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La soluzione di Assassin's Creed

La soluzione di Assassin's Creed - Blocco 3

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Scritto da Scorpion   
Giovedì 08 Maggio 2008 20:57
Blocco 3
Parlate con Lucy per poi tornate a letto dopo aver finito di leggere la mail, e tornare sull'Animus non appena vi sarete svegliati.

Ritorno a Mualim
Tra le nuove abilità che vi verranno assegnate in corrispondenza al vostro ritorno in quel di Maulin potrete orgogliosamente elencare il contrattacco, una delle perle del gioco che vi sarà d'immensa utilità nel futuro, assieme alla possibilità di accedere al giardino di Maulin (quello privato, contenente alcune bandiere). Parlate dunque con Mualim. Egli ha a disposizione due nuove missioni da assegnarvi, entrambe che vi vedranno spostarvi verso una nuova città, Acre e Gerusalemme. Entrambe sono incentrate sull'assassinio di un personaggio lì risiedente, che sarà rispettivamente Garnier de Naplouse e Talal. L'ordine con il quale deciderete di intraprendere i due assassini non è importante, dunque non è necessario che siate fedeli a quanto sotto elencato.

Assassinio di Garnier de Naplouse
Prestate particolare attenzione ad una cosa: con il progredire del gioco, aumenta più che proporzionalmente anche l'abilità delle guardie nel contrastarvi, anche se ovviamente voi disponete di una crescente quantità di tecniche in grado di aiutarvi nella loro eliminazione - dunque diciamo che i conti vengono così pareggiati. Procedete al salvataggio del cittadino, requisito per entrare nella città di Acre (tramite la fiducia conferitavi dagli Scolari in seguito al vostro atto di coraggio). Vi saranno alcuni nemici che saranno eliminati con facilità facendo ampio ricorso alle nuove contro-mosse che vi sono state messe a disposizione. Vi saranno ancora cittadini da salvare una volta che sarete arrivati all'interno della città. Il posizionamento degli arcieri in questa locazione presenta due lati: da un lato, il fatto che siano diretti verso la strada vi rende molto vulnerabili nel caso in cui scegliate l'approccio diretto; dall'altro, in questo modo sarà per voi molto più facile coglierli di sorpresa buttandoli giù dal muro così da ottenere la loro uccisione istantanea. La stessa cosa si applica ai ceffi dai quali dovrete salvare i vostri cittadini, potete agevolmente distruggerli con lo stesso metodo.

Investigazioni
Gli informatori vi daranno sempre una sfida di stampo fisico da superare. Il primo di essi vi dirà di procedere lungo un percorso che voi stessi dovrete definire prendendo tutte le bandiere che si trovano lungo esso; la ricompensa saranno delle nuove informazioni, le quali vi verranno fornite non appena tutte le bandiere torneranno in possesso del loro legittimo proprietario; fortunatamente nella stragrande maggioranza del livello i percorsi che dovrete seguire saranno rintracciabili con estrema facilità poichè unici e senza particolari deviazioni. Alla fine di tutto, la rivelazione sarà la locazione di Garnier: egli si trova nella fortezza degli Hotelier. La seconda investigazione consiste in un' interrogazione, la quale vi fornirà un'informazione non particolarmente rilevante (cioè la crudeltà di Garnier), seguita da una invece piuttosto rilevante, e cioè il suo punto maggiormente vulnerabile, il che consiste nei momenti in cui sta visitando i suoi pazienti. La terza vi vedrà alle prese con un taccheggio, anche questo avente come obiettivo l'ottenimento di informazioni, le quali consisteranno nella connessione tra Tamir e Garnier. Anche nella quarta sarete protagonisti di un taccheggio; l'informazione potrebbe apparirvi inutile inizialmente ma poi vi servirà, e consiste nel fatto che i candelabri nel castello di Hotelier stanno per essere sostituiti. Nella quinta dovrete origliare una conversazione, più specificamente quella che vede protagoniste le due guardie nei paraggi del cancello d'entrata, la quale vi metterà a conoscenza che alcune guardie del tetto sono scomparse (e dunque avrete possibilità di accedere proprio da quella sezione); Nella sesta dovrete eseguire un assassinio che coinvolge ben due obiettivi, il primo dei quali si trova in un'edificio nei paraggi, ed è un Templare; fortunatamente è completamente solo all'interno dell'edificio e dunque non correte il rischio di essere scoperti mentre procedete al suo falcidiamento. Lo stesso non si può dire del secondo obiettivo dato che dovrete eliminarlo nel bel mezzo di una camminata in mezzo alla strada - accertatevi sempre di non essere contorniati da mendicanti che potrebbero fungere da testimoni del vostro misfatto. Alla fine della fiera, verrete a conoscenza del fatto che ai pazienti di Garnier viene dato il permesso di vagare liberamente per tutti i corridoi, e dunque non dovreste avere particolari problemi a confondervi con uno di loro ed entrare.

