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1. Inizio Dopo il filmato ricevete alcune informazioni (il quarto hokage ha
sigillato il demone all’interno del corpo di Naruto, motivo per cui la
gente del villaggio tiene quest’ultimo alla larga). Dopo la ramanzina
da parte di Iruka, prenderete il controllo di Naruto. Non potete fare
un granché per ora, a parte parlare con qualcuno e andarvene in giro.
Se guardate verso destra, però, noterete una pergamena blu: quella è
una missione per ninja, quindi andateci. Le missioni con le pergamene
arancioni faranno aumentare la vostra salute, quelle con la pergamena
blu vi consentiranno miglioramenti di chakra. Mizuki vi spiegherà il
comportamento di Iruka, poi vi consiglierà di rubare una pergamena
segreta per superare l’esame.
2. Un nuovo Jutsu Premete e tenete premuto X, per visualizzare il nome della missione.
Andando avanti vedrete la vostra destinazione, proseguite fino alla
porta. Saltando vi aggrapperete alla sporgenza e potrete tirarvi su
spostando verso l’alto lo stick di sinistra o lasciarvi cadere premendo
A. Dopo la porta prendete la pergamena, e preparatevi a scappare.
Attraversate i vari anelli luminosi fino alla luce dorata, e assistete
alla scena. Continuate a seguire gli anelli, calcolando bene il momento
per saltare quando incontrate degli ostacoli. Quando raggiungete la
casa, finalmente scoprite qualcosa sul jutsu del clone ombra, e
ricevete istruzioni su come eseguirlo: seguitele, e tenete d’occhio la
freccia (ci sarà una linea bianca che raggiunge la punta, dovete
lasciare andare il trigger di sinistra quando la freccia è carica al
massimo). Arriva Iruka, che salva Naruto dal primo e dal secondo
attacco di Mizuki, poi Naruto fugge. Mentre Mizuki si prepara a
infliggere il colpo finale a Iruka, Naruto ha modo di affrontarlo:
seguite le istruzioni a schermo, abituandovi ai controlli in
combattimento. Avrete la possibilità di provare il nuovo jutsu e
sconfiggere Mizuki, prima di andare a parlare con Iruka. Dopo la scena
riceverete informazioni sulle memoclip, poi tornate al villaggio.
3. Arriva Naruto Uzumaki Al cancello il terzo hokage vi farà un discorsetto, quando avrete
nuovamente il controllo del personaggio notate la mini-mappa in alto a
destra, e salvate il gioco (premete start per accedere all’opzione).
Andate alla pergamena arancione, parlate prima con Iruka e poi con
Teuchi. Teuchi non può aprire il negozio visto che gli mancano soldi,
quindi dovete recuperarli e riportarglieli, rompendo ogni cestino della
spazzatura che incontrate (ve ne servono dieci). Effettuate un paio di
missioni di consegna di ramen (vi basta parlare con Teuchi e
selezionarle). Il negozio di ramen è indicato sulla mappa, con una
ciotola bianca a sud prima del fiume (noterete anche tre pergamene
arancioni e una blu). A nord, invece, c’è l’icona che indica il terzo
hokage. Subito dopo, andate alla pergamena arancione più vicina al
negozio di ramen (poco a nord-est), e troverete il negozio delle
pergamene.
4. Monete per il negozio delle pergamene Arrivati
al negozio delle pergamene parlate alla proprietaria, portatele 30
monete perché possa aprire e fornirvi informazioni. Man mano che
procederete nel gioco si renderanno disponibili nuove pergamene: per
ora non ne avete bisogno, quindi risparmiate e preparatevi alla
prossima missione, senza dimenticarvi di raccattare denaro e salvare.
5. Addestramento jutsu La pergamena blu è nell’angolo a nord-ovest della mappa, andateci e
parlate con Iruka, che vi farà ripassare il nuovo jutsu. Dopo tre volte
vi chiederà di utilizzarlo per rompere una barricata in legno (è
indicata dalla X blu sulla mappa). Dopo averlo fatto, compariranno
informazioni su alcuni luoghi d’addestramento, inoltre potrete
raccogliere una moneta rara. Alla fine della missione dovrete tirare su
un po’ di soldi per i ramen, quindi andate a sfidare Iruka per
guadagnare qualcosa. Iniziando il combattimento provate a saltare e
premere Y per effettuare un calcio, e a premere in alto + Y per andare
alle spalle dell’avversario. Potete anche provare a premere verso
sinistra + 3 volte X, per effettuare una combo di tre pugni per
gettarlo a terra, e poi usare il nuovo jutsu. Battete Iruka 5 volte per
ottenere i soldi necessari a rifocillarvi.
