La soluzione di Assassin's Creed |
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| Scritto da Scorpion | ||||||||
| Giovedì 08 Maggio 2008 20:57 | ||||||||
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Blocco 2Masyaf Traitor Dovrete seguire il vostro traditore, il quale si trova nel cuore della città - dunque uscite dalla fortezza. Noterete che non avete a disposizione più alcun'arma, dunque dovrete affidarvi alle vostre capacità investigative. Arrivati al villaggio assieme al vostro obiettivo, sedetevi su una delle panchine, quindi mirate ai bersagli che vi vengono indicati premendo il tasto che viene suggerito per udire le loro conversazioni; potrete anche tentare il taccheggio anche se in questo caso sarà più facile essere scoperti. Dunque è meglio limitarsi ad eseguirlo sui civili. Seguite Masun dopo aver ascoltato tutta la sua conversazione; non appena potrete (cioè non appena vi troverete con lui in uno spazio dal quale non può scappare), iniziate a picchiarlo a sangue per interrogarlo. Verso Damasco Vi verrà qui chiesto di andare verso Damasco, sede della vostra nuova missione, la quale consiste nell'uccisione di nove nemici, il primo dei quali si trova proprio nella città vostro obiettivo. Prendete tutte le bandiere mentre procedete verso le sezioni centrali di Mysaf, ad un certo punto vi troverete nei pressi della porta principale della cittadina, ove potrete saltare in groppa ad un cavallo. Potrete poi localizzare una città alla vostra sinistra; sulla sua cima usate Eagle View così da avere a disposizione una miglior visione sul resto della mappa, prima di procedere alla distruzione di un nuovo carrozzone di templari; un modo per facilitare il superamento di questa sezione di gioco è tramite l'utilizzo della funzione "blend", così da passarli rimanendo inosservato. Ogni wiev point che troverete nel vostro percorso dovrà essere superato. Damasco: Poor District Scendendo dal cavallo potrete immediatamente partecipare al mini-gioco che vi consente di ottenere l'aiuto dei cittadino. Esso consiste nell'uccisione di una svariata quantità di soldati - potreste avere qualche problema dovuto alla mancanza di disponibilità di alcune abilita che precedentemente avevate dato per scontate. E' comunque possibile appaiare i soldati così da rendere più efficiente la loro eliminazione; questa strategia unita alla possibilità di buttarli a terra vi consente di velocizzare il processo. Potrete dunque procedere verso le porte della città, dato che i cittadini vi forniranno una copertura; vi troverete nel Poor District. Esistono dei compiti che, se eseguiti, sono in grado di aumentare il livello massimo di punti vita che avete a disposizione. Essi consistono nel salvataggio di 12 cittadini, coniugato alla ricerca di nove punti di vista particolari (questi ultimi vi forniranno anche il vantaggio di una migliore conoscenza della mappa cittadina). Potrete facilmente vederli segnati sulla mappa, e come in precedenza la modalità di conquista è salire sulla loro cima. Per quanto concerne la prima delle due attività, anche in questo caso vi potrete servire dell'aiuto della mappa, per combattere le guardie non appena arriverete nel punto segnalato. Potrebbe anche capitarvi l'opportunità di essere aiutati da dei vigilantes. Una buona tattica consiste sempre nell'utilizzare le abilità stealth per sfoltire il gruppo di guardie prima di procedere all'uccisione a viso aperto dei rimanenti; comunque è bene cercare di serializzare anche questi ultimi creando un collo di bottiglia tramite, chessò, uno stretto passaggio od una scaletta, dipendentemente da quanto viene messo a disposizione nel livello. Tamir Dovrete andare all'ufficio degli assassini prima di tentare le subquest che vi vengono messe a disposizione in questa locazione, parlando con il tizio che si trova al suo interno, così da poi avere la possibilità di iniziare ad investigare. Vi verrano infatti comunicate le locazioni nelle quali andare a guardare per trovare le informazioni