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Pagina 1 di 2 Romani Tecnologia Codice Civile disponibile dall'Inizio E' la scoperta che consente di selezionare come forma di governo la Repubblica, che ha come caratteristica prominente quella di dimezzare il costo delle unità di colonizzazione, essenziali durante le prime fasi di gioco. Anche il suo tempismo dunque è assolutamente perfetto, dunque si può dire che è un bonus davvero utile.
Età Antica: costo delle Strade dimezzato Il bonus è specialmente utile se si pensa che vi seguirà lungo tutto il corso del gioco, anche durante le ere successive a quella dove si presenterà per la prima volta. Potreste non beneficiarne appieno in via immediata, data la costosità della maggioranza delle vie di comunicazione, ma di sicuro la sua servibilità aumenterà in maniera esponenziale all'aumentare del tempo di gioco.
Età Medioevale: Costo delle meraviglie dimezzato Data l'ubiqua servibilità delle meraviglie, che aumenteranno sia la vosta ricerca scientifica, che la vostra capacità militare, sia la vostra economia - e che soprattutto vi permetteranno di avere accesso alla vittoria finale - questo bonus sarà uno dei migliori in assoluto all'interno del gioco
Età Industriale: Quantità di persone famose aumentata Unito al precedente rende i Romani il popolo migliore per le vittorie di stampo culturale. Infatti le Meraviglie saranno in grado di migliorare il vostro livello di cultura, che influenzerà positivamente il livello di personaggi famosi, il quale a sua volta influenzerà il livello di cultura andando a creare un circolo virtuoso.
Età moderna: Le nuove città cominciano con una popolazione maggiorata di una unità Sfortunatamente risulterà piuttosto inutile in questo momento, dato che è sicuro che lo spazio sarà completamente occupato da altre città. Potreste trovare ulteriori sbocchi solamente in isolotti scoperti di recente, oppure in mezzo alle montagne.
Cinesi Scrittura disponibile dall'Inizio La scrittura in questo episodio di Civilization funge principalmente la funzione di consentire la costruzione delle Librerie, le quali aumenteranno considerevolmente la vostra capacità di produrre scoperte scientifiche. Si consiglia di costruire le città nei pressi del mare così da moltiplicare il bonus, unendolo a quello proveniente dalla maggiorata capacità commerciale data dalla vicinanza con il mare.
Età Antica: Le Città vengono Fondate con un'unità in più di popolazione Può essere utile in questa era nella quale sarete ancora in espansione, e dunque nella quale le vostre città necessitano di un veloce inizio specialmente così da non essere vulnerabili agli attacchi nemici a sorpresa, che possono accadere in questi frangenti. E' utile specialmente nelle città portuali che a volte non riescono a partire ma che una volta partite possono rivelarsi delle vere e proprie macchine.
Età Medioevale: Tecnologia Alfabetizzazione Dona l'accesso al miglioramento che raddoppia lo spazio di estensione delle vostre città. Sicuramente in questo momento storico si può rivelare piuttosto utile dato che inizierte a volervi espandere maggiormente, cercando magari di estrarre una quantità più elevata di risorse. Un altro effetto non principale è quello di consentire la costruzione del Teatro di Shakespeare.
Età Industriale: Dimezzato il costo delle biblioteche Come visto per altre civiltà in possesso del medesimo bonus, è chiaramente uno dei peggiori all'interno di tutto il gioco di civilization, poichè a questo punto del gioco avrete sicuramente già costruito una libreria e se non la avrete costruita vorrà dire che la città non avrà speranze.
Età moderna: le città vengono immunizzate all'anarchia Purtroppo non è sfruttabile al massimo delle sue potenzialità nell'età moderna, poichè a questo punto non ci saranno più grandi cambiamenti nella forma di governo. I momenti in cui ciò accadrà saranno di solito relativi a calamità naturali come invasioni nemiche improvvise che necessitano di un immediato miglioramento della vostra capacità di fuoco.
Spagnoli Tecnologia Navigazione disponibile dall'Inizio Due sono gli effetti principali di ottenere questa tecnologia che, in situazioni standard, non sarebbe ottenibile se non dopo l'età industriale. La prima è quella di potervi servire dei pesci come risorse sia alimentari sia di altro genere; la seconda è la possibilità di costruire dei Galeoni, particolarmente utili per recuperare l'artefatto di Atlantide, il che vi porrà già sulla via giusta per la vittoria finale.