6. Trovare Konohamaru Troverete una pergamena arancione da Moegi (la ragazzina subito fuori
dall’area di addestramento del nuovo jutsu): sta cercando Konomaharu.
Per trovarlo parlate con la gente sorridente, e noterete delle frecce
da seguire (forse dovrete salire su qualche tetto, a alla fine lo
troverete).
7. Sexy jutsu Konomaharu vuole apprendere la tecnica del sexy jutsu, per aiutarlo
dovrete incontrarlo ai bagni delle donne, sulla mappa noterete una
pergamena rossa in movimento: andateci e parlate nuovamente con
Konomaharu, poi eseguite le mosse indicate. Konomaharu non sembra
dotato di grandi abilità: entrate nella porta alla sua sinistra per
accedere ai bagni femminili, andate davanti all’uomo con la scopa, e
provate il vostro nuovo sexy jutsu per verificarne i risultati. Alla
fine Konomaharu riuscirà a dare prova di sé, ma arriverà Ebisu: ecco
un’altra buona occasione per esercitarvi nel sexy jutsu. Salvate e
controllate le due pergamene arancioni sulla mappa: una corrisponde al
negozio di libri, dove potete comprare filmati e disegni, cosa che al
momento non vi serve, quindi vi conviene risparmiare i vostri soldi;
l’altra è quella del negozio d’armi, ma anche in questo caso, visto che
non ne farete un grande uso, è inutile che sprechiate le vostre monete.
Andate invece al negozio di ramen a sud-ovest e comprate almeno 5
ramen, poi andate a nord-est, alla pergamena blu.
8. Il test di Kakashi Parlate con Iruka, che vi dirà di cercare Sakura e Sasuke (chiedete
indicazioni alle persone sorridenti). Sakura è a est del negozio di
pergamene, vicino al fiume; Sasuke è nella zona sud-ovest della mappa,
vicino all’acqua. Dopo averli trovati andate alla zona d’addestramento
(segnata dalla X). Parlate nuovamente a Sakura e Sasuke, poi arriverà
Kakashi, e dovrete affrontare Sakura. Il combattimento è piuttosto
lineare, e simile a quello precedente contro Iruka. Dovrete poi
battervi contro Sasuke, e in questo caso vi converrà usare un jutsu
differente (suggerito da Kakashi). Infine, vi toccherà sfidare Kakashi:
prima di farlo parlate con Sakura per ottenere i suoi kunai, che potete
lanciare premendo il bumper di destra, mentre parlando con Sasuke
otterrete qualche consiglio, dopodiché affrontate Kakashi. Dopo averlo
battuto supererete il test, e apprenderete il doppio salto (basta
premere nuovamente A, dopo il primo salto). Tornate al villaggio
recuperando le monete che non avete raccolto in precedenza, e volendo
effettuate due missioni di consegna ramen.
Potete anche provare alcune missioni di nascondino, che ora dovrebbero
essere disponibili: le trovate a nord-ovest della mappa, con l’icona di
Konohamaru: basta parlare al bambino per ricevere istruzioni, e avrete
un nuovo modo per tirar su qualche soldo rapidamente, visto che la
missione è ripetibile a piacere. Per iniziare questo genere di missioni
è sufficiente parlare al bambino con la faccia arrabbiata. Se ne
completate 13 la vostra popolarità dovrebbe aggirarsi intorno al 30
percento, e dunque dovreste aver sbloccato le missioni relative alle
corse ninja. Andate quindi alla prima di esse, effettuate tre corse, e
a questo punto dovreste avere abbastanza soldi per poter comprare
alcune pergamene al negozio: scegliete quelle della forza e della
maestria, e comprate anche 5 ramen per sfamarvi.
9. Problemi al negozio delle pergamene Finite
alcune missioni e raccogliete monete, poi andate dal terzo hokage
(indicato dalla pergamena blu sulla mappa). Parlategli, poi andate
all’altra pergamena blu in movimento, che conduce alla figlia della
proprietaria del negozio di pergamene. Dopo averle parlato andate alla
X per trovare il bandito, raccogliendo monete sulla strada. State
attenti agli alberi: aspettate che raggiungano il lato su cui vi
trovate, poi mettetevi a correre quando iniziano a spostarsi verso il
lato opposto. Dovrete anche superare alcune imboscate, ma sono facili
da superare. Quando arrivate a destinazione recuperate la pergamena
rubata e combattete con il bandito. Il capo dei banditi fuggirà,
prendete la chiave al suolo e vedrete una luce verde con l’insegna del
villaggio: toccandola potrete teletrasportarvi evitando la strada, ma
potete anche farvela a piedi, se non avete preso tutte le monete.
