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La soluzione di Mirror's Edge

Indice articolo
La soluzione di Mirror's Edge
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Prologo
Le sezioni iniziali del gioco permettono un'introduzione piuttosto soft, dato che non sarà presente neppure un nemico a tentare di ostacolarvi. Utilizzate la corda di colore rosso per superare il primo largo spazio tra grattacieli. Per attraversare il primo tubo che troverete con una certa sicurezza, dovrete fare in modo che il vostro centro di gravita sia circa allineato all'asse principale del tubo. Nei primi frangenti, la velocità non sarà un parametro essenziale, tuttavia è meglio abituarsi fin da subito ad essere svelti, poichè si tratta dell'unico modo per sfuggire con sicurezza ai proiettili nemici.
La visione speciale potrà essere utilizzata in tutti i casi di indecisione sul da farsi, grazie alla sua capacità di segnalare con precisione la posizione dei tubi di colore rosso. Arriverete ad un gruppo di scatoloni, che sono il segnale dell'avvicinarsi del condotto che vi condurrà verso la parte finale del livello. Saltate in cima ad esso per arrivare direttamente alla sua sezione finale (noterete facilmente l'entrata consigliata dal fatto che lampeggerà in rosso).
Usate la colonna rossa come leva per arrivare alle scale, dunque il muro - sempre come leva - per superare velocemente le scale prima che i nemici possano toccarvi. Sul tetto, consigliamo di utilizzare il senso speciale per captare immediatamente l'esatta direzione dell'uscita. Affrontando i poliziotti, è preferibile scappare attraverso la passerella blu, che agirà da trampolino verso il successivo edificio. Arrivati all'elicottero, saltate per completare il livello.

Sacche
La prima sacca sarà da voi incontrata forzatamente durante il tragitto di gioco; per la seconda, dovrete salire delle scale immediatamente dopo il primo gruppetto di nemici, vi troverete in un magazzino e la locazione dell'oggetto sarà anche chiaramente segnalata. La terza si trova sotto la passerella blu, subito dopo i poliziotti.

Primo Capitolo
Per i primi due salti, partite dall'angolo del tetto piuttosto che dalla sua parte centrale. Dunque, non preoccupatevi nel caso in cui la vostra traiettoria vi conduca direttamente sopra un recinto elettrico: non sarete da esso danneggiati in alcun modo. Ora dovrete utilizzare la bacheca delle spedizioni internazionali come trampolino di lancio, eseguendo un wall run. Cercate di portarlo a termine al primo tentativo, dato che la caduta da tali altezze potrebbe risultare letale al vostro personaggio.
Utilizzate gli ascensori per arrivare fino al corpo di Pope (chiaramente, morto), tenendo a mente che alcuni di essi potrebbero contenere dei nemici (una regola, chiaramente con delle eccezioni, è che quando l'ascensore contiene una piccola TV con le news è sicuro, mentre in caso contrario vi dovrete aspettare l'assalto nemico). Arrivati al cadavere di Pope, scendete giù superando tutti gli uffici in sequenza. Dirigetevi dunque verso il livello superiore dell'ufficio. Servendovi del wall run, riuscirete - pensiamo - facilmente ad arrivare alla specie di magazzino subito seguente nel percorso di gioco.
Servendovi di un wall run con capriola potrete arrivare al condotto che vi condurrà all'esterno. Attenzione, perchè non appena uscirete sarete proiettati lungo un percorso scivoloso: saltate immediatamente verso il seguente palazzo per evitare di prendere troppa velocità e cadere rovinosamente giù. Arrivati all'edificio del telegiornale, dovrete cercare di localizzare una rampa di scale del tipo solitamente asservito ad uscita antincendio. Sfruttando esse come trampolino, potrete facilmente eseguire un wall jump che vi condurrà al tetto.
Entrate nell'edificio, rimanendo ai lati per evitare il contatto diretto con la polizia. Entrate nell'ascensore, velocemente per evitare che i poliziotti arrivino. Correte velocemente verso la stazione della metropolitana, molto velocemente: la polizia sarà ormai sulle vostre tracce, ed è difficile evitare i loro proiettili a meno che non si corra davvero speditamente. Salite le scale all'interno della stazione, in cima - dopo un breve inseguimento ed una scivolata lungo l'ennesimo tetto - vi troverete finalmente davanti all'uscita dal livello.

