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La soluzione di Tomb Raider Underworld

Indice articolo
La soluzione di Tomb Raider Underworld
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All'Artefatto
Il primo livello, un po' come sempre, altro non è che un mero tutorial. Nel caso in cui abbiate giocato, e magari finito, un precedente Tomb Raider, lo troverete di una facilità quasi disarmante. Seguendo i consigli che vi vengono forniti sullo schermo, riuscirete senza dubbio ad evitare la prematura fine della vostra Lara. Troverete una grande quantità di munizioni e di kit medici, ma sconsigliamo di prenderli, dato che in questo gioco è stato implementato un metodo di restock automatico sia delle munizioni che dei kit medici.

La Porta del Mare
Tuffatevi subito dallo yacht di Lara, procedendo in maniera completamente dritti sotto acqua fino a trovare una piccola caverna. Troverete immediatamente la prima delle due valvole. Continuate dritti, troverete davanti a voi una porta di dimensioni piuttosto grandi, usando la quale attraverserete l'intera caverna e troverete un nuova valvola, nei pressi della grande porta. Questa componente dovrà essere collocata all'interno della porta, come vi viene anche indicato sullo schermo, per poi girare la ruota in maniera tale da collocare i tre occhi proprio in cima al cerchio, così da poter facilmente arrivare fino alla tomba.

La Porta del Dragone di Fuoco
Dovrete risolvere un piccolo puzzle per poter arrivare con efficacia alla porta. Come prima cosa, dovrete aggrapparvi sul grosso anello, in maniera tale da fare sì che la statua cada verso il pavimento. A questo punto, voltatevi in entrambe le direzioni, notando alcuni cubi di roccia. Essi dovranno essere collocati sulla seconda piattaforma. In questo modo, le piattaforme potranno essere entrambe portate verso il basso, e con Lara potrete tirare l'interruttore proprio al centro. In questo modo, il fuoco comincerà ad ardere, la porta davanti a voi si aprirà, e voi potrete continuare grazia alla luce creata dal fuoco.

Lo Squid
Saltate verso la stanza a sinistra, quindi cercate di liberarvi la via spostando gli ostacolo (usando il vostro fido rampino), per poi premere l'interruttore. La sua pressione causerà l'immediato (o quasi) spostamento del ponte, il quale precedentemente teneva fermo il candeliere di grandi dimensioni, proprio sopra la testa dello squid. A questo punto, potrete abbastanza facilmente superare la piscinetta dell'animale, con dei semplici salti in avanti.
Lasciatevi andare una volta che sarete arrivati dall'altro lato del ponte, per poi fare il vostro ritorno nei pressi dell'interruttore, il quale sarà solo ora pienamente accessibile. Ora, avendo diretto il candeliere verso l'alto, dovrete utilizzare la mira di precisione di Lara per cercare di colpire immediatamente le catene. Il lampadario precipiterà in maniera improvvisa, e voi potrete continuare facilmente all'interno della successiva porta, prima bloccata ora accessibile.
Aggrappandovi sull'anello potrete anche premere l'interruttore al suolo, arrivando dunque ad una spaccatura che, ad una prima superficiale analisi, parrebbe non fornire alcuna via di fuga. Tuttavia, vi consigliamo di dare un'occhiata ai muri che attorniano la locazione in questione. Eseguirete il vostro primo vero e proprio wall-jump, che consentirà il veloce superamento del problematico frangente.

La Porta dell'Artefatto
Partendo dalla stanza dell'artefatto dovrete cominciare a muovere il vostro personaggio - cioè la fida Lara - verso la stanza adiacente, per poi procedere all'interno. Collocandovi proprio sull'interruttore, prendete due pietre e tiratele verso la stanza principale - quella da cui vi siete spostati prima. Dunque, cercate di tornare indietro prima che il portone si chiuda.
Tornati alla precedente locazione, dovrete prendere i due grossi massi che avete appena spostato e collocarli entrambi (uno solo non sarà sufficiente) sul piatto. Dunque, potrete servirvi dell'anello per arrivare all'altro piatto della bilancia. Fate stazionare Lara qui per un po', sbloccando il cancello, che potrà dunque da voi essere aperto con facilità.