Quando arrivate andate al negozio delle pergamene, parlate alla figlia
della proprietaria e vi dirà di andare dal terzo hokage: andate quindi
a nord per parlargli, poi tornate dove avevate trovato la chiave.
Rompete la barricata di legno e vedrete la vostra destinazione,
raggiungetela usando il doppio salto per superare le corde, poi
comparirà nuovamente il capo dei banditi. Dopo il combattimento il
forziere sparirà, e avrete a che fare nuovamente con Sakura e Sasuke.
Da dove vi trovate tornate indietro e superate il ponte, evitando i
tronchi. Continuate, guardando verso il basso: una delle grotte chiuse
da macigni si è aperta, c’è una semplice barricata di legno, basta
sfondarla per entrare. Entrate stando attenti alle trappole, poi
saltate sulle piattaforme e troverete un’altra barriera, ma dopo averla
superata tenete presente che ci sono altre corde da saltare. Segue poi
un ponte rotto (collegato da alcune funi), poi potrete prendere alcune
monete, il forziere, scendere e uscire per affrontare un altro bandito.
Dopo l’incontro con Sakura e Sasuke andate al teletrasporto verde e
alla x, per parlare con la figlia della proprietaria, che apre il
forziere trovando le pergamene dei suoi antenati. Andate quindi a
parlare con il terzo hokage (seguite la pergamena blu), poi sarete
liberi di andare in cerca di monete e completare missioni secondarie.
10. Scortare Tazuma Andate da Kakashi
(pergamena blu sulla mappa), forse prima vi conviene scegliere
l’addestramento e acquistare i potenziamenti per forza a livello 2, e a
livello 3, poi parlate con Kakashi e pigliatevi la missione.
Equipaggiatevi con almeno 5 ramen e con le pergamene della Forza e
della Maestria. Dite a Kakashi che siete pronti per ricevere la
missione: dovete andare in cerca di nemici. Dirigetevi verso il punto X
sulla mappa per arrivare nella Terra delle Onde. Dopo la sequenza narrativa arriverete allo scontro di Naruto contro
Zabuza, facile da battere con la Forza al terzo livello. Colpitelo
calciando in volo e usate la combo sinistra + X X X quando possibile.
Finitelo con lo Shadow Clone Jutsu. Zabuza va battuto due volte. Nel secondo round usate la stessa tecnica e non avrete problemi. Liberate Kakashi per farvi insegnare Chakra Concentration. Prima
dell’insegnamento Kakashi darà una missione a Naruto. Recatevi dove si
trova la pergamena rossa. Parlate con il tizio e cercate le 10 erbe che
gli servono (si trovano nei dintorni) e tornate da Kakashi, dite che
volete apprendere un nuovo Jutsu per far partire la sequenza di
addestramento. Seguite le istruzioni sullo schermo e, quando dovrete scalare l’albero,
premete il tasto A rapidamente cercando la sincronia adatta con i
movimenti di Naruto. L’addestramento farà addormentare Naruto che verrà
lasciato indietro dai suoi amici.
11. La Battaglia sul Ponte Dirigetevi verso la pergamena blu senza dimenticarvi di raccogliere le
monete sparse per l’area. Usate il Controllo del Chakra davanti alle
orme disegnate sul muro per raggiungerne alcune nascoste. Arrivate
all’albero indicato con la pergamena blu e saliteci sopra. Superate la
sequenza successiva saltando tra gli alberi e quindi fate più o meno lo
stesso saltando sulle barche. Arriverete ad un’altra competizione a
tempo. Cercate di passare velocemente tra gli anelli ed infischiatevene
delle monete che potrete raccogliere più tardi. Usate la Concentrazione
del Chakra per scalare le pareti. Arrivati da Sasuke dovrete vedervela con Haku. Anche questo avversario
è battibile usando la Forza a livello 3. Stategli lontani e usate il
calcio basso, quindi la solita combo sinistra + X X X e quindi finitelo
con lo Shadow Clone Jutsu. Anche questo avversario va battuto due
volte. Nel secondo scontro usate la modalità Rage. Quando l’icona del
personaggio lampeggia in rosso premete LT+RT. Sfruttate il tempo di
Rage per massacrare Haku con varie combo. Usate lo Shadow Clone Jutsu
per finirlo. Dopo una sequenza narrativa verrete riportati al villaggio e
apprenderete l’arte della corsa fulminea, che si esegue tenendo premuto
RT. Con la corsa così rapida potete dedicarvi alle missioni di consegna
del Ramen, arrivando almeno alla settima. Completate anche le missioni
di nascondino e le competizioni fra ninja che si trovano sulla mappa. Ora dovreste portare lo Shadow Clone Jutsu al Livello 2 per distruggere
le barriere di roccia e la Chakra Concentration al livello 2 per
correre sopra edifici più alti. Se avete abbastanza soldi potenziate
Forza e Maestria.