Sacche
Per la prima sacca, dovrete anzitutto disattivare l'elettricità fornita al recinto. Dunque, localizzare un piccolo gruppo di casse in un angolo, servendovene per arrivare in cima alla costruzione adiacente, ove potrete trovare la sacca. Per la seconda sacca, dovrete superare l'edificio nel quale avete trovato Pope, scappare dall'elicottero, dunque una volta arrivati alla rampetta utilizzata come uscita di emergenza sarà necessario localizzare il simboletto rosso che indica la presenza della sacca. Per la terza, dovrete superare la stazione della metro, eliminare i nemici nella seguente piazzetta, e dare un'occhiata al sottoscala delle scale che "escono" dalla locazione.

Secondo Capitolo
Usate i condotti e le macchine di ventilazione per fuggire dall'area delimitata da filo spinato. Arriverete ad un canale; purtroppo, sarete immediatamente inseguiti da un elicottero. Potrete utilizzare gli svariati ostacoli dislocati lungo tutta la lunghezza del canale come protezione dai colpi nemici. Dunque via a destra, all'interno delle fogne, ove dovrete fermare la fuoriuscita di vapore utilizzando la valvola, e salire lungo il condotto di ventilazione per poi uscire fuori.
Saltate lungo i container e lungo i tubi. Le piattaforme immediatamente successive potranno agire come vera e propria "rampa di lancio" per scendere giù. Premete l'interruttore e saltate verso l'uscita dalle fogne.
Salite la scaletta con un wall jump, troverete qui un secondo interruttore, entrando dunque nella porta così aperta. Salite lungo le svariate passerelle, uccidete lo sniper, prendete il suo fucile ed eliminate anche i suoi compagni. Prima di continuare, lasciate il fucile (il vostro personaggio non è in grado di correre con armi in mano - lo dice sempre la mamma di non correre con le forbici!).
Saltate lungo le piattaforme, arrivando ad una corda. Da essa potrete colpire il pannello elettrico che governa l'apertura della porta. Correte verso di essa, evitando così di incontrare i soldati. Superando le piattaforme seguenti, vi troverete a subire alcuni danni a causa della necessità di eseguire un salto da altitudine molto elevata. Non c'è modo di evitare questo disguido. Eseguite pressione sul successivo interruttore per avere accesso al nuovo frangente di gioco.
Salite su, ci saranno tubi e scalette a volontà ad aiutarvi in questo compito. Premete l'interruttore, dunque attendete un attimo stazionando sul primo gruppo di tubi. Dovrete aspettare che il secondo gruppo di tubi arrivi nei vostri paraggi prima di saltare. Esso vi porterà agevolmente in alto. Sfortunatamente, ve la vedrete subito con una certa quantità di poliziotti. Conviene evitare - come sempre - lo scontro armato diretto, preferendo invece saltare verso l'ufficio di Callaghan, superando agilmente il filo spinato con un coil jump.
Comincia l'inseguimento di Jack Knife. Cercate di tenerlo sott'occhio fino al momento in cui prenderà l'ascensore - da quell'istante in poi, non sarete più sotto pressione temporale. Incamminatevi verso il tetto ove risiede il vostro amico, sarà segnalato chiaramente dal gioco. Non appena lo troverete, potrete dire di aver completato la missione con successo.

Sacche
Subito non appena iniziate, dirigetevi verso la parte sinistra del canale per prendere la prima sacca. Dunque, per la seconda, continuate verso le fogne. Nella stanza di dimensioni maggiori, salite verso l'alto, arrivando in cima. Da qui, continuate verso i cecchini - chiaramente dovrete eliminarli per poter prendere la sacca senza incorrere in grossi problemi. Noterete il segnale di presenza della sacca, superate le barre per arrivarci. Per la terza, tornate in superficie ed al bivio seguite il segnale che vi fornisce il gioco.