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Statunitensi Un Personaggio Famoso disponibile dall'inizio Dato che l'identita della persona famosa non è determinanta in precedenza, qui molti dei risultati dipenderanno in maniera esclusiva dalla vostra fortuna. Comunque evitate sempre di cambiarlo per una volta, dato che conviene maggiormente attendere di aver acquisito dei territori dove la vostra personalità famosa riesce ad operare il tranquillità piuttosto che cedere all'impazienza di potervi servire di qualcuno in via immediata.
Età Antica: L'oro produce un interesse del 2% Bonus che sopratutto nell'età antica, momento in cui le vostre riserve di oro non saranno particolarmente elevate, non vi servirà praticamente a nulla. Infatti solitamente non supererete il migliaio di monete d'oro in questi frangenti, il che significa che ogni anno produrreste un interesse di venti monete d'oro. Chiaramente sono meglio del nulla; comunque in via definitiva e sintetica, un bonus non completamente inutile ma che non sarà comunque in grado di fare davvero la differenza.
Età Medioevale: Costruzione Veloce dimezzata in costo Uno dei bonus più utili: l'età medievale è quella in cui è più probabile che le guerre tendano a scoppiare in maniera improvvisa, costrigendovi dunque a produrre unità in maniera veloce che, in assenza di questo bonus, possono venire a costare delle somme davvero elevate. In questo modo per una data somma monetaria sarete in grado di costruire il doppio di unità rispetto ai vostri avversari, il che sta a significare una vittoria sicura (supponendo che siate comunque riusciti a procurarvi delle decenti riserve di oro). Dunque si può tranquillamente dire che è uno dei bonus più utili di tutto il gioco, che rende la razza in suo possesso molto più potente ed avvantaggiata.
Età Industriale: Aumento della fertilità delle pianure +1 Non male, specialmente nel caso in cui non abbiate ancora sviluppato appieno le vostre città. Paradossalmente si tratta di un bonus che sarà tanto più utile quanto le città saranno sottosviluppate, poichè nel caso in cui abbiate già costruito molto le pianure tenderanno ad avere già rendimenti molto elevati (ed oltretutto lo spazio a disposizione sarà nettamente inferiore). Comunque nel caso in cui sentiate la necessità di costruire delle nuove città anche nell'età industriale per cercare di potenziare il vostro impero, oppure nel caso in cui decidiate di distruggere le costruzioni dei nemici, risulterà utile (anche se non come il dimezzamento del costo delle unità armate).
Età Moderna: Fabbriche Triplicano (anzichè raddoppiare) la Produzione Ricordate che non ci sarà un triplo del raddoppio di produzione già causato dalla presenza di industrie (per un totale di una moltiplicazione per sei), bensì unicamente un triplicare rispetto al raddoppiare. Ciò sta a significare che in tutte le vostre città in cui andrete a costruire una fabbrica, la produzione sarà il 50 percento maggiore rispetto alla produzione delle città nemiche in cui è stata costruita una fabbrica. La particolarità di questo bonus, che sarà presente solo nell'età moderna, lo rende particolarmente vantaggioso: la maggior produzione vi rende in grado di costruire anche una maggiore quantità di unità militari, e dunque di aspirare maggiormente alla vittoria finale. Dato che l'età moderna è di solito un momento cruciale, nel spesso si chiudono i giochi, esso può essere considerato il bonus più importante in assoluto in possesso di questo stato. Ricordate infatti che solamente nell'età moderna sarete in grado di produrre delle armi potenti come i carri armati oppure i bombardieri. Riuscire a produrre il 50 percento in più di queste unità rispetto ai vostri nemici indica una vittoria quasi sicura. Chiaramente dovete ricordarvi di ricercare la tecnologia necessaria alla loro produzione. Anche nel caso in cui la vostra vittoria debba essere basata sulla tecnologia il vantaggio di produttività sarà determinante. Il motivo è che riuscirete più velocemente ad estrarre il ferro e dunque più velocemente a costruire la nave spaziale necessaria per farvi vincere tecnologicamente parlando. Tutti gli altri genere di vittoria richiedono che voi costruita delle meraviglie. Per la costruzione delle meraviglie un aumento della produttività così elevato è davvero utile. Specialmente vi esporrà a meno rischio nei confronti delle altre unità: per fare un esempio, spesso ci si coalizza contro il nemico che è più vicino alla vittoria culturale, in modo da distruggere le meraviglie da lui già costruite. Dato che con la maggiore produttività riuscirete a costruire più velocemente, sarete per meno tempo esposti alla possibilità che tutti si coalizzino contro di voi per eliminare il vostro vantaggio. In breve, può essere dichiarato il bonus generalmente più utile qualsiasi sia il genere di vittoria che stiate tentando di perseguire. Ciò rendete la civiltà in suo possesso tra le favorite per la vittoria finale, in maniera assolutamente netta.