Assassinio di Garnier
L'ospedale che dovrete raggiungere per uccidere Garnier si trova vicino alla porta nord della città, ed avrete la possibilità di entrare utilizzando due diverse possibili metodologie, la prima delle quali consiste nel nascondersi tra gli Scolari e procedere all'interno mentre vi camuffate per uno di loro; cioè è possibile unicamente nel caso in cui abbiate salvato un cittadino guadagnandovi così la fiducia appunto della schiera di scolari. L'altra possibilità consiste nel raggiungere la meta via tetti, il punto di inizio della vostra scalata portrebbe coincidere con l'edificio sul lato nord-est dell'ospedale, che vede stazionare alcuni arcieri sul suo tetto ma che saranno facilmente eliminati tramite un attacco alle loro spalle. Nascondetevi dunque facendo passare tutte le altre guardie, per poi scendere nel momento in cui sarete certi di non essere beccati. Una volta entrati rimarrà "solo" da uccidere Garnier. Attivate immediatamente la modalità "Blend" prestando sempre un'estrema attenzione alle guardie, le quali conoscono bene i pericoli della zona e dunque sono sempre all'erta. La difficoltà non sarà tanto avvicinarvi a lui, quanto cercare di sopportare tutti i pazzi che cercheranno di colpirvi mentre siete nei suoi paraggi, rischiando di far saltare la vostra copertura (che corrisponderebbe ad un allarme generale con tutte le guardie presenti nei paraggi che arriverebbero verso di voi avendo come unico obiettivo quello di, beh, uccidervi!). La scelta preferenziale è quella di uccidere con l'hidden blade così da non doversi sorbire il combattimento, il quale potrebbe rivelarsi piuttosto difficoltoso. In quel caso salite la scaletta per arrivare fino al sottotetto così da poter affrontare i nemici uno ad uno e con un vantaggio d'altezza. Con un po' di perseveranza, come al solito, l'uccisione non sarà nulla di trascendentale, ma sarebbe comunque preferibile usare l'hidden blade. Per uscire potrete usare le finestre che si trovano sul sottotetto appena nominato, è sicuramente la scelta più saggia in grado di farvi risparmiare una gran quantità di tempo. Tornati al Bureau, andate verso Masyef a parlare con Mualim prima di andarvene verso Gerusalemme poichè una ricompensa vi attende, nella forma dell'abilità di tirare coltelli.

Assassinio di Talal
Dato che la città sta per essere assediata, noterete che al suo esterno una gran quantità di soggetti sta cercando di fuggire; potrete fare ciò che volete di loro, se siete specialmente cattivi potreste far giocare a calcio il vostro cavallo con le loro teste. Una volta che avrete finito di perdere tempo, andate al rich district di Gerusalemme per poter finalmente procedere all'uccisione di Talal, non prima di aver eseguito gli assassini.

Investigazioni
La prima consiste in un assassinio, il quale si localizza all'interno del mercato, ed il quale vede come protagonista due bersagli del vostro informatore che dovrete ovviamente eliminare per ricevere le informazioni in suo possesso. Sfortunatamente non saranno entrambi stazionari (uno di essi si muove lungo tutto il mercato), tuttavia entrambi saranno facilmente eradicabili tramite un attacco da dietro. La seconda si identifica in un'interrogazione, ed il vostro bersaglio si trova nei pressi delle porte della città; dovrete come al solito pestarlo a sangue per venire a conoscenza del fatto che Talal tiene tutti i suoi schiavi in un magazzino, dal quale vengono poi mandati verso Acre, tramite un collegamento che viene fornito (tra le altre cose) da Garnier. Via verso la terza che sarà un molto semplice taccheggio che vi fornirà il posizionamento delle guardie nel palazzo di Talal. Quindi avanti verso la quarta, anche in essa come nella precedente vestirete i panni di un ladruncolo di quartiere taccheggiando per ottenere il nascondiglio di Talal quando sta per morire. Ora la quinta, nella quale dovrete recuperare delle bandiere per il vostro informatore: esse son ben diciotto e la prima si trova sul muro dietro il vostro amichetto. Non dovreste avere problemi a finire l'obiettivo in un minuto nonostante il numero delle bandiere dato che esse si trovano comunque tutte nei vostri paraggi. L'informazione che otterrete riguarda le guardie del corpo di Talal, le quali sono pronte a sacrificarsi per fare sì che Talal riesca a scappare nell'eventualità che i nemici riescano a fare breccia nelle mura. La sesta ed ultima consiste in un'esercizio d'udito (licenza poetica per dire che dovrete origliare); salvate i cittadini attorno alla chiesa, quindi modificate la vostra apparenza per diventare uno Scholar così da poter entrare agevolmente, per ottenere l'informazione che stavate cercando, e cioè che Talal è un arciere capo in grado di attaccarvi appunto con le frecce.

Assassinio di Talal - Esecuzione
Dovrete procedere verso l'angoletto nord-est della sezione ricca della città per trovare Talal; diciamo che arrivando da ovest la vostra missione sarà più facile grazie alla mancata presenza di massiccia sorveglianza. E' sempre comunque possibile, nel caso in cui ve la sentiate, di seguire la via dei tetti assassinando tutti gli arcieri. Potrebbe essere considerato un esercizio di abilità più che altro. Arrivati dentro, Talal probabilmente sarà assalito da un gruppo di vigilanti, posto che abbiate salvato tutti i cittadini. Sfortunatamente verrete immediatamente intrappolati dal nemico non appena entrerete; avrete ovviamente due scelte: focalizzarvi sulla sua uccisione, oppure focalizzarvi sull'uccidere i suoi uomini e poi con calma eliminare anche lui. La seconda è generalmente considerata migliore, grazie anche alla disponibilità dei contrattacchi che vi consentono di mietere seri danni tra le fila nemiche, per poi salire la scaletta ed iniziare la vostra ricerca. Comunque salite su per poi saltare aiutandovi con i candelieri così da raggiungere la scaletta dalla quale Talal è fuggito. Arrivati al tetto, procedete verso la locazione di Talal per poi prepararvi all'utilizzo della hidden blade. Una volta che avrete preso Talal, esso scapperà via e purtroppo è abbastanza veloce. Dunque è bene che abbiate salvato tutti i cittadini (l'avete fatto vero?) così da avere in giro dei vigilanti che lo bloccheranno quando egli cercherà di fuggire. Ucciso, tornate al Bureau.