La soluzione di Assassin's Creed
La soluzione di Assassin's Creed - Blocco 4 |
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| Scritto da Scorpion |
| Giovedì 08 Maggio 2008 20:57 |
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Blocco 4Date un'occhiata all'armadietto che si trova nel quartier generale non appena vi farete ritorno: in questo luogo potrete infatti guadagnare facilmente il codice di accesso che vi servirà in una sezione successiva. Passata la notte, prendente un flash drive da un dottore (o alternativamente una access card). Ritorno a Mualim In questo livello vi saranno consegnate le abilità Cactch Ledge e Grab Break, entrambe molto utili: la prima nel caso in cui siate gettati a terra dall'azione di rocce (vi rende in grado di riacchiappare il bordo di un edificio in queste occasioni), la seconda quando sarete sotto la morsa di un nemico vi consentirà di sfuggirne facilmente premendo tutti i tasti un po' a caso. Assassinio di Abu'l Nuqoud Il Bureau di Damasco vi attende con una missione, e cioè quella di uccidere Nuqoud, che si trova nel Rich District di Damasco. Investigazioni Data la presenza di una grande quantità di posti di blocco/guardia, non sarà facile seguire il vostro obiettivo, a meno che non optiate per la soluzione di combattere con le guardie una ad una dopo aver utilizzato la vostra abilità stealth per arrivare fino alle loro spalle: si tratta di una soluzione che può essere lodevole se e solo se possedete delle capacità di combattimento più che buone. Comunque seguite il tizio che dovete interrogare, pestatelo a sangue, ed estraete le informazioni che vi può donare, e cioè il punto debole di Nuqoud: è facilmente attaccabile nei momenti in cui invita ospiti a casa sua. La seconda investigazione sarà un semplicissimo origliare nella sezione est della cittadina, che vi informerà di come Nuqoud stia organizzando un festival nel suo palazzo. Nella quarta delle sei investigazioni vi verrà ordinato di effettuare un assassinio stealth, con un tempo limite di due minuti, ed avente come bersaglio ben due soggetti diversi. Non è tuttavia difficile grazie al fatto che entrambi vengono chiaramente indicati dalla vostra mappa, dunque pensando un attimino al percorso più veloce non dovreste avere particolari problemi. Vi verrà fornita subito dopo una mappa in grado di mostrarvi dove si trovano le guardie personali di Nuqoud. La quinta investigazione vi vede alle prese con lo spionaggio di due mercanti, con l'obiettivo di carpire loro informazioni per avere accesso alle sale private del palazzo di Nuqoud. La sesta ed ultima investigazione di questa serie consiste nel cercare di prendere alcune bandiere; apparentemente facile, ma complicato dal fatto che alcune di esse sono posizionate in modo da non consentire il loro raggiungimento tramite un movimento in linea retta, costringendovi invece a calarvi dall'alto per potervene appropriare. Alla fine di questa tiritera vi verrà comunicato che potrete accedere al palazzo via fontana principale, scalandola. Assissinio di Nuqoud - Esecuzione Salite la staccionata, uccidete le guardie nei pressi del cancello. La loro uccisione è agevole, però pare che non vi siano accessi diretti alla cima del palazzo. Proseguite lungo tutto il corridoio principale, udendo allo stesso tempo l'oratoria di Nuquod, per poi assistere alla creazione di una grande quantità di caos da parte di tutte le guardie che si muoveranno in ogni direzione. L'uccisione di Nuqoud potrebbe anche avvenire, nel caso in cui il vostro grado di maestria sia sufficiente, in via stealth, così da non dovervi preoccupare troppo di un gran numero di guardie che si infilano tra voi ed il vostro obiettivo. Vengono messe a disposizione due diverse procedure: salendo la fontana, potrete poi dirigervi (saltando) verso una delle colonne che si trovano lungo il corridoio, per poi saltare ancora verso il balcone dove potete vedere Nuqoud. Potreste incontrare qualche difficoltà causata dal grande numero di arcieri e anche da tutte le bodyguard nei dintorni, magari fate un po' di selezione naturale tra questi prima di andare dritti al vostro bersaglio, il quale ha la caratteristica purtroppo di essere anche piuttosto veloce oltre che grosso. E' comunque disponibile un altro metodo, egualmente efficace, il quale consiste nel camminare verso sud rimanendo ben lontani dalla fontana, per poi dopo aver girato l'angolo salire sul gazebo, dal quale poi poter agevolmente raggiungere l'arciere che si trova sul balcone, che dovrà dunque essere ucciso. Sul lato sud, c'è anche un sentiero