di cui avete bisogno. Ricordate che solamente due investigazioni sono assolutamente necessarie per poi procedere all'assassinio, anche se comunque ne potete completare quante più vi aggrada. Investigazioni La prima consiste nell'andare a cercare due uomini all'interno di un vicoletto; dovrete rubare la lettera dal tizio che ce l'ha in mano, la quale contiene delle informazioni riguardanti una spedizione che Tamir ha in piano di eseguire. Prestate attenzione ai momenti (rari) in cui la vostra potenziale vittima si fermerà girandosi a guardare intorno dato che se tenterete di taccheggiare in quelle istanze sarete scoperti. La seconda investigazione vi verà protagonisti di un tentativo di prelevare informazioni dai tre uomini che vi vengono indicati. Otterrete anche in questo caso delle notizie riguardanti Tamir (pare essere ubiquo), e più specificamente riguardanti il fatto che ha deciso di indire una conferenza. La terza è un interrogazione; cercate il vostro bersaglio, il quale si troverà nel bel mezzo di una conversazione - dovrete farlo finire. Si sposterà immediatamente dopo verso un vicolo, dovrete seguirlo al suo interno e pestarlo a sangue per ottenere le informazioni che vi servono, e cioè che Tamir ha in mente di creare delle armi per altre persone oltre a Saladin. Le successive tre investigazioni sono tutte quante incentrate sull'origliare, e sono anche le più facili (se il vostro obiettivo è semplicemente di arrivare ad eseguire l'assassinio). Per la quarta, dovrete ascoltare i due uomini che si trovano al mercato, i quali vi informeranno sul punto debole della fortezza di Tamir, e cioè che potrete accedervi tramite i tubi che si trovano lungo tutto il cortile centrale. Nella quinta missione, dovrete origliare la conversazione di due tizi che si trovano nei pressi della fontana, i quali vi informeranno a riguardo delle guardie (a riguardo della loro fuga, più in particolare), e cioè che la distrazione da parte di vostri amici potrebbe essere sufficiente a farvi procedere. Per quanto riguarda la sesta, dovrete andare ad ascoltare il tizio che si trova nei pressi della fontana; in questo specifico caso dovrete pure seguirlo non appena avrà finito di conversare, così da ottenere una nuova mappa in grado di svelarvi un collegamento segreto. Assassinio di Tamir Dopo aver proceduto al completamento delle investigazioni, tornate dal vostro capo, il quale vi fornirà immediatamente il permesso di uccidere Tamir, il quale si trova in quel di Souk, facilmente localizzabile sulla vostra mappa. Evitate di rimanere coinvolti nel tentare di aiutare il mendicate, concentrandovi invece sull'eliminazione di Tamir, evitando di farvi scorgere dalle guardie non appena quest'ultimo ucciderà il suo amichetto. Il modo migliore per uccidere il vostro obiettivo consiste, come quasi per tutte le vostre vittime precedenti, nell'utilizzo della hidden blade, la quale dispone dell'opzione all'uopo per l'assassinio, in grado di eliminare in maniera istantanea il vostro nemico. Un piccolo problema che sorge da questo comando consiste nel fatto che, sfortunatamente, attirerete l'attenzione di un gran numero di guardie in questo modo. Il metodo per superare questa sezione non consiste nel tentare di ucciderle tutte, ma più semplicemente molto velocemente dirigervi verso il Bureau cercando di evitare i loro colpi, senza neppure tentare di nascondervi troppo dato che primo, molto probabilmente le guardie vi scoverebbero comunque e secondo, dato quando ciò appena affermato, perdereste ulteriore tempo con la conseguenza di subire una maggiorazione nei danni. Un modo potrebbe essere quello di procedere lungo i tetti, ma non è per nulla facile: diciamo che è tentabile unicamente nel caso in cui abbiate già una buona conoscenza della configurazione della mappa di quel luogo. Arrivati al Bureu, la missione finirà non appena vi entrerete, attendendo un attimo per evitare di essere scovati dalle guardie che saranno ancora brancolanti nei vostri paraggi. |