Età Antica: Raddoppio dei soldi ottenibili dall'esplorazione Purtroppo nonostante l'idea di base sia buona, il denaro recuperato dall'esplorazione è comunque così raro (capiterà una decina di volte lungo tutto il gioco, e sempre in territori piuttosto ostici - come ad esempio nei pressi della capitale del nemico) che anche un suo raddoppio non lo potrà rendere una stabile fonte di reddito per le vostre campagne di conquista e di produzione. Certamente un bonus è sempre benvenuto, ma questo non vi fornirà aiuti determinanti per la vittoria finale.
Età Medioevale: Bonus +1 all'attacco e difesa delle unità navali Specialmente utile nel caso in cui giochiate ad alti livelli di difficoltà, ove spesso il computer si servirà della flotta per sferrarvi degli attacchi parzialmente a sorpresa. Purtroppo non sarà particolarmente servibile in tutte le altre possibili situazioni: spesso una delle popolazioni è nettamente la più forte in termini di capacità navale: nel caso in cui questa siate voi, riuscirete comunque a sconfiggere - navalmente - tutti gli altri senza necessità di alcun bonus; nel caso in cui sia qualcun'altro, questo bonus vi servirà per difendervi meglio ma non certo per riuscire a pareggiare la sua potenza di fuoco, che spesso è molto più relativa alla quantità di navi che alla loro qualità.
Età Industriale: Bonus del 50 percento dell'oro prodotto dalle città Molto utile per la possibilità di una vittoria economica, ma è da ricordare anche che molte altre civiltà disporranno dello stesso bonus in situazioni analoghe (in termini temporali). Ciò significa che non potrete prendere per garantita la vittoria, ma vi dovrete comunque ricordare di posizionare le vostre città in maniera perfetta per essere delle vere e proprie creatrici d'oro in miniatura.
Età Moderna: Bonus +1 produzione dalle aree collinari Probabilmente durante l'età moderna la maggioranza della vostra struttura economica sarà già decisa, dunque un bonus di questo genere non farà di certo la differenza. Tuttavia potrebbe riportare in vita l'economia faticante di alcune città collinari in difficiltà.
Aztechi 25 Monete d'oro disponibili dall'inizio Può risultare utile se il denaro viene ben speso per fare in modo che la vostra civiltà riesca ad iniziare in maniera davero buona. Utilizzatelo subito per perchè in caso contrario inizierà ad essere davvero inutile, dato che in pochi turni avrete quasi certamente tirato su più soldi rispetto a quelli che vi vengono qui donati in via iniziale.
Età Antica: Cura Automatica delle Unità dopo la vittoria Utile specialmente nei casi di assedio, nei quali in alcune situazioni dovrete mettere in stand-by un'unità in pieno territorio nemico per fare in modo che si curi in maniera automatica. In questo modo invece sarà "sufficiente" che un'unità vinca una battaglia contro qualcuno dei difensori per vedere aumentare i sui punti vita in maniera abbastanza sostanziale. E' un'abilità che tipicamente si può considerare più utile per chi attacca che dannosa per i difensori: ricordatevi che comunque è necessario che l'unità vinca perchè si curi in maniera automatica, non basterà che trascorra i suoi turni senza fare nulla di particolare.
Età Medioevale: I templi aggiungono +3 punti scienza Bonus non male, oltretutto dato che i tempi di solito vengono costruiti in quasi tutte le città, dunque il bonus si rivelerà quasi "automatico".
Età Industriale: Costo delle strade dimezzato Fantastico bonus per la civilità in momento industriale, in cui solitamente diventano del tutto essenziali i trasporti in maniera tale da condurre diversi prodotti in diverse locazioni tra di loro lontane (data la specilizzazione del lavoro). E' oltretutto molto bello, visivamente parlando, avere tutte le città tra loro connesse. Il dimezzamento del costo delle strade ve le farà costruire senza troppo pensiero a quanto esse vi verranno a costare.
Età Moderna: Aumento del 50% dell'oro ottenuto dalle città Bonus fantastico per tentare la vittoria economica; chiarmente cercando di evitare di fare l'errore di trasformare le vostre città interamente in città devote all'accumulazione di oro (è comunque necessaria qualche scoperta scientifica anche per la vittoria economica, soprattutto perchè alcune scoperte saranno in grado di aumentare la vostra capacità di estrazione del denaro).