Greci Corte disponibile nella capitale dall'Inizio Questo genere di miglioria in questo specifico gioco consente di utilizzare il doppio di quadrati attorno alla vostra città. Probabilmente inizialmente questo bonus non vi servirà a molto, poichè di quadrati ne avrete fin troppi. Noterete la sua utilità solamente nelle ere successive. Comunque è da ricordare anche che in questo modo avrete più scelta per quanto concerne la selezione di quadrati nei quali i vostri lavoratori dovranno concentrarsi. Dunque avrete maggiori possibilità di aumentare la vostra produttività.
Età Antica: Tecnologia Democrazia Un bonus che risulta specialmente utile nel caso in cui non miriate alla vittoria per dominazione, dato che con la Repubblica dichiarare guerra è un processo lungo e difficoltoso, se non impossibile. Vi consente però di avere grandi vantaggi in termini sia scientifici, che culturali, che economici. Un effetto addizionale di questo bonus che potrebbe non essere immediatamente visibile è che potrete costruire l'unità Pikemen, molto potente quantomeno in questo contesto storico. Età Medioevale: Numero di Personalità Influenti aumentato E' un bonus che lavora in congiunzione con il precedente: selezionando la Democrazia avrete un bonus sia scientifico che culturale, che sarà ancor più evidenziato dalla presenza di personaggi storici. Potrete anche costruire una maggior quantità e varietà di meraviglie, che andranno anch'esse a potenziare il vostro bagaglio culturale, ottenendo una sinergia di effetti che andranno, in ultima analisi, a portare il vostro impero sulla retta via per la vittoria di stampo culturale.
Età industriale: Dimezzato il costo delle biblioteche E' probabile che questo bonus non vi servirà a molto, poichè avrete costruito librerie quasi ovunque a questo punto.
Età Moderna: Bonus +1 cibo dalle regioni marine Potrebbe non essere tanto utile quanto lo sarebbe in un'era precedente, ma una maggiorazione della popolazione con conseguente miglioramento della produzione totale non è mai da buttare.
Indiani Capacità di utilizzare tutte le risorse dall'Inizio Tutti i bonus che vengono donati dall'utilizzo di particolari risorse potranno essere usati dagli indiani senza la necessità di ricercare la relativa tecnologia, ma bensì in via completamente immediata (chiaramente, solo dopo che la risorsa verrà effettivamente estratta).
Età Antica: le Città sono immuni all'Anarchia L'anarchia non è presente in maniera massiccia come nel gioco per pc, in cui basta semplicemente l'infelicità protratta dei cittadini per causare una situazione di anarchia con tutti i relativi svantaggi. L'anarchia in questo caso sarà conduttiva unicamente di un turno di produzione saltato, che di certo non farà bene all'economia ma che non sarà comunque disastroso come ciò che succedeva nei precedenti giochi per personal computer. Il vero vantaggio è che potrete cambiare il governo completamente a piacimento senza che succeda nulla, dunque vi consentirà praticamente di "sperimentare" diverse situazioni ed opzioni senza avere conseguenze negative.
Età Medioevale: Tecnologia Religione E' lo stesso bonus che viene concesso agli arabi, e che consente di utilizzare la politica del Fondamentalismo (dunque un attacco di +3).
Età Industriale: Dimezzato il costo delle colonie Bonus che probabilmente non servirà a granchè, se non altro perchè si spera che la maggior parte delle vostre città sia stata già costruita a questo punto. Comunque nel caso in cui vi troviate ad avere ambizioni di miglioramento per il vostro impero anche in età industriale, potrete utilizzarlo, specialmente nel (raro, ok) caso in cui siano rimasti degli spazi liberi.
Età Moderna: Dimezzato il costo delle corti Può servire per le piccole cittadine di frontiera oppure che fungono da riempimento per gli spazi vuoti; spesso in questi particolari casi non avrete la sufficiente quantità di popolazione per creare una courthouse, in questo modo la potrete costruire. Comunque un bonus tutt'altro che determinante ai fini della vittoria finale.