12. Gara di Velocità nella Landa delle Onde Sulla
mappa ci sono quattro pergamene arancioni. Andate verso quella vicina
all’icona di Sakura. Parlate con il ninja che sta pescando per essere
invitati ad una competizione nella Landa delle Onde. Dirigetevi verso
la X arancione non dimenticando di raccogliere le monete lungo la
strada sfruttando i vostri nuovi poteri. Vi troverete sul ponte. Avanzate per far partire la gara. Continuate a correte evitando le monete che vi rallenterebbero troppo.
La gara è, per il resto, estremamente facile e non dovreste avere
problemi a vincerla. Fatto questo apparirà un teletrasporto a forma di
foglia. Prima di tornare al villaggio andate a raccogliere le monete
che avete tralasciato precedentemente esplorando a fondo l’area e
usando i nuovi poteri lì dove possibile.
13. Raccogliere le Erbe Mediche Sulla
mappa è apparsa un’altra pergamena arancione accanto a Sakura. Andateci
e parlate con la ragazza che sta pulendo. Le servono delle erbe, 20 per
la precisione. Dirigetevi verso la X per tornare nella Landa delle
Onde. Vi troverete sul ponte. Guardate a destra dove ci sono delle
scatole con sopra una corda. Scivolateci sopra per arrivare a terra.
Salite sull’albero con il cartello. Ora dovreste vedere le erbe. Andate
verso la X e iniziate a raccoglierle. Dopo averne prese 20 tornate
dalla ragazza al villaggio usando il teletrasporto. Parlatele per
completare la missione.
14. Il Marito Caparbio Sulla mappa è apparsa un’altra pergamena arancione. Andateci per
trovare un’altra ragazza alle prese con le pulizie. Parlatele. Suo
marito si è unito a un gruppo di banditi e le vuole che lo riportiate a
casa. Prima di partire esplorate i dintorni e raccogliete le monete
sparse in giro per l’area. Dirigetevi verso la X per tornare alla Landa delle Onde. Una volta sul
ponte, andate a destra, salite sulle casse e scivolate lungo la corda.
Salite sull’albero per raggiungere il marito. Attenti alle trappole
esplosive su alcuni alberi. Arrivati a destinazione vi troverete
davanti a un gruppo di banditi. Affrontateli e sconfiggeteli tutti e
parlate con l’uomo per riportarlo alla ragione. Salite sul
teletrasporto e tornate al villaggio anche voi. Andate al negozio e comprate la pergamena Sanguisuga che permette di
recuperare energia ferendo i nemici. Comprate la pergamena Protection
che riduce i danni dei colpi nemici. Andate al negozio del ramen per portare il ramen al livello 2 e fare qualche consegna. Completate quindi il maggior numero possibile di missioni secondarie e dirigetevi verso la pergamena arancione a nord ovest.
15. Salvare Moegi Troverete Konohamaru. Parlategli per far partire una sequenza narrativa
che culminerà con il rapimento di Moegi da parte di un bandito. Per
trovarla andate a parlare con dei personaggi amichevoli per far
apparire una X sulla mappa. Dirigetevi in quella direzione per
affrontare due banditi. Una volta che li avrete sconfitti potrete
riportare Moegi al villagio e, guardando la sequenza narrativa, potrete
apprendere chi era veramente il rapitore.