che conduce al tetto; salendo lungo esso arriverete ad una impalcatura dalla quale, scendendo giù, potrete raggiungere il vostro obiettivo e completare l'assassinio da questo lato. Entrambe le soluzioni presentano un grado di difficoltà del tutto analogo. Ritorno a Mualim E' arrivato il solito momento in cui verranno aggiunte delle nuove abilità al vostro ormai già vasto repertorio, le quali consistono in una maggiorazione del danno tramite spada, e nella capacità di evitare i colpi nemici in arrivo coniugata alla possibilità di effettuare un contrattacco. Assassinio di William de Montferrat Il vostro obiettivo si trova nel distretto ricco di Acre, cercatelo con la solita prospettiva a volo d'aquila. I pilastri sono l'unica via d'accesso alla sezione superiore della cattedrale, dunque cercate un modo per sfruttarli appieno. Potreste incontrare qualche difficoltà; il metodo più indicato è quello di muoversi verso una delle sezioni nelle quali il tetto si piega su se stesso, contorniate da un gran numero di pilastri. Da qui, salite su verso il tetto, per poi procedere ancora su lungo uno dei pilastri, così da raggiungere la loro sezione superiore, per poi muovervi lungo di essi in circolo e raggiungere agevolmente il tetto, proprio come volevate. Investigazioni Nella prima ancora una volta dovrete prendere delle bandiere, le quali si trovano comunque tutte vicine alla locazione di partenza (la quale sarà comunque corrispondente con il vostro informatore, dunque non abbiate paura). L'unico problema potrebbero essere gli arcieri che si trovano sui tetti tutti intorno, non perdete tempo ad ucciderli ma semplicemente muovetevi il più velocemente possibile così da non dare loro la possibilità di mirare in maniera precisa. L'informazione che otterrete è che William tornerà al bunker della cittadella dopo che si sarà incontrato con Richard. Via subito verso la seconda, uno dei soliti noiosi e derelitti taccheggi, molto semplice e veloce ma che comunque vi fornirà delle informazioni di buon valore: parrebbe che William altro non sia che una marionetta, neppure molto affidabile; si parla anche di un uomo nel porto che cerca di uscire dalla storia, e che ci sono due "parti" che si devono mettere d'accordo a riguardo della suddivisione di un qualcosa di rubato. Tranquilli che tutto si chiarirà prima della fine del livello. Subito dopo dovrete procedere alla terza, che consiste in un'interrogazione. Seguite l'uomo che si trova sugli scalini della chiesa per buttarlo via verso un lato, per poi iniziare a pestarlo per ottenere una rivelazione riguardante King Richard, il quale andrà a visitare William proprio oggi; quest'ultimo poi si prodigherà in un discorso ai suoi uomini. La quarta investigazione è un assassinio, dovrete uccidere i due cavalieri che vi verranno fatti vedere dall'informatore, per sapere che una volta entrati nel palazzo ve ne potrete andare solamente via muri. E ancora via a rubare portafogli nella quinta missione, per ottenere una mappa delle locazioni degli arcieri in cima alla torre. Sempre sulla stessa linea la sesta, anche se questa volta fortunatamente (?) un po' più complicata. Dovrete infatti andare alla ricerca del vostro obiettivo, il quale si localizza all'interno di un piccolo forte l'accesso al quale è impedito dalla presenza di un buon numero di guardie nei suoi dintorni. Comunque otterrete una mappa che vi suggerisce un percorso perfetto per poter entrare nella cittadella in maniera del tutto agevole senza essere infastiditi da nessun nemico. Assassinio di William - Esecuzione Attendete la fine del lungo discorso di William, fortunatamente nessuno noterà la vostra presenza. Nel cortile del forte di William vedrete subito Richard ed il vostro obiettivo, il quale tornerà all'interno della sua residenza immediatamente dopo. Entrate attraverso il cancello principale, non c'è nessun altro ostacolo al vostro ingresso, a meno che non abbiate una taglia sulla vostra testa o problemi analoghi che non dovrebbero essere presenti a questo punto del gioco posto che abbiate seguito un percorso lineare. Per poter superare un bel po' di guardie nei pressi del cancello senza cader loro vittima potrete seguire il percorso delineato dalla mappa, alla sinistra del cancello. Proseguite fino all'angolo più ad ovest, così da arrivare alla locazione di addestramento di William. Salite fino al tetto più alto così da poter arrivare senza farvi notare; per arrivarvi avete a disposizione una varietà di punti di accesso - in alcuni vi sarà la necessità forse di uccidere un arciere, ma nulla di