La soluzione di Lost: Via Domus |
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| Scritto da Scorpion | ||||||||
| Domenica 04 Maggio 2008 13:31 | ||||||||
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FORTY-TWODopo aver assistito ad un'altra delle numerose sequenze d'intermezzo del gioco, riprendete il controllo del personaggio e cominciate ad esplorare la spiaggia, esaminando accuratamente tutti gli oggetti che trovate, molti dei quali rappresentano i sei numeri chiave della serie, ossia 4, 8, 15, 16, 23, 42. Parlate quindi con tutti i sopravvissuti presenti nella spiaggia, seguendo sempre la strategia già impiegata nella maggior parte delle conversazioni avvenute negli episodi precedenti. Scambiate quindi due chiacchiere con Charlie, Sun, Kate, Locke e Hurley, i quali vi diranno però all'unanimità che l'unica persona in grado di aiutarvi è proprio Sayid, che al momento si trova nella giungla, nella zona del portello che è stato da poco aperto in seguito alla forte esplosione che avete sentito qualche momento prima. Addentratevi quindi nuovamente nella giungla, seguendo le indicazioni per la bussola segnalate su pezzi di carta gialla appesi agli alberi, che vi daranno una mano ad orientarvi con l'oggetto che avete trovato alla fine del precedente episodio. Anche in questo caso, se doveste andare totalmente fuori strada, il gioco vi segnalerà che state procedendo nella direzione sbagliata e vi farà tornare al punto di partenza. In mezzo alla giungla vi imbatterete comunque per la prima volta in un uomo, Desmond Hume, al quale potrete fare diverse domande di notevole importanza. Dopo aver terminato la conversazione, proseguite per la vostra strada per ritrovarvi in una nuova sezione della giungla, attraversata da un sentiero ricco di papaya e noci di cocco, in fondo al quale troverete uno degli ingressi della stazione sotterranea, alla quale però non potrete ancora accedere. Seguite il percorso per vedere di un meraviglioso specchio d'acqua e incontrare nuovamente Sayid, che si trova nei pressi dell'altro portello. La conversazione con l'iracheno, però, non fornirà molti elementi nuovi, ma vi consentirà comunque di dargli la batteria per riceverla successivamente riparata e funzionante. Leggete l'elenco dei passeggeri del volo 815, poi tornate in spiaggia per parlare con i sopravvissuti, a cui sarà possibile fare qualche nuova domanda, relativa sia all'elenco che vi è stato mostrato da poco, sia ai vostri effetti personali. L'ultimo con cui dovrete chiacchierare sarà Hurley, grazie al quale potrete rivivere un altro flashback, nel quale dovrete scattare una fotografia della cartelletta che si trova davanti a Rico, l'uomo al bancone. Esaminate l'oggetto e la lettera per ottenere importanti informazioni su Zoran Savo, poi ascoltate la conversazione presente nella cassetta contenuta all'interno del registratore. Esplorate quindi il negozio, alla ricerca di oggetti che possano riattivare la vostra memoria, poi fate due chiacchiere con Rico, così da ricordare finalmente il vostro nome e poter tornare al presente. Una volta nuovamente in spiaggia, parlate ancora con i sopravvissuti, cominciando da Hurley, e dite a tutti come vi chiamate, poi addentratevi nuovamente nella giungla per tornare da Sayid. Presentatevi anche a lui come Elliot Maslow, poi entrate nella stazione sotterranea e, per prima cosa, raggiungete di corsa il computer presente all'interno per inserire i sei numeri 4, 8, 15, 16, 23, 42 e resettare l'orologio. Cominciate quindi ad esplorare la stazione, esaminando tutti gli oggetti in giro, raccogliendo quelli che vi potranno servire per effettuare scambi, come le barrette energetiche, le lattine di birra e le scatole di cibo. Portatevi quindi di fronte al pannello più vicino all'ingresso, quello nel corridoio, e posizionate i fusibili in modo corretto per disattivare il sistema di sicurezza e poter uscire dalla stazione. In questo caso, il fusibile ad ansa da -5v in alto a sinistra dovrà essere rivolto a sud est, mentre sotto ce ne dovrà essere uno da -30v. Quelli a fianco sono un fusibile da -15v rivolto ad ovest ed un altro da -30, mentre i tre a destra saranno invece, a partire dall'alto, un fusibile da -5v a sud est, un -15v rivolto a nord ed un -5v verso nord ovest. Abbiamo infine, sempre dall'alto, un fusibile da -5v rivolto a nord ovest, ed un -15v verso sud. Il secondo pannello si trova invece vicino alla lavatrice della zona abitabile della stazione e, anche in questo caso, tutti i fusibili dovranno essere utilizzati. La loro disposizione, a partire da sinistra, ne vede uno da -15v rivolto verso ovest, poi due da -30v uno sopra l'altro, quindi un -15v rivolto a sud ed un -5v sotto di esso in direzione nord est. Risolverete il puzzle disponendo gli ultimi due fusibili da -5v, a partire dall'alto, a sud ovest e a nord est. Entrate quindi in camera da letto per trovare l'ultimo pannello e cominciate a risolverlo mettendo un fusibile da -30v in alto a sinistra, sopra ad uno da -5v rivolto a nord est. A destra ci andranno invece un altro -30 v con sotto un altro -5v in direzione nord ovest, poi sulla destra l'ennesimo -5v a sud est con sotto (lo slot di mezzo va lasciato vuoto) un -30v. All'estrema destra andranno invece, a partire dall'alto, un -5v in direzione sud ovest, un altro -5v rivolto a nord est ed infine un -30v. L'apertura delle porte vi consentirà di tornare al Geodome e di attivare il meccanismo che avete "riportato in vita". Purtroppo, però, i portelli di questa zona della stazione si chiuderanno nuovamente ed avrete soltanto quattro minuti per lasciare il luogo. Siate quindi rapidi ed esaminate subito attentamente la mappa sulla porta, poi correte verso il computer ed inserite il comando Via Domus, eseguendolo subito. Selezionate tutte le opzioni disponibili, ovviamente una alla volta, del menu che comparirà poco dopo, quindi completate la sequenza di numeri inserendo 63 come risposta e quella di lettere con una "L", quindi digitate i fatidici sei numeri (4, 8, 15, 16, 23, 42) con uno spazio tra uno e l'altro per fermare il timer e poter finalmente uscire dalla stazione, facendo partire la sequenza animata che concluderà l'episodio. |


