La soluzione di Lost: Via Domus
La soluzione di Lost: Via Domus - Whatever it Takes |
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| Scritto da Scorpion |
| Domenica 04 Maggio 2008 13:31 |
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WHATEVER IT TAKESProcedete di corsa seguendo il percorso per sfuggire al mostro di fumo, seguendo le indicazioni su schermo per sapere quando scivolare o saltare, poi dopo aver superato la prova, guardate la sequenza animata, quindi fate due chiacchiere con Juliet, che si trova al di là della recinzione, adottando la stessa strategia impiegata negli episodi precedenti, partendo quindi dalle domande generiche e passando solo in seguito a quelle relative ai vostri obiettivi. Anche in questo caso, la conversazione farà partire un flashback, nel quale dovrete fotografare l'uomo sulla destra mentre tira fuori la pistola dai pantaloni e la punta verso la ragazza davanti a lui. Dopodiché, esplorate l'atrio dell'albergo per trovare un diario, un giornale ed un registro da leggere, quindi andate a fare due chiacchiere con l'uomo uscito dall'ascensore, con Lisa e poi ancora con l'uomo, terminando così il flashback. Una volta tornati al presente, parlate ancora con Juliet, che disattiverà finalmente la recinzione, consentendovi di superarla. Procedete sul sentiero che vi ha mostrato la donna, quindi proseguite la conversazione con lei al successivo incontro, scambiando alcuni dei vostri oggetti con un paio delle sue torce, oltre che con del petrolio per accendere la lanterna, in caso ne possediate una. Incamminatevi quindi sul sentiero, entrate nell'edificio e poi nella porta in fondo, poi accendete la torcia e cominciate ad esplorare, raccogliendo lattine di birra, scatole di cibo e fusibili. Esaminate tutto ciò che è presente nella stanza, accendendo e spegnendo la torcia quando serve, per non esaurirla anticipatamente, poi andate a dare un'occhiata al pannello elettrico che si trova nella zona posteriore della stazione. Mettete due fusibili da -5v sotto quello in alto a sinistra, uno rivolto a sud ovest e l'altro a nord est. Nella colonna a fianco ce ne andranno invece tre, sempre da -5v, il primo dall'alto rivolto a nord est, il secondo a sud est ed il terzo a sud ovest. La terza colonna dovrà essere invece composta, a partire dall'alto, da un fusibile da -5v rivolto a sud ovest, sotto al quale ce ne andrà un altro da -5v rivolto a sud est, seguito infine da un -15v rivolto verso nord. Entrate nel cancello sulla destra, seguite la scaletta al piano superiore, origliate la conversazione ed esplorate la stanza per trovare munizioni e cibo, poi tornate giù e continuate a girare per la stazione alla ricerca di zone che non avete ancora visto. Prendete la mappa sul tavolo, poi raggiungete il computer ed esaminatelo, eseguendo tutti e tre i comandi che è possibile eseguire. Osservate cosa succede, avvicinatevi alla porta in fondo per ascoltare meglio la conversazione tra due personaggi, poi apritela, tirate fuori la pistola e sparate al tizio in piedi per concludere questo sesto e penultimo episodio del gioco. |