16. Trovare la Spia Tornate al villaggio ed osservate la mappa. Dirigetevi verso la
pergamena blu e parlate con l’Hokage che vi darà la missione di trovare
una spia che si aggira per il villaggio. Dirigetevi verso la X facendo
attenzione alle trappole esplosive. Saltatele. Arrivati al percorso
alternativo, prendetelo. Raggiunta la barricata di legno sfondatela,
avanzate e saltate le punte (volendo potete passare per il varco sulla
sinistra che presenta meno pericoli). Prima di superare un altro fiume,
eliminate il Genin. Dirigetevi quindi sull’altro lato e salite sulla
montagna per trovare Sakura e Sasuke. Sakura vi chiederà di andare a
raccogliere delle erbe per creare una trappola per far addormentare la
spia e la sua gang. Dirigetevi dove erano Sakura e Sasuke per raccogliete una delle erbe.
Scendete e raccogliete l’erba accanto all’acqua. Raggiunte le punte
raccogliete l’erba accanto alla barricata di rocce. Indietreggiate
ancora per trovare le altre erbe. Tornate da Sakura e Sasuke e, dopo la sequenza, inseguite i fuggitivi
dirigendovi verso la X evitando le trappole esplosive ed affrontate il
boss dei banditi. Lo scontro è molto semplice. Dopo la vittoria partirà
una sequenza narrativa e apparirà un teletrasporto che conduce al
villaggio. Prima di entrarci esplorate i dintorni in cerca di monete. Tornate al villaggio e andate verso la pergamena blu che segna l’Hokage. Parlateci. Andate a parlare con Iruka e addestratevi. Dovreste avere più di 720
punti se avete svolto tutte le mission secondary. Acquistate lo Shadow
Clone Jutsu di livello 3 e la Chakra Concentration di livello 3. Ora
potete abbattere le barriere di metallo. Sfruttate subito questo potere
per raccogliere qualche moneta nelle aree recentemente visitate. Non dimenticate delle nuove gare tra ninja apparse sulla mappa.
17. L’Esame di Chunin Dirigetevi verso la pergamena blu sulla mappa e parlate con Kakashi per
ottenere una nuova missione. Dopo la chiacchierata vi verrà chiesto di
andare a trovare Anko all’entrata della Foresta della Morte. Prima di
affrontarla sarebbe meglio aver svolto tutte le missioni secondarie e
presi tutti i potenziamenti possibili. Non è obbligatorio farlo ma
aiuta parecchio. Quando sarete pronti dirigetevi verso la X. Trovate
l’albero con le orme disegnate sopra, superate la sequenza degli alberi
per arrivare alla Foresta della Morte. Dirigetevi verso il gruppo di
persone per proseguire. Appena entrati nella Foresta della Morte il team verrà attaccato da un
genin. Dopo la battaglia Naruto si ritroverà indietro rispetto ai suoi
compari. Esplorate l’area in cerca di monete. Fate attenzione ai jonin,
decisamente più forti dei banditi e dei genin. Sono soprattutto le loro
velocissime combo a mettere nei guai. Usate il calcio volante per
colpirli e, appena potete, usate la combo destra + X X X usando lo
Shadow Clone Jutsu di Livello 3 per finirli. Quando avete fatto dirigetevi verso le impronte sull’albero per
raggiungere l’area successiva. Esplorate l’area a sinistra per
raccogliere delle monete, quindi andate a destra e raccogliete altre
monete mentre vi dirigete verso il successivo albero con le impronte
segnate sopra. Dopo la sequenza degli alberi, esplorate l’area per altre monete e
quindi dirigetevi verso un altro albero su cui salire sopra. Avete però
bisogno della Pergamena del Cielo. Guardatevi dietro e cercate il genin
sul ponte. Eliminatelo per prendere la pergamena. Tornate quindi verso
l’albero e saliteci sopra. Dopo l’ennesima sequenza tra gli alberi, troverete Orochimaru che sta
attaccando Sasuke e Sakura. Dovete batterlo per salvarli. Orochimaru è molto forte. Usate le spazzate per colpirlo, saltando
all’indietro quando diventa troppo aggressive. Aspettate il momento
giusto per eseguire una combo ma non correte perché può annullarvi gli
attacchi senza problemi. Dovrete sconfiggerlo due volte per proseguire
con una sequenza narrativa.
18. Non disperare La salute e il chakra
di Naruto sono limitati a 500 a causa del sigillo di Orochimaru.