Francesi Cattedrale disponibile nella capitale dall'Inizio Dato che la cattedrale è un oggetto che normalmente non sarebbe ottenibile in questo momento storico, ma solamente durante il Medioevo o, in alcuni sfortunati casi, addirittura l'età industriale, il beneficio che ricaverete da questo bonus non è affatto male, dato che aumenterà la vostra cultura in maniera continuativa per un discreto lasso di tempo, avviandovi dunque verso una vittoria di questo genere. Sta comunque a voi sfruttare o meno l'abilità, dipendentemente dalla vostra strategia prevista per tentare di vincere la partita.
Età Antica: Tecnologia Ceramica L'abilità di utilizzare la ceramica conferisce un buon bonus di cibo in alcuni particolari quadrati. Sarà utile per cercare di sviluppare le città che a questo punto risulteranno leggermente indietro nella loro progressione, specialmente per quanto riguarda la popolazione. Il tempismo del bonus è ottimale, poichè nell'età antica sarà molto facile recuperare eventuali ritardi accumulati. Una particolarità del bonus che sicuramen te vi risulterà molto utile è che vi donerà la capacità di costruire i Giardini Pensili, i quali raddoppiano la popolazione della città al momento della loro costruzione. Dato che a questo punto non avrete città particolarmente numerose, non è un aiuto che vi cambierà la vita, ma sicuramente è meglio di niente.
Età Medioevale: Costi di costruzione delle Strade dimezzati Un leggero svantaggio temporale rispetto ai romani non pregiudica l'utilità di questo bonus per la popolazione francese. E' infatti dal medioevo in poi che la costruzione delle strade diventerà una componente determinante per la floridità del vostro impero. Ricordate sempre che comunque le strade in Civilization Revolution possono essere utilizzate dalle unità nemiche con i medesimi bonus che esse conferiscono alle vostre utilità. Cercate dunque di costruirle in modo che connettano le città principali senza farle passare dai confini, dato che rischiereste molto in caso di attacco a sorpresa del nemico.
Età Industriale: Bonus +2 all'attacco dei Cannoni Dall'età industriale in poi spesso i vostri pensieri si concentreranno su quale forma di vittoria si adegua meglio alle caratteristiche della vostra civiltà. Questo specifico bonus potrebbe essere la chiave di volta per farvi tendere verso un tentativo di vittoria tramite Dominazione delle altre civiltà. Infatti un aumento dell'attacco di due dei cannoni sta a significare che essi vanno quasi a pareggiare la potenza di fuoco dei carri armati, con un costo pari quasi alla metà di questi ultimi. A parità di risorse, dunque, sarete in grado di costruire un'armata considerevolmente più potente rispetto a quella costruibile dai vostri avversari. Chiaramente dovete tenere a mente che è necessario avere più unita di cannoni rispetto ai carri armati nemici per assicurarvi di avere la meglio.
Età Moderna: Bonus +1 alla capacità di movimento dell'Artiglieria Non sarà particolarmente utile, specialmente in questo momento del gioco in cui queste unità verranno utilizzate in maniera primaria come protezione per le vostre città e dunque raramente richiederanno ingenti spostamenti. L'unico momento in cui potreste ringraziare la presenza di questa miglioria è quando subirete un attacco improvviso da parte di una potenza nemica nei confronti di una città sguarnita di difese: in queste occasioni potrete spostare velocemente grandi quantità di soldati verso la postazione in pericolo.
Tedeschi Possibilità di migliorare la tecnologia delle unità Elite dall'Inizio E' un'abilità molto importante: qualsiasi vostra unità, anche le più misere, se migliorata fino a livello Elite, diventa abbastanza potente. Specialmente le unità che vengono adibite alla difesa delle vostre città, e che dunque possono essere riparate molto velocemente, non incorrendo nella necessità di sopportare lunghi periodi al di fuori del loro campo base. Queste situazioni possono rendere molto utile anche un'unità piuttosto obsoleta come l'Artigliere. Vi consente dunque di non necessitare di upgrade per ognuna delle vostre unità, liberando degli slot utilizzabili così per altri scopi.
Età Antica: I guerrieri vengono allenati direttamente come Veterani Non sarà molto utile nonostante appaia esserlo, poichè l'effetto ottenuto sarà equivalente al costruire le caserme, e non potrete comunque fare a meno di queste per molto tempo poichè vi saranno indispensabili per la costruzione degli arcieri. Potrebbe essere utile solo per sconfiggere più velocemente i barbari iniziali.