Arabi Tecnologia Religione disponibile dall'inizio Due sono gli effetti principali: la capacità di costruire migliorie per le cattedrali, e la possibilità di usare il Fondamentalismo come forma di governo. La seconda è particolarmente importante, poichè dona un +3 di attacco a tutte le vostre unità, pur eliminando parzialmente il bonus scientifico.
Età Antica: Aumento del 50 percento dell'oro dalle carovane Non si tratta di un bonus particolarmente utile, poichè il denaro che ricevete dall'assalto alle carovane non sarà una somma particolarmente ingente.
Età Medioevale: Tecnologia Matematica Particolarmente utile perchè vi consente di mettere le mani su catapulte e mezzi analoghi prima di qualsiasi altra civiltà. Ricordate di sfruttarlo immediatamente poichè le altre civiltà vi raggiungeranno dopo poco tempo; comunque il vantaggio guadagnato potrebbe essere sufficiente a farvi guadagnare parecchie città tramite assedio.
Età Industriale: Aumento dell'attacco dei Cavalieri +1 Potrebbe risultare utile nel caso in cui prediligiate questo genere di unità.
Età Moderna: L'oro produce un interesse del 2%
Particolarmente utile se siete quel genere di giocatore che riesce ad accumulare grandi quantità di oro in breve tempo, invece di spenderlo in unità ed altre cose che - effettivamente - possono rivelarsi meno utile di una pura riserva di oro. Nel caso in cui apparteniate alla categoria dei più "spendaccioni", invece, esso non vi servirà a granchè.
Egiziani Dimezzato il costo delle Meraviglie dall'Inizio Si tratta del maggior vantaggio a vostra disposizione nel caso in cui decidiate di scegliere l'Egitto come vostra civiltà per completare il gioco. Rende l'Egitto la civiltà nettamente favorita per quanto riguarda la vittoria di stampo culturale. Sarà sufficiente disporre di una città con un livello di produzione quantomeno decente per poter cominciare la costruzione di una meraviglia, ove invece la maggioranza degli altri Imperi necessita di città di grandi dimensioni per poter pensare di cominciare una delle meraviglie.
Età Antica: Bonus +1 per il cibo ed il commercio nelle zone desertiche E' uno dei pochi bonus che chiaramente riesce a farvi costruire dove altre civiltà non possono neppure osare, cioè nei deserti. D'altronde è l'habitat naturale degli egiziani, dunque è assolutamente normale che essi siano in grado di sviluppare le loro civiltà anche su questo genere di terreno. E' anche molto utile per posizionare in maniera strategica delle città, così da renderle perfetti centri commerciali molto difficili da attaccare da parte di nemici che non potranno avere delle basi nei paraggi.
Età Medioevale: Tecnologia Irrigazione Questo miglioramento andrà ad unirsi al miglioramento percedente per consentirvi di ottenere una grande produzione di cibo anche nelle situazioni più estreme, tipiche ad esempio del deserto, habitat naturale degli egiziani. Converrà dunque piazzare le città nel deserto e nei pressi di un fiume, in maniera tale da ottenere diversi bonus in maniera contemporanea. In pratica questi due bonus in maniera coniugata saranno perfetti per far somigliare il vostro impero al vero impero egiziano, con città distribuite lungo i fiumi ed in posizioni desertiche.
Età Industriale: Bonus +1 Movimento Artiglieria E' uno dei bonus tendenzialmente più inutili di tutto il gioco, poichè il tipo di unità al quale esso viene assegnato solitamente non è molto mobile e dunque non beneficierà granchè di questo aumento di capacità di movimento. Come detto in precedenza per altre civiltà, la sua utilità si limiterà a palesarsi nei momenti di seria difficoltà in cui dovrete spostare in massa delle truppe verso delle particolari zone soggette ad attacco nemico improvviso.
Età Moderna: Aumento del 50 percento dell'oro dalle carovane Purtroppo è un bonus che esaurisce presto le sue potenzialità. In maniera analoga al bonus che consente di aumentare l'oro ottenuto dai ritrovamenti casuali lungo la mappa, esso è abbastanza inutile a causa del fatto che i ritrovamenti non sono abbastanza frequenti per poter davvero fare la differenza in termini di capacità monetarie tra voi ed il vostro impero. Insomma è possibile che, nel caso in cui miriate alla vittoria economica, questo bonus vi dia la spinta finale necessaria ad ottenerla. Ma è anche possibile che non notiate neppure la sua influenza nella totalità della situazione finale di gioco, oltretutto spesso caratterizzata da una scarsa capacità di movimento a causa delle onni-presenti guerre tra fazioni.