Esplorate l’area a caccia di monete e dirigetevi verso la X sulla mappa
che segna l’entrata della torre. Arriverà Iruka che vi dirà che avete
passato l’esame. Ora ci sono i match preliminari. Ora vi tocca
affrontare Kiba in due match. Nel primo colpitelo con i calci bassi. Quando potete eseguite una combo
e finitelo con un jutsu. Nel secondo le cose si faranno più complicate
perché Kiba inizierà ad usare il suo juts (Fang Over Fang). Muovetevi
velocemente premendo il tasto A per uscire dalla sua area d’effetto. Dopo il vostro scontro guardate gli scontri degli altri. Alla fine
l’Hokage annuncerà che il torneo inizierà dopo una pausa. Riprenderete
il controllo di Naruto dopo aver appreso del passato di Gaara. Andate
al negozio del Ramen e ricaricatevi. Se avete usato i memoclip, andate
dall’Hokage a nord del negozio del Ramen per comprarne altri.
19. L’Allenamento con Jiraiya Andate verso la pergamena blu sulla mappa per trovare Kakashi.
Parlategli per prendere una missione. Verrete quindi sfidati da Ebisu.
Dovete riuscire a distanziarlo per non averlo come maestro. Per far
cominciare la gara andate verso la X sulla mappa e parlate con Ebisu. La gara non è difficile. Usate il chakra per salire su alcuni muri e
raggiungere il ponte. Farete quindi la conoscenza di Jiraiya che darà a
Naruto un nuovo compito: ritrovare un oggetto. Dirigetevi verso la X
per raggiungere una nuova area. Arriverete da un bandito. Sconfiggetelo
per prendere l’oggetto. Esplorare l’area per raccogliere qualche moneta
e tornate da Jiraiya, che nel frattempo sta… spiando una donna che si
sta facendo il bagno. Parlateci. Apprenderete come camminare
sull’acqua. Dopo tre tentativi falliti Jiraiya si accorgerà del sigillo
di Orochimaru e lo rimuoverà ridandovi tutti i poteri. Ora potete usare
la Concentrazione del Chakra per camminare sull’acqua. Prendete la
moneta d’oro dall’altro lato e tornate da Jiraiya. Tornate al villaggio
e recatevi verso la parte sudovest della mappa per trovare Jiraiya.
Parlateci e scegliete di allenarvi. Dovreste avere più di 900 punti da
spendere. Acquistate la Forward Killer Combo , l’Aerial Stomp Killer
Kick e Forza di Livello 5. Con i punti rimasti andate a comprare Sexy
Jutsu di Livello 2.
20. La Borsa Perduta Andate verso la
pergamena arancione nei pressi di Sakura. Parlate con la ragazza che
sta pulendo. Vuole che ritroviate la sua borsa. Andate verso la X.
Sulla strada sfruttate il potere di camminare sull’acqua per
raccogliere altre monete. Arrivati a destinazione troverete la borsa e
un bandito boss. Lo scontro non sarà difficilissimo e potrete provare
le nuove combo. Colpite il nemico con un calcio volante basso (Y) e
quindi premete X per un secondo colpo che farà cadere il boss. Usate
quindi lo Shadow Clone Jutsu di Livello 2. Potete anche provare una
combo destra + X X X Y X che vi darà il tempo per usare lo Shadow Clone
Jutsu di Livello 3 con cui eliminerete il boss in un attimo. Sconfitto il boss entrate nel teletrasporto per tornare al villaggio.
Andate a parlare con la ragazza per completare la missione. Ora sulla
mappa sono apparse due nuove pergamene: una accanto al fiume e l’altra
accando al cancello nord orientale. Andate prima verso quella vicina al
fiume.
21. Il Quaderno Perduto Parlate con la
ragazza sul ponte. Ha perso il suo quaderno nella Foresta della Morte.
Lo troverete protetto da un jonin. Usate la combo destra + X X X Y X e
poi finitelo con uno Shadow Clone Jutsu di Livello 3 per farlo subito
fuori. Entrate quindi nel teletrasporto e tornate dalla ragazza sul
ponte per completare la missione e far apparire una nuova pergamena
arancione nelle vicinanze. Andateci.
22. La Gara di Velocità nella Foresta della Morte Parlate con la ragazza e verrete sfidati ad una gara di velocità alla
Torre della Morte. Dirigetevi verso la X e salite sull’albero. Dopo la
sequenza degli alberi vi troverete nella Foresta della Morte. All’inizio della corsa andate subito a destra e correte. Fermatevi
davanti alle trappole e non provate a saltarle. In questo modo
perderete molto meno tempo. Seguendo questo semplice consiglio non
dovreste avere problemi a vincere la gara. Dopo la vittoria entrate nel teletrasporto per entrare nel villaggio.
Andate all’ultima pergamena rimasta, quella al cancello a nord est.
