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La soluzione di Assassin's Creed

La soluzione di Assassin's Creed - Blocco 5

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Scritto da Scorpion   
Giovedì 08 Maggio 2008 20:57
Blocco 5
In questo momento capirete per quale motivo è stato utile prendere il codice dall'armadietto taccheggiando Vidic: potrete infatti uscire immediatamente dalla vostra stanza tramite l'utilizzo proprio di quest'ultimo, per poi procedere verso il pc di Vidic, ed effettuare il login con usr e pass, per dare un'occhiata al contenuto della sua mail. Vi saranno parecchi oggetti interessanti, guardate in lungo ed in largo per non perdervi nulla.

Ritorno a Mualim
Il ritorno serve ad ottenere informazioni a riguardo del tesoro che è stato preso dagli Assassini, nonchè a farvi dare il compito di uccidere altri due personaggi in quel di Acre e Damasco, aiutati da una nuova abilità, propria di questi livelli: Defense Break, in grado di scardinare la guardia dei vostri nemici; particolarmente utile anche in virtù del fatto che, procedendo con il gioco, il numero delle guardie aumenta sempre di più, così come la loro propensione ad attaccarvi.

Assassinio di Sibrand
Uccidendo il Templare che vedete nel porto otterrete l'accesso ad un save point; da qui, sarà facile raggiungere la vostra locazione obiettivo, e cioè il faro: è sufficiente saltare di roccia in roccia (le rocce a cui ci si riferisce sono quelle nell'acqua lì vicino al faro) per arrivarvi molto facilmente. Per salire, fate il giro del faro fino ad arrivare dal lato opposto rispetto a quello dal quale provenite, si tratta dell'unico dal quale è possibile effettuare l'accesso alla porzione superiore dato che il sentiero principale si interrompe.

Investigazioni
Vi sarà una gran varietà di compiti nelle investigazioni di questo blocco di missioni. La prima consisterà nell'origliare una conversazione, la quale riguarda Sibrand; è un po' paranoico a riguardo della possibilità di essere assassinato, e per questo motivo si nasconde nei pressi del porto. La seconda vi vedrà per l'ennesima volta protagonisti di un taccheggio, il quale vi rivelerà che Sibrand se ne andrà presto verso il suo vascello privato che si trova nel porto. La terza è un interrogazione-pestaggio nella parte est della città; date un po' di botte al vostro bersaglio, per ottenere una rivelazione sui piani di Sibrand, e cioè sul suo tentativo di evitare un ingrandimento delle truppe di Richard. Nella quarta vedrete presenti quattro obiettivi, tutti e quattro dovranno cadere sotto le vostre fatate assassine mani, le quali saranno però vincolate nella loro opera da un tempo limite di esecuzione pari a quattro minuti, tanti quanti le vittime, le quali dovranno essere colpite da dietro. Una volta che saranno tutte morte, tornate dal vostro informatore per ottenere una mappa che mostra dove si trovano tutte le guardie di Sibrand. Potreste avere dei problemini nel completare la quinta delle investigazioni: sarà difficile distinguere il vostro reale obiettivo da tutti gli altri, dato che sono uguali a voi. Congelatene un po' alla volta per ucciderli più facilmente, dato che affrontarli tutti in una sessione si potrebbe rivelare un po' traumatico. La sesta investigazione vi vedrà protagonisti di un taccheggio, il quale vi informerà della non presenza di guardie sul lato nord del porto.