Età Medioevale: Bonus +1 dalle zone forestali Un buon bonus per costruire le città nei pressi di zone forestali; in questo momento di gioco oltretutto di solito le vostre città saranno in pieno momento espansivo, dunque la sua utilità viene moltiplicata, specialmente se il bonus viene coniugato ad altri miglioramenti sui generis.
Età Industriale: Dimezzamento del costo delle Caserme Specialmente utile nel caso in cui abbiate come obiettivo la vittoria militare; posizionate una caserma in ognuna delle vostre città per ottenere un ottimo bonus di attacco. Potrete costruire sia molte unità di tipo corpo a corpo, sia molti cannoni. Attenzione però se decidete per questi ultimi: spesso non posso essere re-impiegati durante le ere successive, dunque producetene in massa unicamente nel caso in cui vi aspettiate di vincere durante l'età Industriale.
Età Moderna: Interesse del 2 percento sulle riserve monetarie E' un bonus buono, dato il momento in cui arriva. Più avanti vi troverete lungo il gioco, più la quantità di oro a disposizione diventerà elevata. Dunque un bonus del 2 percento nell'età moderna potrebbe fare la differenza e consentirvi di produrre un po' di unità militari in più, giusto a sufficienza per poter avere la meglio sui vostri nemici.
Mongoli Bonus del 50 percento nel commercio dalle città catturate dall'Inizio Rende molto più appetibile la cattura delle città, dato che non cominceranno completamente da zero come spesso accade in queste situazioni, ma saranno già avviate verso una possibile interazione con tutte le altre vostre città del regno. Un bonus tendenzialmente molto sfruttabile, e che se sfruttato vi può dare ottime soddisfazioni.
Età Antica: I villaggi Barbari vengono catturati e non distrutti Non è male specialmente se siete particolarmente versati per la cattura di città nemiche, e specialmente se vi piace impossessarvi delle città barbare e convertirle. Tuttavia le città barbare saranno spesso posizionate malamente, in mezzo alle montagne ad esempio.
Età Medioevale: Bonus +1 di movimento della Cavalleria La cavalleria non è un'unita particolarmente potente: è più costosa della catapulta, unità del tutto analoga ma che costa un po' meno e soprattuto che ha la possibilità di essere migliorata con il passare delle ere, delle conquiste tecnologiche e della creazione di svariate meraviglie. Dunque un bonus che è meglio usare con moderazione, dato che la cavalleria dopo un po' sarà praticamente inutile ed obsoleta.
Età Industriale: Bonus +2 di produzione dalle zone di Montagna E' un bonus che si può utilizzare solo sapendo della sua esistenza in anticipo: durante le prime ere la costruzione di città in zone montagnose è scoraggiata dalla loro scarsa disponibilità di cibo, ma viene ricompensata durante le ere successive dato che diventeranno centri primari per l'estrazione di minerali.
Età Moderna: Tecnologia Comunismo E' la soluzione perfetta nel caso in cui siate votati per la guerra: aumenta la produzione ed azzera i vantaggi che derivano dall'utilizzazione dei Templi e delle Cattedrali. Normalmente viene poco utilizzato poichè richiede lo sviluppo di una tecnologia completamente ad esso dedicata, ma in questa situazione potrebbe essere conveniente non farselo scappare.
Zulu La modalità Overrun passa da un rapporto di 7:1 ad un rapporto di 4:1 dall'Inizio Esiste una feature di questa nuove versione di Civilization, che è stata introdotta per eliminare un particolare baco tipico di alcune versioni precedenti di Civilization: era possibile distruggere una nave da battaglia moderna con degli schiavi antichi. La modalità "Overrun" consente di non iniziare neppure il combattimento nel caso in cui la situazione sia nettamente favorevole ad uno dei due componenti. In questo caso vi consentirà di evitare della battaglie che, nel caso in cui le vostre unità fossero molto forti ma anche molto danneggiate, potrebbero risultare fatali nonostante la battaglia fosse sostenuta contro un avversario di livello piuttosto infimo. In pratica 7:1 è il vantaggio di attacco rispetto alla difesa del nemico che, in condizioni standard, si deve raggiungere per poter saltare il combattimento ed andare direttamente alla vittoria. Con questo particolare bonus, il vantaggio è ridotto a 4:1.