23. La Gara di Velocità nella Foresta Parlate con la ragazza per essere sfidati a un’altra gara di velocità.
Dirigetevi verso la X per far partire la corsa. Si tratta di una
competizione molto semplice in cui dovrete saltare su delle
piattaforme. Salite su una alla volta e scattate quando siete a terra. Dopo questa pura formalità dirigetevi verso la pergamena blu visibile
sulla mappa. Parlate con l’Hokage che vi dirà di riposarvi. Dirigetevi
verso la X. Parlate con Jiraiya e scegliete di allenarvi. Acquistate
Sexy Jutsu di Livello 3.
24. La Caccia ai Banditi Parlate di
nuovo con Jiraiya per prendere una missione. Dovete recuperare gli
oggetti di un contadino rubati da dei banditi. Seguite la pergamena blu
per trovare il contadino. Dirigetevi verso la X per trovare i banditi.
Sconfiggete quello lasciato indietro e tornate a parlare con il
contadino per ridargli la sua roba.
25. Lavorare per il Fattore Argh! Il contadino vuole che lavoriate per lui in modo da ripianare i
debiti di Jiraiya. Dovete raccogliere delle patate. Dirigetevi verso la
X e salite sull’albero. Dopo la sequenza continuate a seguire la X e
affrontate un bandito sulla strada. Passate la caverna e, superate le
trappole, entrate nel tempio dove vi aspetta un boss dei banditi.
Sconfiggetelo ed entrate nel teletrasporto per tornare al villaggio.
Andate a parlare con il contadino che vi darà una pergamena da portare
a Jiraiya… una mappa delle case da bagno femminili. Jiraiya darà
un’altra missione a Naruto chiedendogli di prendere una pergamena da un
amico. Andate a parlare con i personaggi amichevoli per ottenere aiuto
e seguite le frecce per trovare questo amico. Parlateci.
26. Un’Altra Preziosa Pergamena L’amico di Jiraiya vi sfiderà ad una nuova gara. Questa non presenta
grosse difficoltà, a parte le molte curve che vanno affrontate
rallentando. Dopo la vittoria parlate di nuovo con l’amico di Jiraiya
per ricevere la pergamena. Perlate con la ragazza che gli è accanto che
ha una pergamena blu ad indicarla sulla mappa. È una fan di Giraiya che
vi chiederà di portargli una lettera. Tornate da Jiraiya seguendo la
pergamena blu. Parlategli e vi chiederà di portare la pergamena
all’Hokage. Seguite la pergamena blu e parlate con l’Hokage che sarà
felicissimo per la pergamena. Ora andate verso la pergamena blu segnata
sulla mappa e parlate con Jiraiya per apprendere un nuovo Jutsu. Dopo
la mini prova Jiraiya vi spingerà in un abisso. Seguite le istruzioni
sullo schermo per completare lo jutsu ed evocare Gamabunta che gli
salverà la vita. Dirigetevi verso la pergamena arancione a sud della mappa.
27. La Sciarpa Perduta Parlate con la ragazza che vi chiederà di recuperare la sua sciarpa nei
pressi del tempio. Seguite la X. Salite sull’albero e, dopo la
sequenza, continuate a seguire la X. La sciarpa è protetta da un Ninja
d’Elite. Usate il doppio colpo del calcio e usate lo Shadow Clone Jutsu
quando potete per vincere lo scontro. Tornate quindi al villaggio e
andate a parlare con la ragazza per ridarle la sciarpa e completare la
missione e far apparire una pergamena arancione a sud. Andateci.
28. La Corsa al Tempio Parlate con la ragazza che troverete per far partire un’altra gara. Si
tratta di una competizione molto semplice che potete vincere senza
problemi. Dopo la corsa troverte un pilastro rosso abbattuto con una
corda legata. Scivolate lungo la corda e vi ritroverete accanto a un
teletrasporto. Entrateci per tornare al villaggio. C’è un'altra
pergamena arancione a sud. Andateci.
29. Rifornimento d’Erba Parlate con il ninja che sta leggendo un libro e vi chiederà di
raccogliere 20 erbe per il villaggio. Andate verso la X e salite
sull’albero. Continuate verso la X e raccogliete le 20 erbe nei
dintorni. Andate verso il pilastro con la corda e raggiungete
nuovamente il teletrasporto per tornare al villaggio. Tornate dal ninja
e dategli le erbe per completare la missione e far apparire un’altra
pergamena arancione.
