Contest
Iscriviti al nostro forum puoi anche vincere un gioco!
Login Utenti
Ricerca

Ricerca avanzata

Petizione

Ultimi post nel Forum

 53 visitatori online
CamelPark SEO tools - Google PageRank

La soluzione di Blue Dragon

Stampa
Scritto da Scorpion   
Martedì 13 Maggio 2008 20:25
Indice Articolo
La soluzione di Blue Dragon
La Fortezza Volante
Zona Selvaggia Est
Zona Selvaggia Ovest
Ospedale nelle Rovine Antiche
Il Villaggio di Lago
La Foresta dei Morti
La Montagna Gioiosa
Villaggio di Mural
Villaggio di Talta
Villaggio e Castello di Jibral
Villaggio di Alumaru
Foresta Dell’Esilio, Caverna
Villaggio di Baroy
Fabbrica Antica
Villaggio di Pachess
Quartier Generale di Nene
Villaggio di Devour
Villaggio di Noluta
Mondo del Cubo
Gran Finale
La Foresta dei Morti
Andate a Nord e prendete lo Zaffiro Grande. Proseguite a Ovest per un Ciclone Iridescente e al bivio andate a Nord.
Uccidete il mostro e prendete lo Smeraldo Grande e andate a Ovest fino a trovare lo Spirito dell’Albero e il Braccialetto della Terra. Ora tornate all’entrata e poi andate a sinistra, uccidete i mostri e poi a Ovest passando il ponte nella grande area.
Esaminate l’albero in mezzo per una scena e poi passate il ponte e andate a Nord-Ovest. Andate a Nord per un Ladro Fantasma, eliminatelo e prendete le 500 monete.
Proseguite a Ovest per un Elixir Magico e poi a Nord per trovare un generatore che dovrete spegnere. Tornate indietro verso l’albero di prima per un’altra scena e poi passate il ponte e andate a Sud per 1000 monete.
Tornate all’albero e poi passate il ponte a Nord-Est. Ora che la Foschia sarà sparita potrete passare. Seguite il cammino fino al prossimo ponte che porta a Ovest da un mostro.
Uccidetelo e poi proseguite. Andate a Sud-Ovest e uccidete il nemico per prendere l’Orecchino del Vento. Proseguite a Nord-Ovest seguendo il cammino e poi a Nord-Ovest per un altro forziere. Uccidete il Fantasma e poi prendete lo strano apparecchio. Ora proseguite a Est fino a poter salvare.
Una volta pronta andate a Est per una Battaglia con il Boss.

Boss: Re dei Fantasmi
Livello Raccomandato: 15
HP: 1100

Fate usare Flara al Gruppo e non avrete problemi. Prendete la Foglia di Gabo e tornate a Lago per entrare nel Municipio ed avere altre scene. Di notte uscite dalla casa di Marumaro ed entrate nel Municipio per un’altra scena. Dopo la scena di Danza uscite dal Villaggio per delle altre scene.
Una volta pronti prendete il Warp per l’Accampamento Selvaggio. Qui parlate con il Capo Tribu’ e dategli l’Erba. Ora tornate a Lago e poi andate a Nord-Est (guardate sulla mappa). Qui troverete un Orso Pigro a guardia del cammino. Eliminatelo e poi prendete l’Elixir Devee e andate a Nord-Ovest per prendete la Grande Ametista. Proseguite andando a Est e prendendo i due oggetti dai forzieri.
Battete un altro Orso e proseguite a Est. Aprite il forziere con lo Smeraldo Perfetto e poi lungo la strada e quando pronti andate a Sud ed entrate nella Montagna.