, questa missione resterà incompiuta. Ci ritorneremo in un aggiornamento a questa guida.

Il vostro peggior nemico
Se vi dirigete verso i Wards, un certo Charles Saracino chiederà il vostro contributo per un elezione imminente. State a sentire le sue idee, poi accettate o rifiutate la sua offerta.

La richiesta del negoziatore
Incontrerete Elias Keeler fuori dal Flux. Vi chiederà di comprargli uno stimolante dagli studi medici, qui nei Wards. Potrete tentare di convincerlo a andare in cura subito, se volete. Non otterrete ricompensa in danaro con questa opzione, ma un pò più di esperienza. In effetti, comprare lo stimolante è un'azione neutra in termini di Paragone/Rinnegato, ma comprandogli un sedativo dovreste guadagnare un pò di punti Rinnegato.

Missione: trovare il Conduit
Knockin' Boots
Quando avrete terminato il da farsi a Citadel, potrete partire per Ilos. Prima di atterrare avrete la possibilità di terminare la storia romantica con la compagna che avete scelto. Preparatevi poi a dirigervi verso la base di Saren.

Annullare la Sicurezza
Dopo l'atterraggio, dirigetevi verso la Plaza, stando attenti a non disturbare i due Armature. In verità non potete evitarli, ma potete ucciderli quando si stanno avvicinando per attaccarvi. Dirigetevi verso la rampa e scendete nelle Rovine sottostanti; c'è un computer etichettato con Armature Control che presumibilmente disattiva tutti gli Armature che non avete ancora incontrato.
Ad ogni modo, continuate per la vostra strada verso sud attraverso il Cortile, verso l'ascensore. Quando arrivate giù, andate verso la Armature Room e nascondetevi dietro le scale, a destra o a sinistra, usandole come copertura contro i Geth. Potrete anche cercare di penetrare in uno degli scomparti per la riparazione degli Armarure, per portare un Armature dalla vostra parte, ma non è necessario. Entrate nella stanza della security e utilizzate il pannello per sbloccare la strada verso gli Archivi.
Questi sono essenzialmente un lunga linea. Sarà stato posizionato qualche Geth leggero per difenderli, ma nulla di più. Dirigetevi verso il campo di forza e quindi uscite dal Mako per varcare l'ingresso e salire sull'ascensore. Il Guardiano e qui.

Salvare Citadel
Dopo aver parlato a lungo con Vigil, dovrete riprendere la ricerca di Saren. Passate attraverso le trincee sotto gli Archivi per raggiungere il Conduit, che sarà già stato attivato. Dovrete utilizzarlo per tornare a Citadel. Potete anche parlare con Arvina se volete, ma il vostro scopo principale è quello di raggiungere e usare l'ascensore, vicino al punto da cui siete partiti.
Dopo che rimarrete bloccati nei condotti di manutenzione, iniziate a camminare! Ci sono un'infinità di nemici qui, ma dovreste essere ben equipaggiati per il combattimento, quindi non preoccupatevi troppo. Più avanti andrete, più probabilmente sarete colpiti dal fuoco delle navi nemiche. Quando questo accadrà trovate velocemente le tre torrette di difesa di Citadel sparpagliate e violatele. Se riuscite a essere veloci, potrete abbattere il fuoco nemico automaticamente mentre i vostri compagni si concentrano sui nemici.
Alla fine raggiungerete la Griglia Difensiva Esterna, dove sono state armate pesantemente molte torrette. Potrete evitarle infilandovi nella lunga trincea di accesso a est, oppure potrete entrarci e farle saltare in aria, guadagnando molta esperienza. Nella parte sud est della griglia c'è un pannello che vi permetterà di tornare all'interno di Citadel.

Terminatelo
Dirigetevi alla Torre Citadel, verso la zona degli incontri del Consiglio. Incontrerete molti Geth lungo la vostra strada, ma sono là proprio per essere uccisi! Alla fine incontrerete Saren. È tempo di chiudere la questione un volta per tutte, ma prima di dirigervi verso di lui salvate; le scene finali del gioco variano a seconda di alcune scelte.

Primo confronto con Saren
Nel primo dialogo con Saren, comparirà una possibilità interessante. Se avete aumentato abbastanza il vostro Fascino/Intimidazione, potrete addirittura convincere Saren a spararsi in testa! È un'opzione che potrà interessarvi specialmente se state giocando a un livello più alto del Normal.
Se non avete sufficienti abilità nel dialogo, o semplicemente volete lo scontro, allora iniziate a combattere. Comprensibilmente Saren è piuttosto forte. Possiede numerosi scudi, causa parecchi danni con le pistole e si muove molto velocemente; sarà molto difficile colpirlo se non avete l'aiuto per il puntamento. In più può usare Sabotaggio e Dumping sui vostri personaggi, evitando così i loro attacchi per un pò di tempo.
La tattica migliore è quella di logorarlo a poco a poco. Usate munizioni Polonium o Inferno per impedirgli di ricaricarsi, usate voi stessi Sovraccarico per consumare i suoi scudi, e lasciate che siano i vostri compagni a causargli danni se non riuscite a colpirlo. È immune a quasi tutti gli attacchi Biotic finchè vola in giro, quindi non potrete abbatterlo con le vostre armi. Pressatelo, impedendogli di ricaricarsi, usando munizioni speciali. Logorate i suoi scudi e lui cadrà, letteralmente.

La scelta
La vostra scelta ora sarà: salvare il Consiglio o ignorare le loro chiamate sofferenti. Potete salvare la partita subito dopo aver ucciso Saren, nel caso vogliate vedere che succede a seconda della scelta.

Secondo confronto con Saren
Dopo la chiamata, Saren si rianimerà e verrà nuovamente da voi. Sostanzialmente è ora un Geth Hopper super potenziato; salterà dappertutto, su muri e soffitto, cercando di colpirvi. Non sembra utilizzare i poteri Sabotaggio o Damping, ma sarà comunque molto difficile da abbattere, anche solo per il fatto che è difficile da colpire.
Per fortuna, Saren non è più immune ad attacchi biotic o tech (almeno al livello di difficoltà Veterano). Ogni tanto, qualche Sollevamento andrà a segno, immobilizzandolo per qualche secondo; è in questi momenti che dovrete scaricare le vostre armi su di lui utilizzando Marksman o qualsiasi altra abilità abbiate. Pressatelo continuamente per impedire ai suoi scudi di ricaricarsi.
Ci sarà una pausa in questa missione, dopo la quale i suoi scudi si saranno presumibilmente ricaricati, quindi fate attenzione. Inoltre periodicamente si attacca al soffitto e lancia dei razzi contro di voi. Nascondetevi dietro l'unico pilastro, per evitarli, e utilizzate Unity non appena possibile, quando un compagno viene atterrato. Se affrontate lo scontro senza una cospicua riserva di medi-gels, sarà difficile sopravvivere, specie nei livelli di difficoltà alti. Se intervenite solo nei momenti in cui sarà immobilizzato da un qualsiasi potere (Sollevamento o Singolarità ad esempio), sarà più facile sconfiggerlo.

La fine
Dopo aver completato il gioco, sbloccherete un nuovo livello di difficoltà, Hardcore, e la possibilità di raggiungere il livello 60 nel gioco. Potete anche riavviare il gioco con lo stesso personaggio che avete adesso, allo stesso livello. Ma dovrete incrementare il livello di difficoltà perché la partita sia comunque entusiasmante. Altrimenti potrete ri-iniziare con un diverso personaggio, di diversa Classe.