Assassinio di Sibrand - Esecuzione
Nella torre vi è una guardia che potrete uccidere, per poi procedere verso la barca di Sibrand aldilà dei tubi; il vostro bersaglio è raggiungibile tramite la barca localizzata sulla piattaforma più a sud rispetto al porto. Si tratta della barca più grande di tutto il porto, e presenta una bandiera rossa; la cima della nave servirà a Sibrand per sparare delle frecce a tutti gli assassini che lo assalgono, e dovrete andare abbastanza vicini così da ucciderlo per tutte le frecce che vi verranno inflitte. Uccidete tutte le guardie di Sibrand mentre vi avvicinate.
Date un'occhiata a tutti i presenti della barca, ed uccidete Sibrand non appena si volterà. Non è in realtà così facile; diciamo che sarebbe meglio arrivare alla poppa della nave per essere in posizione ottimale. Dovrete saltare prima sulla torre di guardia, quindi sul palo, poi sulla barca, quindi tornare indietro al ponte. Potrebbe anche verificarsi il caso in cui egli vi noti, e probabilmente prenderà il volo per andare verso il centro della città. Si dirigerà immediatamente verso una torre di guardia, e l'opzione migliore sarebbe quella in cui voi riuscite a beccarlo prima che salga su di essa, tirandogli una hidden blade sul collo, magari colpendo anche le sue guardie di striscio per completare l'opera d'arte. Il successivo passo consiste nella fuga dalla barca, operazione molto facile nel caso in cui abbiate ucciso i nemici che la occupavano, dato che non dovrete praticamente fare nulla, e portrete agevolmente tornare all'ufficio senza alcun patema d'animo.

Assassinio di Jubair Al Hakim
Si tratta la locazione del gioco che segna un rialzo nella difficoltà, specialmente per quanto riguarda la numerosità delle guardie presenti. Di seguito verranno dettagliate le investigazioni a cui vi dovrete sottoporre.

Investigazioni
La prima si incentra sul taccheggio, dovrete prendere un foglietto che vi dice la locazione di Jubair; essa sarà corrispondente all'interno del Madrash Al- Kallash. Via subito verso la seconda, questa consiste invece nell'origliare una conversazione, la quale vi rivelerà che Jubair tiene sempre degli incontri con i suoi adepti in quel di madrasah. La terza altro non è che un'interrogazione, che vi vedrà essere i riceventi di una rivelazione riguardante i libri della città: essi stanno per essere distrutti (ma lo sapevate già!). Ora via verso la quarta, che consiste in un assassinino. Esiste un tempo limite da rispettare, e sarete ricompensati dall'informatore con una mappa che dice in dettaglio la locazione di Jubair nei momenti successivi. Arrivati ora alla penultima (cioè la quinta), vi troverete di fronte ad una bella sfida, consistente nell'uccisione di tre obiettivo in un tempo limite pari a 3 minuti. Non è particolarmente complicato eccetto per il fatto che uno di essi si trova in cima ad un tetto, e dunque dovrete preventivamente localizzare una scaletta così da non perdere tempo a trovarla mentre il timer scorre verso lo zero. La sesta investigazione consiste in un taccheggio, dovrete evitare tutti gli idioti presenti e prendere il portafoglio, otterrete un'informazione riguardante Jubair, il quale vi attende all'interno di un giardino, ulteriormente all'interno di Madrasah.

Assassinio di Jubair Al Hakim - Esecuzione
Procedete verso la cima del madrasah, vi attende la prima cutscene della sezione di gioco; immediatamente dopo lo schermo vi indicherà la locazione di alcuni libri che si trovano lungo le strade lungo tutta l'area circostante; Jubair stesso si posizionerà nei pressi di uno dei libri mentre si lancia in un'invettiva con i cittadini come pubblico, avente come oggetto la giustezza della sua missione. Piccolo problema: i nemici sono tutti vestiti in maniera analoga, dunque risulta difficile riconoscere il vero Jubair dai suoi cloni. Il metodo per poter capire se si tratta di un vero bersaglio o solo di una finta consiste nell'utilizzo reiterato di Eagle View, poichè il primo dei vostri nemici assumerà una colorazone gialla (cioè Jubair "vero"), mentre tutti gli altri assumeranno una colorazione rossa. La modalità migliore per l'uccisione consiste nell'avvicinamento dalle cime dei tetti, sapendo sempre che Jubair appare sempre posizionato a nell'angolo a sud-est della mappa, accessibile facilmente da nord per poi scendere tramite le scalette. L'uccisione deve avvenire tramite hidden blade per essere davvero efficace. Vi dovrete quindi occupare di una veloce fuga, che sarà agevole se utilizzerete le cime dei tetti così da raggiungere il Bureau molto velocemente.