30. La Gara alle Cascate Parlate con la ragazza che vi invierà alla cascata per una prova di
velocità. Seguite la solita X. Salite sull’albero, continuate verso
l’albero successivo, salite anche su questo. Alla fine di quest’altra
sequenza raggiungerete il punto di partenza della gara. Si tratta di
un’altra prova con trappole esplosive. Dopo la vittoria usate il
teletrasporto per tornare al villaggio. Andate a parlare con la ragazza
che vi sfiderà di nuovo. Seguite di nuovo la X e prendete parte ad
un’altra gara, decisamente difficile per colpa della pessima
inquadratura della telecamera che si ottiene salendo sulla cascata e
che penalizza in modo decisivo, visto che un singolo errore vi
costringerà a ricominciare la gara. Finita questa frustrantissima
competizione usate il teletrasporto per tornare al villaggio. Andate a
parlare con la ragazza per ricevere un’ultima sfida. Seguite di nuovo
la X per tornare alle cascate e prendere parte ad un’altra gara di
scalata, molto più semplice della precedente perché qui la telecamera
funziona a dovere. Vinta la gara usate il teletrasporto per tornare al
villaggio e dirigervi verso la pergamena arancione nella parte sud
ovest della mappa.
31. Il Cucciolo Perduto Parlate con il ragazzino che vi chiederà di recuperare il suo cucciolo.
Dirigetevi verso la X e raggiungete di nuovo la cascata. Dirigetevi di
nuovo verso il tempio per trovare il cane prigioniero di un bandito
boss. Sconfiggetelo per salvare il cane e far apparire un teletrasporto
che riporta al villaggio. Andate a parlare con il ragazzino per ridarli
il cucciolo e completare la missione. Guardate la mappa: rimangono
soltanto due pergamene arancioni. Concludete tutti gli altri affari che
avete in sospeso e, senza temere di perdere monete preziose, andate ad
affrontare queste missioni.
32. Monete per la Libreria e per l’Armeria Dirigetevi verso la pergamena arancione a nord ovest (la libreria) e
parlate con l’uomo. Dategli 20 monete e l’uomo aprirà il suo negozio
per voi permettendovi di acquistare video e art work. L’ultima pergamena si trova a nord est (l’armeria). Andateci. Parlate
con l’uomo pelato e dategli le 25 monete di cui ha bisogno. Ora potete
acquistare e potenziare i kunai. Scegliete voi se spendere i soldi che
vi rimangono in questo modo o potenziando le pergamene. Le pergamene arancioni sono finite! Ora potete andare verso l’ultima pergamena blu per l’ultimissima missione del gioco.
33. L’Esame Finale dei Chunin Parlate con Jiraiya e prendete la missione. Quando siete pronti dovete
andare all’Arena per l’ultima parte dell’esame dei Chunin. Prima di
farlo controllate di avere tutto quello che pensate possa tornarvi
utile. Se vi manca qualcosa, fate qualche missione extra per accumulare
i punti che vi servono. Quando siete pronti, andate verso la X per
entrare nell’arena. Il primo avversario sarà Neji. Usate il calcio volante per atterrarlo e
usate lo Shadow Clone Jutsu di Livello 2 per atterrarlo… facile. Dopo
il dialogo dovrete affrontarlo una seconda volta. Ora Neji è più
resistente, nonostante non abbia cambiato tattica. Usate la combo
destra + X X X Y X quando potete e usate lo Shadow Clone Jutsu di
Livello 3. Se non riuscite continuate con lo Jutsu di livello 2. Dopo lo scontro partirà una sequenza che culminerà nell’attacco al
Villaggio della Foglia. Dovete inseguire Gaara. Vi troverete ad
affrontare una sequenza in mezzo agli alberi con il tempo limitato. Non
preoccupatevi e fate le solite mosse. Una volta raggiunto Gaara dovrete
affrontarlo. Usate la combo volante con il calcio e fatela seguire da uno Shadow
Clone Jutsu di Livello 2. Dopo avergli causato abbastanza danni, Gaara
farà partire la seconda parte dello scontro. A parte saltare per
evitare i suoi attacchi di sabbia, non c’è molto di più da fare
rispetto alla prima parte per battere Gaara. Continuate fino alla fine
dello scontro e seguite le istruzioni sullo schermo per evocare
Gamabunta quando richiesto. Partirà un minigioco finale in cui dovrete
vedervela con Shukaku. Evitate i colpi di Shukaku e premete A per
schizzare da un lato all’altro. Quando sarete abbastanza vicini a
Shukaku dovrete premere i bottoni come mostrato sullo schermo. Fatelo
più volte per completare il gioco.
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