Fuggire dall Tomba
Spostandovi verso l'altro lato della stanza, noterete alcuni scalini che vi conducono ad un grande atrio caratterizzato dalla presenza di svariate colonne rotte. Servendovi di queste, potrete far arrivare Lara fino alla locazione immediatamente superiore. Sorpresa! Siete in una stanza che avete già visitato, presidio dello Squid; in una parte che, però, in precedenza vi era stata nascosta - la cima vera e propria. Sul tetto potrete notare uno dei tipici anelli che vengono sempre da voi usati come leve per l'utilizzo della corda, e questo non sarà da meno. L'usuale manovra vi consentirà di arrivare dall'altro lato della stanza, per giungere dunque alla piattaforma d'uscita.

Mediterranean Sea - Reliquia
Dovrete dirigervi verso la stanza del Kraken per ottenere questo genere di reliquia. Salite fino al suo livello più elevato, per raggiungere la piattaforma proprio precedente a quella d'uscita. Sotto di questa, potrete notare un piccolo appiglio sul quale aggrapparvi, per proiettarvi verso l'angolo della stanza del Kraken, ove potrete trovare una caverna con all'interno la reliquia in questione. Dunque, uscite fuori percorrendo la strada in senso inverso. In linea generale, non dovreste incontrare particolari problemi, con una sola eccezione: si consiglia caldamente di emergere immediatamente una volta usciti dalla caverna, localizzando il vostro yacth e muovendovi a nuoto verso esso.

La Flotta di Amanda
Salite immediatamente lungo la catena dell'ancora, distruggendo tutti i nemici che troverete ad accogliervi nella nuova zona. Si consiglia l'utilizzo delle bombe, dato che l'efficacia dei fucili da cecchino potrebbe essere non ottimale, a causa della distanza relativamente ravvicinata. Partendo, dunque, dal ponte della nave, potrete saltare verso la parte superiore dei container.
Da qui, un nuovo salto vi condurrà alla sezione posteriore della nave, ed uno successivo verso l'uscita all'interno. Uccidete tutti gli avversari, solo quelli umani e sulla terraferma, evitando di occuparvi anche degli elicotteri dato che: 1) non potete danneggiarli; 2) non cercheranno di danneggiare voi. Uscita Natla, dovrete continuare verso l'esterno della nave. Quando, ad un certo punto, vi troverete in un vicolo cieco e non saprete come agire con precisione, consigliamo caldamente di servirvi del pavimento della nave (ora in verticale) per eseguire un wall-jump e saltare fuori, arrivando a delle porte che corrispondono anche all'uscita.

Le Palm Stone
Una volta che ve ne sarete andati dallo Yacht, dirigetevi verso la vicina colonna di roccia dalla quale potrete poi cominciare la vostra scalata verso la cima dell'isola. Si consiglia, come ormai sapete sicuramente fare, di utilizzare alcuni salti progressivi attecchendo sui muri che circondano la zona, al contempo servendovi anche delle diverse piattaforme collocate lungo tutto il percorso.
Arrivati davanti al portone, vi renderete immediatamente conto che è completamente bloccato. Potrete dunque saltare tra le colonne ed il muro per arrivare ad una piattaforma; seguendo le piattaforme ad essa contigua potrete facilmente aggirare il cancello. Sarete dunque, di lì a poco, attaccati da un gruppo di tigri. Nonostate di primo acchitto possiate essere da loro impauriti - e, senza alcun dubbio, capiamo il perchè - in realtà è facilissimo riuscire ad ucciderle senza subire danni: cercate una postazione sopraelevata, saltate verso essa, e da qui cominciate a sparare verso i vostri nemici (i quali, essendo animali, non possono sparare nella vostra direzione).
Continuate fino alla cima del tempio. Anche qui, purtroppo, ci saranno dei grossi felini da eliminare. Sarà premiata la sveltezza e tenacia, piuttosto che la furbizia, a causa della mancanza di posizioni sopraelevate simili a quelle della parte di livello immediatamente precedente.
Superato anche questo ostacolo, vi troverete (dopo una breve e semplice camminata) nei pressi di un grande portone caratterizzato dalla presenza di due statue, una rappresentante Shiva ed una rappresentante Kali. Purtroppo, l'ascensore nel mezzo non può essere utilizzato a causa di un guasto, e spetta a voi ripararlo.