Inglesi Tecnologia Monarchia Disponibile dall'Inizio Con questo bonus potrete servirvi della Monarchia fin da subito, che è una forma di governo nettamente migliore rispetto al dispotismo, spesso unica alternativa a vostra disposizione nei frangeti iniziali di gioco. Consente anche di costruire la meraviglia del mondodi nome Samurai Castle.
Età Antica: Bonus +1 alla difesa degli Arcieri E' un ottimo bonus dato che vi consente di migliorare nettamente le vostre capacità difensive. L'arciere vi sarà utile anche lungo tutto il medioevo, dunque non sottovalutate questo bonus, il suo valore sarà visibile sul lungo periodo.
Età Medioevale: Bonus +1 alla difesa ed attacco delle unità navali E' un miglioramento utile in multiplayer (anche se comunque spesso la forza navale è già nettamente sbilanciata verso uno dei giocatori), non particolarmente servibile in modalità singola dato che sotto la difficoltà King il computer non si servirò quasi mai di fregate.
Età Industriale: Bonus + 1 alla produzione dai terreni collinari Può essere utile sia per sviluppare delle città che tardano nel loro miglioramento, sia per cercare di aumentare la produzione delle vostre città di punta. La sua efficacia non sarà determinante ai fini della vittoria finale, ma è comunque servibile e parzialmente utile.
Età Moderna: Raddoppio dell'effetto del supporto navale Questo bonus moltiplica il supporto navale; il supporto funziona così: se una nave amica viene attaccata mentre si trova in un quadrato adiacente ad una vostra nave, essa beneficierà del livello di "supporto navale" della sua compagna di flotta. Ad esempio se la compagna ha un livello di supporto pari a 4, sia la difesa che l'attacco saranno incrementati di quattro. Rende la vostra flotta molto più forte,e di fatto probabilmente è il bonus definitivo per chi ama utilizzare gli attacchi via mare.
Russi Disponibile dall'Inizio mappa dell'area circostante Non sarà molto utile dato che comunque comincerete quasi subito ad esplorare l'area attorno al vostro punto di inizio gioco. Forse l'unica utilità possibilmente derivante da questo bonus è che eviterete conttatti con civiltà barbare senza aspettarveli, durante i primi turni, in cui potreste essere relativamente indifesi. Ma non c'è altro.
Età Antica: Bonus +1 cibo dalla pianura Buono per avvantaggiare le città che hanno dei problemi di crescita della popolazione nei primi frangenti di gioco, problemi che spesso rendono poi le città piuttosto inutili durante le successive ere, dato che poca popolazione significa poca produzione di qualsiasi genere. In questo caso il timing del bonus è perfetto, dato che nell'età antica la maggioranza del vostro impero sarà ancora in costruzione e potrete dunque beneficiare al massimo di questo utile potenziamento.
Età Medioevale: Tutte le Nuove unità create possiedono la miglioria "Lealtà" In pratica il bonus è corrispondente ad un aumento del 50 percento delle capacità di difesa di una data unità. E' un bonus che, in condizioni normali, viene garantito unicamente alle unità di livello più elevato (e neppure sempre).
Età Industriale: Dimezzato il costo dell'Artiglieria Ottimo sia per costruire delle armate difensive che, se opportunamente piazzate nelle strategiche unità di confine impero, potranno rendere inespugnabili le vostre città; sia per costuire delle armate difensive di supporto, spesso in grado di sfiancare ed infastidire il nemico, nonchè perchè no di infliggere il colpo di grazia ad avversari già sfiancati da altre unità leggermente più potenti, le quali in questo modo sarano in grado di dedicarsi a multipli obiettivi in maniera contemporanea.
Età Moderna: Dimezzato il costo delle spie Le spie sono molto costose in termini offensivi, dunque si consiglia di servirsi di questo bonus in maniera principale per piazzare una spia in ognuna delle vostre città, così da evitare potenziali attacchi di spie nemiche che andrebbero ad aggirare le vostre mura.
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