particolarmente scabroso eccetto questo. Procediamo dunque al cuore della missione, e cioè l'assassinio di William. Non vi saranno particolari difficoltà nella sua eliminazione se avrete un po' di pazienza - sentirete subito che urla alle guardie non appena vi avvicinerete a lui; avrete bisogno di qualche minuto per arrivare alla fine del dicorso, tempo che potrete produttivamente impiegare nella distruzione di vari arcieri sparsi lungo tutte le mura. Non appena il discorso sarà finito, gli uomini di William se ne andranno in massa per lasciarlo solo ai suoi studi; in questo momento potrete procedere verso l'angolo del forte, giusto sopra William, e dare un'occhiata aldilà della piattaforma, per poi scendere giù di là non appena egli sarà voltato nella direzione a voi opposta, per poi scendere giù e colpirlo con la hidden blade. Putroppo un allarme suonerà immediatamente, intrappolandovi all'interno del forte (i cancelli infatti si chiuderanno in maniera automatica). Procedete verso sud-est prendendo il suo corpo come punto di partenza per poi salire l'impalcatura, correre verso sud-est, arrivando ad una scaletta che conduce alla cima del muro, per poi salire sulle torri, quindi procedere verso l'angolo nord del forte, dove vedrete una certa quantità di uccelli lungo tutti i bordi della muraglia: si tratta della locazione che dovrete raggiungere, saltate verso di lì quindi tornate al Bureau dove Masyef vi attende. Assassinio di Majd Addin Il suo luogo di residenza è la parte povera di Gerusalemme, non vi sarà molto da fare dato che i cittadini da salvare non sono numerosi, grazie anche alla non considerevole grandezza del distretto. La maggioranza degli edfici si trova a livello suolo, e potreste dunque avere qualche difficoltà a buttare giù i vostri avversari per ucciderli. Comunque non dovreste aver problemi per ciò che concerne gli edifici più alti. Investigazioni La prima, che si svolge nella sezione sud-est, consiste in un'interrogazione, la quale vi farà ottenere delle informazioni riguardanti il regnante su Gerusalemme, che si rivelerà essere Addin. Dovrete poi uccidere l'informatore. La seconda vi vedrà per l'ennesima volta nei panni di un assassino, per poi farvi tornare dal vostro informatore così da sapere anche che c'è un gruppo di scolari il quale ha come periodico obiettivo quello di entrare nell'area di esecuzione. Nella terza investigazione, dovrete occuparvi di un taccheggio; non sarà proprio facile dato che il vostro bersaglio si muove lungo un'area tappezzata di guardie - cercate di prendere la lettera appunto prima che entri in questa locazione; altra opzione disponibile consiste semplicemente nell'uccidere a tappeto le guardie. La quarta riguarda anch'essa il taccheggio, e vi verrà rivelato il posizionamento delle guardie di Majd Addin al momento dell'esecuzione. Nella quinta, vi verrà ordinato di uccidere tre soldati dal vostro informatore, i quali sono sulle sue tracce. L'unico problema potrebbe esser dato dalla cospicua presenza di guardie, che sarebbe meglio uccidere prima di procedere così da non causare un vero e proprio sciamare al momento dell'esecuzione. Uno dei vostri obiettivi si trova sul tetto, dunque dovrete salire attraverso l'alcova così da trovarvi alle sue spalle ed ucciderlo con l'hidden blade evitando dei combattimenti inutili e energeticamente dispendiosi. Nella sesta dovrete origliare di nuovo, e verrete a conoscenza del fatto che Majd Addin sta partecipando ad un'esecuzione proprio in questo momento. Assassinio di Majd Addin - Esecuzione Il grande giardino è la locazione prescelta per l'esecuzione di Addin. Data la sua grandezza, non dovreste incontrare difficoltà per quanto riguarda l'accesso ad esso. Usate i tetti nel caso in cui abbiate difficoltà a superare le guardie tramite azione di sfondamento, per poi scendere giù ed arrivare fino al suo centro. Godrete della protezione degli scolari fino a che non riuscirete ad arrivare nei paraggi del vostro obiettivo, il quale vi fornirà una facile via d'accesso per la sua eliminazione volgendovi le spalle non appena inizierà la sua predicozza; sarete aiutati in questo infimo compito dagli scolari, che distrarranno le guardie consentendovi di procedere dritti verso il vostro obiettivo. Arrivati alla base della piattaforma, rimanete in modalità blend attendendo che Alladin vi dia le spalle. Sarà facile una volta che avrete imparato il suo timing. Eseguito l'assassinio, vi troverete molto vicini al Bureu ma pedinati da una grande quantità di nemici. Correte lungo i tetti per evitare di essere falcidiati. |