Età Antica: Bonus +1 al raggio di movimento dei guerrieri Molto utile. E' improbabile che i guerrieri attacchino in solitaria città nemiche senza essere sicuramente distrutti, tuttavia durante l'età antica vi potrebbero essere davvero utili per esplorare la mappa, ed aumentare di una casella la loro capacità di movimento significa un miglioramento cumulato davvero elevato, diciamo in una decina di turni. Oltretutto in questa maniera potrete conquistare più facilmente i villaggi barbari disseminati lungo la mappa prima dell'avvento della civiltà (che si spera sia la vostra).
Età Medioevale: Aumento della crescita della popolazione Bonus che è completamente positivo poichè la popolazione in questo gioco non porta con sè alcuna caratteristica negativa, non dovrete infatti costruire strutture particolari per aumentare la "capienza" della vostra cittadina. Ricordatevi di utilizzarlo appieno dato che una maggiorazione della popolazione, se ben utilizzata, può risultare analoga ad un miglioramento della produttività delle vostre industrie, bonus a disposizione di altre civiltà e che si rivela tra i più utili del gioco.
Età Industriale: Aumento del 50 percento dell'oro ottenibile dalle città Ottimo bonus, come tutti gli altri della civilità Zulu, anche perchè arriva proprio nel momento perfetto: è usuale che durante l'età industriale si comincino a costruire le prime banche, ed aumentare l'oro a disposizione della popolazione non farà altro che aumentare questo redditizio processo. Ricordate che perchè l'efficacia sia massima, le città dovranno essere state preventivamente divise in due gruppi, cioè quelle mirate al miglioramento del livello scientifico, e quelle mirate all'estrazione dei minerali e delle risorse (tra le quali è chiaramente presente l'oro).
Età Moderna: Costo dell'Artiglieria dimezzato Dato che vi viene fornito un vantaggio, sarà buona cosa andare a costruire gran parte delle vostre armate su questo genere di unità. Come sempre ricordiamo che dimezzare il costo di costruzione vi consente di costruire il doppio di unità rispetto a tutti i vostri avversari.
Giapponesi Tecnologia Cerimonia di Seppellimento disponibile dall'Inizio Vi consente di non aver alcun problema in termini di cultura, e vi consente anche di costruire la Grande Piramide quasi immediatamente, cosa che in altri casi non sarebbe affatto possibile.
Età Antica: Bonus +1 di cibo dalla pesca E' un bonus che nonostante di primo acchitto non sembri essere determinante, in realtà potrà essere sorgenti di grosse soddisfazioni: infatti le città portuali sono in grado di effetture la maggior quantità di commercio possibile; tuttavia spesso vi è una certa reclutanza a costruirle poichè il cibo ottenibile dall'acqua è spesso scarso, a meno che non siate particolarmente fortunati da trovare del pesce. Con l'aggiunta di questo particolare bonus potrete cominciare a costruire senza particolari patemi d'animo riguardanti la possibilità presente o meno di far cresce la vostra popolazione.
Età Medioevale: Bonus +1 all'attacco del cavaliere Samurai I Samurai sono potenti come delle catapulte ma leggermente più mobili e abili nella difesa, quantomeno senza l'aggiunta di questo bonus. Sono anche nettamente più costosi delle catapulte, ma con questo bonus probabilmente il costo diventa giustificato. Dunque nel caso in cui il vostro impero si trovi in ottime situazioni economiche, potrete cominciare a costruirvi un piccolo esercito di queste unità particolarmente utili nel caso in cui abbiate velleità di conquista militare. C'è però un piccolo problema: la costruzione della meraviglia di Leonardo andrà ad effettuare l'upgrade solo sulle catapulte. Valutate voi se ne vale la pena o meno.
Età Industriale: Città immuni all'Anarchia Sfortunatamente il bonus arriva solo nell'età industriale, momento in cui spesso tutti i cambiamenti di maggior rilievo nella forma di governo sono già stati effettuati. La sua utilità viene riservata dunque alle fasi di emergenza sia difensiva che offesiva, momenti in cui il bonus di attacco del fondametalismo (ad esempio) potrebbe farvi nettamente comodo.
Età Moderna: Le nuove unità costruite possiedono automaticamente la miglioria "Lealtà" Ottimo bonus, dato che aumenterà in maniera netta la capacità di difesa delle unità che sono poste all'interno di una città. Con questo bonus in mano potrete facilmente lanciarvi verso la vittoria finale in termini di combattimento, poichè non dovrete più temere quasi nulla da parte del vostro nemico - resisterete alla maggior parte dei suoi attacchi (supponendo comunque che il vostro esercito sia buono).
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